
Nos pouco mais de quatro minutos de apresentação, podemos dar uma rápida olhada em elementos de jogabilidade e no excelente visual de Ryse. Além disso, a apresentação ainda mostra um pouco da tecnologia de captura de movimentos e expressões faciais que a Crytek usou para trazer o máximo de fidelidade na representação dos personagens.

Como o diretor do jogo, Cevat Yerli, explica, o principal objetivo do estúdio foi criar uma caracterização de personagens bastante avançada e real para que a experiência final fosse perfeita. E o diretor de animações, Peter Gornstein, garante que as tecnologias presentes na nova geração são as ferramentas ideias para a criação da profundidade que a produtora deseja.
