
A postura da Microsoft diante dos desenvolvedores independentes é mais um grande problema do Xbox One, na opinião de um deles, o criador da série Oddworld, Lorne Lanning.
Em entrevista ao site [iurl=https://www.vg247.com/2013/07/19/lanning-xbox-one-team-should-be-fired-over-indie-stance/]VG247[/iurl], Lanning refletiu sobre a situação dos produtores independentes após a Microsoft decidir ignorar suas necessidades e partir para uma estratégia que dificulta muito a publicação de jogos pequenos no Xbox One. Para ele, a imagem do novo console está prejudicada e a saída para a Microsoft seria demitir boa parte da equipe do Xbox One.
“É claro que eles não estão ouvindo. Eu não tenho certeza de quem eles estão ouvindo. Quem quer que seja seu pessoal de relações públicas, ou seus agentes de marketing, eles deveriam demitir todos eles. É onde eles deveriam começar. Deveria haver uma demissão em massa e eles deveriam divulgar isso. Aí eles veriam as pessoas dizerem, ‘Ei, talvez vá haver uma boa mudança'”, sugeriu Lanning.
Segundo o criador de Oddworld, seus problemas com a Microsoft começaram no Xbox 360, quando eles tentavam lançar Oddworld: Stranger’s Wrath HD na Live Arcade, mas não se entendiam com os responsáveis pela publicação.
“Nós dizíamos, ‘Olha. Estamos em sete outras redes. Foi muito fácil em todas elas. Nós não estamos lhe pedindo dinheiro. Nós não estamos pedindo publicidade’. Nós somos caras pequenos, temos que lançar [o jogo]. Nós não podíamos obter uma resposta direta. Então nós lançamos na PSN, e recebemos um e-mail no dia seguinte, que dizia, ‘Ah, vocês lançaram na PSN em um preço mais baixo, vocês não se encaixaram nas nossas margens. Desculpem, mas vocês não podem estar no nosso sistema’. Boom. Foi isso”.
Com o Xbox One, a Microsoft optou por eliminar as seções Live Arcade e Indie, que davam destaque a jogos independentes, para misturar os títulos pequenos com os grandes, o que tem sido muito criticado pelos desenvolvedores independentes.
“Nós não fazemos a distinção se um jogo é um RPG épico de 50 horas ou se se trata de um jogo de quebra-cabeça ou se é algo que cabe no meio do caminho entre os dois”, disse o vice-presidente da divisão Xbox, Phil Harrison, em maio, logo após o anúncio do Xbox One.
O Xbox One também não permitirá que os desenvolvedores independentes publiquem os jogos sozinhos, mas exigirá que eles tenham um contrato com uma editora grande, contrariando a tendência indicada pelas lojas de aplicativos da Apple e Google, bem como a Steam e a PSN da Sony. No PlayStation 4 os jogos independentes poderão ser publicados pelo próprio estúdio que os criou, o que tem atraído a simpatia dos produtores pequenos.
Recentemente, o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, declarou que acredita que os próximos grandes jogos virão de desenvolvedores pequenos. “Os Steven Spielbergs da nossa indústria sairão de equipes de uma ou duas pessoas”, comentou o executivo.
Lanning também acredita nesta tendência, que já foi comprovada em casos como os de Minecraft e Angry Birds. “As pessoas inteligentes sabem disso. Mas não vejo qualquer indicação dessa visão em Redmond (sede da Microsoft). Eles não parecem estar ouvindo seu público”.
