
O anúncio de um reboot de “Mirror’s Edge” durante a E3 2013 trouxe à tona uma das características que se tornaram essenciais em games: as técnicas de Parkour. No entanto, o jogo da parceria entre a DICE e a Electronic Arts não foi o único a utilizar a prática francesa.
Como o próprio nome já indica, o Parkour surgiu na França lá pelo final da década de 1980 e começo dos anos 90. De acordo com seus “criadores”, a inspiração para a prática veio de um método de treinamento militar da década de XX chamado “método natural” que, por sua vez, foi inspirado em tribos indígenas africanas e no movimento de seus habitantes.
Ao ser apresentado à técnica por seu pai, David Belle (conhecido como criador do Parkour) resolveu utilizar seus conhecimentos de artes marciais e ginásticas para aprimorar o treinamento e assim nasceu uma das práticas mais desafiadoras do mundo.
Com o objetivo de mover-se de um ponto a outro com rapidez e eficiência, o Parkour preza a utilização das habilidades exclusivas do corpo humano. Por isso, seus praticantes são conhecidos por não fazer uso de qualquer equipamento de proteção ou segurança durante a atividade – que inclui de corridas a pulos e escaladas em diversas alturas. Haja coragem!
Em jogos, a grande revolução de movimento em personagens aconteceu com “Karateka” e “Prince of Persia”, e o uso do Rotoscópio. Conhecida como uma técnica precursora à captura de movimento digital, o Rotoscópio permitiu que o desenvolvedor Jordan Mechner gravasse os movimentos de seu irmão e os utilizasse em seus protagonistas, que ficaram com movimentos menos superficiais e tinham a possibilidade de pular e se agarrar a objetos.
Assim, diversos jogos lançados nas décadas de 80 e 90 puderam utilizar pequenos movimentos de Parkour, como o protagonista de “Strider” (1989) que podia escalar e se pendurar em paredes. No entanto, foi apenas nos anos 2000 (com o aumento da tecnologia) que os games começaram a usar e abusar de protagonistas destemidos e habilidosos em movimentos de Parkour.
Entre exemplos, é possível encontrar “Assassin’s Creed”, “Uncharted”, “Remember Me”, novos títulos das séries “Prince of Persia”, “Ninja Gaiden” e “Tomb Raider”, e até jogos exclusivos para a prática, como “Free Running” (PS2/2007). Hoje em dia, na verdade, o difícil é encontrar um jogo em terceira pessoa de ação/aventura que não possui características de Parkour.
Mesmo com o grande número de praticantes de Parkour na vida real, para quem joga vídeogames e faz todo o tipo de acrobacia com o simples aperto de botões fica um pouco difícil imaginar que pessoas de carne e osso façam a mesma coisa fora das telas. Por isso, alguns traceurs (praticantes) decidiram gravar alguns vídeos inspirados em games demonstrando suas habilidades.
O primeiro, e que não podia faltar, é de “Assassin’s Creed”. O mais legal? O cosplay, é claro! Já o segundo vídeo (e um pouco não aconselhado para quem tem vertigem) é inspirado em “Mirror’s Edge” (2008), jogo que revolucionou a indústria com seu Parkour em primeira pessoa! Confira:
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aAhPaiajwDY
