
Uma grande atualização será lançada na próxima semana, trazendo algumas alterações em State of Decay. Abaixo segue a lista correções:
– NOVO: personagens jogáveis não poderão mais ser mortos pela simulação
– Workshop agora repara armas e veículos na madrugada do jogo ao invés de no próximo dia no mundo real.
– Reduziu o tempo de recarga de comandos no menu de rádio, nomeadamente palavras de incentivo, palavras de inspiração e aconselhamento médico.
– NPCs não ficarão presos atrás do balcão ou nas escadas na loja de armas em Spencer’s Mill.
– O “Too many infestations! evento vai agora só ocorrem quando há muitas infestações dentro de 500m de sua casa, ao invés de qualquer lugar do mundo.
– Você deve estar agora perto da estação de ranger para a cena da missão para poder jogar. Anteriormente, você era teletransportado para a estação, se você saísse antes do fim da missão.
– Os membros da comunidade irão interagir adequadamente com instalações em sua casa. Anteriormente, eles iriam parar depois de um período de tempo.
– Zumbis ferozes agora agarram devidamente veículos aproximando em um ângulo.
– NPCs agora vão chegar com segurança ao armazém entre Mt. Tanner e Spencer’s Mill quando chamados para reunir suprimentos.
– Agora você pode dar soco pelo pára-brisa de um veículo, se ambas as portas estiverem bloqueadas.
– Zumbis e NPCs não ficarão presos atrás do supermercado em Marshall.
– NPCs agora movem-se adequadamente para o local adequado durante cenas cinematográficas.
– Zumbis não cairão através do assoalho em Marshall courthouse.
– Zombies não podem mais ficar sob varanda de Wilkerson’s farmhouse.
– Corrigido alguns bugs de colisão raros.
– Corrigido vários erros de tradução.