Microsoft e a mudança drástica na política da Xbox One

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No que toca à revelação de que a Xbox One já não irá incluir restrições de reprodução de jogos usados e exigências de ligação constante à internet, muitos podem falar em incoerência, contradições e outras palavras que possam refletir a forma como em menos de vinte e quatro horas uma das maiores companhias do mundo conseguiu dar o dito por não dito e mudar completamente toda uma estratégia de mercado que vinha a ser adotada há já algum tempo.

A forma como o mercado estava a reagir à introdução de mudanças tão drásticas na estrutura e funcionalidades básicas da consola da Microsoft estava a ser verdadeiramente péssima, facto que não tardaria a refletir-se nas vendas aquando do lançamento oficial da consola. Isto muito por causa da forma como a Sony estava a explorar os pontos fracos da sua concorrente, conseguindo usar técnicas de marketing simples e eficazes para conseguir colocar os compradores do seu lado, oferecendo um produto que tinha tudo aquilo que era necessário para se conseguir sobrepor às tão criticadas políticas seguidas pela Microsoft.

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Ainda assim, creio que existem alguns pontos que devem ser abordados no que toca a este assunto, principalmente em relação àquilo que o futuro ainda poderá esconder. Em traços gerais, creio que a ideologia de bloqueio de jogos usados e de exigências de ligações constantes à internet é, de facto, aquilo que teremos à nossa disposição um dia. E é por isso que acho por bem ressalvar algo que muitos jogadores podem não conseguir perceber com uma visão menos pormenorizada: a Microsoft pode ter recuado por agora, quebrando sob a pressão de poder assistir ao lançamento do maior fiasco da história dos videojogos, mas isso não significa que não continuem a ter o caminho do “always online” delineado para o futuro.

Na minha perspetiva esta mudança de cento e oitenta graus significa apenas que os responsáveis pela companhia norte-americana conseguiram salvar-se da morte certa ao perceber que o mercado AINDA não está preparado para assimilar mudanças tão drásticas na forma como olham para os produtos sobre os quais a indústria gira. E é aqui que a palavra destacada com negrito e maiúsculas se revela importante. É que creio que estas mudanças vão acabar por ocorrer algum dia, num futuro não tão distante quanto isso. Para chegar a essa conclusão basta analisarmos a carta publicada por Don Mattrick muito recentemente, onde podemos verificar por mais do que uma vez o uso da palavra “no lançamento”. Isto significa que existe a possibilidade destas especificações da consola virem a ser introduzidas algures daqui a uns anos, quando a mentalidade da maioria dos consumidores já tiver mudado mais um pouco e seja capaz de resistir à reconstrução de pilares basilares da mentalidade gamer.

Com esta mudança nas campanhas de marketing que chegam até aos jogadores, a Microsoft pode garantir que continua a conseguir vender uns bons milhares de consolas aquando do seu lançamento durante este Inverno, podendo mais tarde começar a empurrar as políticas para um ambiente cada vez mais ao estilo daquele que vinha a ser defendido até ao passado dia 19 de junho, data em que a companhia divulgou as suas intenções de retirar as restrições conhecidas por todos.

Costuma dizer-se que um burro velho não aprende línguas. E na minha óptica foi apenas isso que a Microsoft conseguiu perceber há alguns dias. Assim, é certo que a companhia optou por desistir das aulas de novas línguas com o “burro” que insistia em revoltar-se contra o seu professor, mas isso não significa que não vá tentando ensinar-lhe algumas coisas aos poucos, para que um dia ambas as partes consigam comunicar melhor. O mercado digital, a predominância dos jogos online e a exigência de uma ligação constante à internet vão acabar por chegar, muito provavelmente mais cedo do que aquilo que a maioria das pessoas espera. Ainda que isto possa ser assumido como algo péssimo para muitos jogadores, essa vai ser a realidade muito em breve.

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