
Foi em 2007, que Mark Cerny começou pela primeira vez a pensar nos planos para o PlayStation 4. Ele mesmo sem esperanças perguntou a Sony, se poderia participar na produção da consola e surpreendentemente a empresa disse que sim e foi assim que o trabalho de Cerny começou a mais de cinco anos, para atingir aquilo que a empresa espera divulgar mais detalhes na E3 deste ano.
Em entrevista ao site do jornal espanhol “El Mundo”, Mark Cerny falou sobre tudo o que envolveu este projeto e esclareceu a posição da Sony em relação a ligação permanente a internet.
Para entender como ele chegou idealizador principal do PlayStation 4 é preciso perceber que ele é um profissional versátil, sendo conhecido pelo seu grande trabalho como desenhista, programador e produtor e atualmente diretor criativo, e em breve será reconhecido na Espanha, com o Legend Award GameLab 2013, em Barcelona, um prêmio criado a dois anos e que Peter Molyneux e Hironobu Sakaguchi já receberam.
Em 2007, após o lançamento de diversos jogos, ele começou a analisar pela primeira vez o PlayStation 3 como um console a ser superado e como isto era possível, principalmente a nível de capacidade de satisfazer a necessidade dos produtoras. Ele participou em uma conversa com diversas pessoas da Sony e começaram justos a pensar em possíveis estratégias para a consola de próxima geração, o que era extremamente interessante para ele na época já que mal pensava em estar envolvido nisto.
E no final deste ano, Cerny reuniu tudo o que tinha feito em suas análises e pediu a direção da Sony Computer Entertainment para o deixar ter um papel de liderança no projeto da próxima geração, e para grande surpresa dele, a SCE disse que sim. Com os resultados obtidos, ele trabalhou na arquitetura do hardware desde 2008, mas também estava envolvido paralelamente em muitas conversas sobre a estratégia a ser aplicada aos softwares do sistema e os seus serviços para facilitar a vida das produtores e atender melhor às necessidades dos jogadores.
Questionado sobre a entrevista recente que Shuhei Yoshida, onde disse que o PlayStation 4 vem para facilitar o trabalho dos produtoras, Cerny respondeu que esta estratégia nasce do desejo da equipa em dedicar-se ainda mais aos consumidores, entendem que ao fornecer aos produtores um conjunto de ferramentas atraentes, para apoiar a criação dos jogos desejados pelos jogadores, são eles quem mais estão a ganhar.
E foi justamente isto que aconteceu durante o projeto, com Cerny a ter conversas frequentes com produtores internos e terceiros sobre o que mais procuravam em relação a ferramentas em uma nova geração de consolas. Rejeitaram logo de início um projeto ao estilo “folha em branco” para o PlayStation 4, e sim queriam um sistema com tecnologia convencional para a computação e grafismo, pois ao utilizar esta tecnologia, a equipa de cada um destes estúdios poderia começar a trabalhar desde logo em seus jogos, sem a necessidade de um longo período de aprendizagem.
E foi com está intenção que a empresa optou por um processador x86 e GPU de PC, embora tenham tido que refinar a GPU em diversos aspetos. Na opinião de Cerny, com o tempo os produtores vão se habituar ainda mais a este sistema e produzir avanços e resultados ainda maiores com uma qualidade gráfica incrível.
Questionado sobre a experiencia do utilizador que a SCE tanto insiste em realçar, Cerny disse que há vários princípios por detrás do PlayStation 4, um deles é o fator instantâneo, que vem minimizar o tempo de espera dos jogadores. Por exemplo não será mais necessário comprar um jogo em formato digital e esperar horas para jogar, os jogos do PlayStation 4 são projetados para permitir que o jogador comece a jogar uma vez que tiver descarregado uma pequena parte dos dados, e o resto ficará a descarregar enquanto usufruí da experiência de jogo.
Outro princípio é a interatividade social, a Sony aplicou no comando o botão “compartilhar” para o jogador possa ter transportado rapidamente para uma interface de upload de imagens e vídeos de jogabilidade. Sendo assim sempre que quiser gravar um vídeo de fundo do seu jogo e compartilhar isto será feito com facilidade e rapidez.
Questionado sobre a evolução e influência dos computadores nas consolas, Cerny disse que de certa forma, esta evolução rápido dos computadores desempenha algo a favor das consolas, já que muitas equipas levam anos para produzir um jogo, e precisam assim de um dispositivo estável durante este período e as consolas podem oferecer exatamente isto.
Quase a finalizar a entrevista, Cerny foi questionado sobre a possibilidade do PlayStation 4 necessitar de uma ligação permanente da internet.
Ele disse que o PlayStation 4 não será um sistema de conexão permanente, mas a experiência será muito mais prazerosa e rica em diversidade se o jogador estiver conectado. Ele terá acesso a conteúdos digitais, atualização dos seus jogos, além de uma vasta gama de funções sociais, como fazer upload de vídeos e imagens, ver os seus amigos a jogar e interagir com eles de diversos formas.
