Inevitavelmente, grande parte da discussão em torno de Dark Souls 2 concentra-se em sua dificuldade. Dark Souls foi “HARD” com certeza, mas era difícil de uma maneira interessante – punir erros e lapsos de atenção. Então, naturalmente, as pessoas querem saber se Dark Souls 2 irá compartilhar desta mesma característica.
De acordo com o novo diretor da série Yui Tanimura, isso é exatamente o que ele está focado em fazer.
“Estou dirigindo um monte de coisas, a implementação vai ser devido a minha personalidade ou direção”, disse Tanimura para a GameInformer, mas o que caracterizará este jogo será, provavelmente, o equilíbrio.
“Eu cuido do balanceamento do jogo – a dificuldade, a frustração que você sente”.
Para Tanimura, aperfeiçoar é criar um desafio em que o jogador sinta satisfação em superar. “O equilíbrio é provavelmente a parte mais importante deste jogo e esta é minha responsabilidade”.
Tanimura também esclareceu seus comentários sobre a acessibilidade do jogo.
“A razão pela qual usamos a palavra acessível não era para dizer que o jogo será mais fácil. Estamos mantendo a dificuldade e os desafios que para nós são obrigatórios. O que quis dizer foi que há certos aspectos do jogo em que realmente não têm uma conexão direta com o sentimento de satisfação.”
Dark Souls 2 será lançado em março de 2014.

