Já está disponível o Download da atualização de Arma 3!
Pacote vem com novas armas e melhorias, veja logo abaixo:
relatado por Joris-Jan van ‘t Terra na quarta-feira 05 de junho de 2013
A PARTIR DE: Líder de Projeto TO: Alpha Usuários UNIT: Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite ATIVIDADE: Jogo Atualização: 0,60 (pacote Sniper) Tamanho: ~ 552 MB
CHANGELOG
DATA
Adicionado 1 x BLUFOR M320 LRR 0,408 rifle sniper
Adicionado 1 x BLUFOR terno ghillie franco-atirador e observador duo
Adicionado 1 x OPFOR GM6 Lynx 12,7 milímetros rifle sniper
Adicionado 1 x OPFOR terno ghillie franco-atirador e observador duo
Adicionado 1 x binóculos Rangefinder
Adicionado atirador Campo registros manuais
Dica rangefinder Adicionado
Adicionado Indicador Stance
Ainda não ligada a opções, mas será
Problema conhecido: às vezes mostrado fora da tela – perfil do usuário reset ou esperar por opção de posicionamento em Beta
Fixa: velocidade de rotação ajustada de torres para Lancha
Fixo: https://feedback.arma3.com/view.php?id=3351 (BLUFOR Lancha não deve ter ótica de artilheiro traseiro)
Fixa: https://feedback.arma3.com/view.php?id=8558 (velocímetros ajustados para Ifrit, Hunter e Offroad)
Hitpoints renovada para rodas em todos os veículos leves para destruir as rodas corretas
Armas de veículos estão agora com chave para evitar a perda de bloqueio durante a mudança de arma
TRG agora usa munição 5.56x45mm correto
Corrigido: Munição para MXM na caixa de munição especial
Combate transição ritmo de posição para ajoelhar-se enquanto se move FL fixo
Armas desativado em estados que executam
Rádio Protocolo: alargada Combate Protocol – mais de 100 linhas (adicionalmente registrado e configurado)
Rádio Protocolo: falta fixos frases de Stealth (adicionalmente registrado e configurado)
Rádio Protocolo: 53 novos nomes adicionados para uso de identidade
Desativado guia Dificuldade em Opções de jogo no MP
Corrigido: Quando respawnOnStart foi definido como 1 em description.ext, os scripts de morte foram, por vezes, executado depois de respawn os scripts
BIS_fnc_addCommMenuItem: Argumentos [chamador: Object, cursorPos: Array, alvo: Object, Is3d: Bool, itemID: String] agora são passados no campo de expressão como _isso
Removido dobrou onPauseScript execução
Penetração balística de arbustos (vegetação) ajustado
Fixed: Evasive esquerda e Lean deixou alternar não são ações conflitantes
Material de atrito padrão ajustado para permitir que os veículos a deslizar um pouco sobre as rochas e barcos em terrenos
Corrigido: https://feedback.arma3.com/view.php?id=8414 (efeito de partícula foi sempre gerado no solo)
Fixa: https://feedback.arma3.com/view.php?id=4620 (luz de destruição dos veículos, é desativado em água agora)
oxygenCapacity parâmetro de todas as unidades mudado
Fixo: https://feedback.arma3.com/view.php?id=8589 (líder do esquadrão OPFOR foi nomeado “Rifleman”)
Fixo: Número de membros do grupo de grupos motorizados
Mudado: Minefield site agora gira todas as minas em direção ao módulo do Site
Adicionado: Diálogo para código de inicialização personalizado para provedores virtuais no módulo Suporta
Adicionado: Diálogo para a caixa de código fonte personalizado de inicialização para a queda de alimentação no módulo Suporta
Fixos: textos Helicópteros Showcase quebrados
MOTOR
Fixa: incorreta de recarregar, enquanto em óptica
Corrigido: Crash ao sair do jogo (áudio relacionado)
Corrigido: Crash ao requisitar subordinado ao fogo de artilharia mesmo tempo como tendo Hunter selecionados para receber ordens
Helicóptero AI melhorias (por exemplo, mergulho muito durante as corridas de ataque)
Melhoria navio AI planejamento de trajetória
Adicionado: ação Reveal revela minas
Diminuição da mina revelar ângulo
Influência de luz dinâmica em AI visibilidade mexido mais
Limiar mudou para quando AI coloca NVG
Influência lanterna diminuiu em reconhecimento lado
Fix decalque Terrain (Stratis pista)
Fixo: Estabilizar torres carro
Correções para refrescante do indicador de dificuldade na campanha e cenários monitores
Fixed: Seleção de primeiro item RscTree após a abertura do diálogo Cenários
Adicionado: UI controles validador (inventário pode reconhecer que os controles de interface do usuário não foram devidamente inicializado, e mostrar algumas informações de erro)
Fixed: a representação visual das rodas quebradas não correspondem a roda correto para rodas destruídas usando scripts
Fixed: Árvore de animação destruição
Sprint agora substitui Combate Pace em todos os casos
Visando no ritmo de combate não faz jogador começar a correr mais
Adicionado multiplicador de configuração de dano que recebe tripulação quando o veículo trava de se opor
Tabela de pontuação MP devidamente integrada no mostrador debriefing
Fixa: Ragdoll poderia interferir com a carga apresenta no multiplayer
Fixa: lançamento Ragdoll no ar por objetos destruídos
Corrigido: Quando o usuário tenta pegar um item de um cadáver de um slot e que o slot já contém outro item, item vinculado desapareceria
Objetos não-locais não devem colidir com o solo (quebrando articulações – https://feedback.arma3.com/view.php?id=7884 )
Fixa: rotação aleatória do padrão submunição (artilharia)
Fixo: Definição da gama de tela cheia
Fixa: markerDir retorno tipo de valor
Melhoria carregamento de imagens visão geral do cenário de PBO (um problema conhecido para fazer com subpastas continua)
ps: Traduzido pelo Google.
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