Análise Battlefield 4 e review E3 Games
Há algum tempo escrevi “Battlefield 4 pode ser um erro?” e falava sobre a real necessidade de um Battlefield 4.
Analisando a Expo 3 da Eletronic Arts e verificamos o óbvio.A necessidade de atualizar um conteúdo com pseudo novidades é inerente à indústria pois a FrostBite 3
é obviamente mais do mesmo.Isso em si não é um problema veja CoD e sua trajetória nos últimos anos parece ser tecnologicamente agonizante.
Cerco a Shangai – Siege of Shangai – é de fato um cerco perceba que as batalhas são multiniveis.É como se o jogo fosse determinado por uma lógica de andares.Você deve
batalhar no subsolo,nos andares do prédio,na rua,no topo do prédio,no mar,no céu e isso parece ser extremamente sangrento e bonito se funcionar.
Mas ainda é um cerco e sem qualquer propósito e novidades.O mapa completamente destrinchado na E3 apresenta pobreza visual, ao menos, repetida e os mesmos filtros de cor d
e Battlefield 3 e MoH Warfighters.
O mais estranho é que o maior chamado de Battlefield 4 – Cerco a Shangai – não apresenta absolutamente NADA pois diferente de Battlefield 3 e seu Caspian Border com jatos.
Afinal Battlefield 2 graficamente é incomparável.
O modo Comandante ( Commander ) que não é novo não vale um investimento em uma máquina e , sinceramente nem nos miseros R$99,00 ou R$129,00 dilmas que o jogo é vendido pela EA Origin.
E o Battlefield 4 sua essencia Battlefield será respeitado pelos players onde a sua maioria tiraram todo o fosco brilho de Battlefield 3 ( boa essa hein!?) jogando horas a fio modos fora do contexto Battlefield como o Noshahar Canals e seu TDM e o Conquest do Metro?
Battlefield 4 promete apenas ser o maior e mais bonito e completo Battlefield 3 já feito.Mas depois de 2 anos com embalagem e requisições de jogo novo.
O que acham?