The Evil Within é a busca de Mikami pelo verdadeiro terror

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The Evil Within é um jogo liderado pelo “pai do terror”, Shinji Mikami, que foi oficialmente revelado a cerca de duas semanas e promete não ser mais um jogo a tentar ser assustador e está é realmente a intenção de Mikami e da equipa da Tango Gameworks, um assustador ao extremo.

Em entrevista a ultima edição da revista Famitsu Mikami, quando o jogador se depara com uma atmosfera assustadora em torno dele e um inimigo a sua frente, ele é obrigado a ficar assustado, pois estão a tentar proporcionar isto a combinar certos elementos essenciais para isto.

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O diretor de arte, Naoki Katakai, acrescentou que a equipa esta a aproveitar os aspetos de luz e escuridão instintivamente para levar o medo a mente das pessoas. A iluminação é sempre um fator importante para algo como isto, pois é possível organizar esses aspetos para criar lugares que o jogador tenha medo de chegar perto, criar um efeito psicológico e fisiológico e repulsa a aquilo tudo. Para além disto, o jogo terá situações em que o jogador será forçado a ir de encontro a aquilo que o assusta e enfrentar um inimigo num lugar confinado.

Como já havia sido revelado anteriormente, The Evil Within tem início nos tempos modernos, com Sebastian Castellanos e o seu parceiro de trabalho Joseph Oda a serem enviados a um hospital psiquiátrico, onde aparentemente um massacre antecéu e a história de desenrola a partir dai.

De acordo com Mikami, o jogo começa como um drama moderno, que logo se torna um mundo onde o jogador não sabe onde começa e termina a realidade. O jogador será levado a enfrentar situações que não poderiam acontecer numa situação real, de um modo geral, é um jogo misterioso e, assustador. Ter um companheiro ao lado, ajuda a aprofundar a história, mas normalmente nos jogos de terror é comum haver um amigo por perto, e isto não é tão assustador.

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Mikami quer que os jogadores desfrutem de uma experiencia de terror por si próprios, tanto quanto o possível. Se um companheiro estiver por perto, geralmente é quando o jogador está em algum tipo de perigo, e vão ter de trabalhar juntos para sobreviver. The Evil Within vai ser dividido entre momentos de terror puro e momentos de terror suportados por uma situação aterradora a ser enfrentada sozinho.

Katakai, que já teve experiencia com jogos como Resident Evil 4, Okami, entre outros, está assim como Mikami dedicado a criação de cenários assustadores. Na opinião dele o grafismo do jogo terá um impacto que vai além de qualquer outra coisa já vista antes. Terá varias conteúdos interessantes para serem conhecidos e que não foram feitos para ter uma beleza ou serem interessantes a vista e sim para serem assustadores ao extremo e há um bom numero destes conteúdos e bem variados.

O diretor do jogo, Masato Kimura, explicou que esses conteúdos variados, em parte se referem as armadilhas que serão encontrados durante o jogo e que se dividem em duas. Há um tipo que já esta configurada e que pode afetar tanto o jogador como os inimigos, e há outro tipo que pode ser modificada de várias maneiras tanto pelo jogador como pelos inimigos. Qualquer uma delas se bem utilizada, pode ajudar a derrotar muitos inimigos de maneira estratégica e poupar munição.

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O jogador também será capaz de utilizar armadilhas colocadas por inimigos contra ele mesmo, será capaz de utilizar armas de combate de curto alcance para sobreviver, tentar talvez escapar sem ser notado para evitar os inimigos ou utilizar estrategicamente uma armadilha contra os inimigos criado por ele. Em The Evil Within o importante é desfrutar das escolhas e, resultados, que podem criar um sentimento de satisfação e alivio por ter gasto menos munição, já estas serão raras no jogo.

Para finalizar Mikami, disse que é a intenção dele que os jogadores em The Evil Within fiquem tão assustados que começam a suar frio e ficar com as mãos a tremer enquanto seguram o comando. Será um jogo ao estilo japonês de terror psicológico mas que vai atrair a atenção de todo o mundo.

https://www.youtube.com/watch?v=Zc-jvqJV4SI

The Evil Within será lançado para PlayStation 3, Xbox 360, e consolas de nova geração em 2014.

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