Os moderadores do fórum oficial de DayZ: MoD divulgaram as features da nova versão 1.7.7, que será disponibilizada para download em breve.
Ainda permanecendo na Alpha, o jogo está conquistando cada vez mais jogadores, e terá futuramente sua versão própria.
Juntamente da atualização, surgirá também uma nova versão do anti-cheater utilizado pelo DayZ, o Battleye.
Correções
– A reparação de veículos deve funcionar normalmente para sempre agora
– Sistema de detecção facial da M107 e AS50 foi removido
– A roupa do personagem relacionada à humanidade mudará imediatamente a partir de agora (Não será necessário mais sair e entrar no jogo para ocorrer a mudança)
– A opção de estudar as causas da morte de um corpo irão funcionar normalmente agora, juntamente com a checagem da pulsação sanguínea
– Os itens de locais de queda de helicóptero irão aparecer normalmente, independente do modelo do objeto
– Problema de teleportar enquanto usava a roupa de herói foi corrigido
– BAF Bags não poderão mais se incendiar
– Tempo de saída atualizado de 40 segundos para 60 segundoss, isso irá impedir alguns problemas.
– Os zumbis não irão mais nascer com as pernas dentro da terra
– Os itens que estavam aparecendo em baixo do chão foram corrigidos
– As armas corpo a corpo que ficavam “sem bala” após mudar a roupa do personagem estão funcionando normalmente agora nessa condição
– Tabela de itens consertada com sucesso
– As construções agora possuem tags e não irão respawnar o loot após 10 minutos
– Os itens no chão irão ser renovados após 15 minutos caso não haja nenhum jogador numa distância de 250 metros
– O menu da mochila não irá mais ter a opção de forçar a morte
– Alguns efeitos de destruição foram revistos para melhorar a performance
– A escala de dano enquanto desmaiado(a) só será alterada/usada se o dano for causado por zumbis
Novidades
– A opção “re-arm” foi removida dos menus
– Novos modelos e texturas para carne de carneiro após o corte da carne do animal quando caçado
– Bodes agora possuem carne separada do carneiro, com o mesmo índice de regeneração
– Os jogadores agora podem criar munições por meio de outras
– Adicionada nova tabela de itens para a igreja
– Novos itens de comida e bebida, apenas encontrados em supermercados
– Modelos personalizados para relógios e mapas no chão
– Nova arma Makarov com silenciador adicionada
– Nova arma RPK 74 adicionada
– O veículo agora irá exibir o dano que possui em cada peça, individualmente
– Novas latas de combustível com capacidade de 5 litros, ocupando 1 slot
– Nova bússola um pouco maior (Possibilidade de ver os graus)
– Adicionado sistema automático de repetição na autenticação do cliente para garantir que os jogadores estejam realmente carregados para aparecerem no mapa (Evitando o chamado “erro da gaivota”)
– Adicionada a opção para forçar a falha na entrada do servidor para jogadores com versão incorreta ou alterada (Substituirá a mensagem timeout mais brevemente)
– Novo modelo de queda de helicóptero com um Mi8
– Três novos tipos de zumbis, mais difíceis de matar
– Nova opção de marca d’água para os servidores
– Nova opção de dormir (restaura a fome e sede)
– Novo sistema de segurança e execução remoto, impedindo falhas no SRC
– O terreno próximos aos locais de queda de helicóptero terão sua grama removida ao redor para facilitar a busca por itens caídos (Administradores poderão desativar essa opção caso queiram)
Atualizações
– Resetada a ação de alerta dos zumbis por meio dos movimentos (Mira máxima/audição alterada para 80 metros)
– Coelhos agora fornecerão duas carnes. Todavia, o ganho de sangue em cada uma foi diminuído: 200 de sangue para carnes cruas e 800 de sangue para assadas
– Sistema de anti-teleporte movido para o arquivo da missão. Administradores poderão optar por ativar/desativar essa opção
– M107 teve sua chance de ser encontrada diminuída
– AS50 teve sua chance de ser encontrada diminuída
– Todos os pesos da tabela de itens foram atualizados
– Todos os pesos da tabela de itens foram rebalanceados
– Atualizadas as stringtables dos idiomas Tcheco, Alemão, Espanhol, Francês e Russo
– As pistolas Mac e 1911 tiveram seus danos atualizados
– Os locais de queda de helicóptero poderão soltar itens tanto de locais militares quanto os seus itens específicos
– O tempo de nascença dos zumbis foi diminuído de 5 minutos para 2 minutos
– A opção de salvar veículos e tendas foi re-adicionada no jogo. Essa é uma opção de emergência e precaução, não é necessário o jogador fazê-la
– Novo sistema de geração de zumbis. Isso deverá impedir que zumbis sumam e apareçam um pouco a frente dos jogadores
– Novo sistema de danos dos zumbis. Removido o antigo sistema escalar de danos (Agora os danos não irão se somar, serão individuais por zumbi e terão os danos: Corpo – 600, Pernas – 100, Mãos – 50, Cabeça – 1200)
– O sangramento por meio de mordidas de zumbis só irá acontecer se o dano inicial for 0.7 ou o zumbi der um golpe em sua cabeça
– Os zumbis agora irão nocautear os jogadores (causando o desmaio) – Enquanto desmaiado, os danos dos zumbis causarão apenas um dano de 50 em seu sangue. Todavia, o dano será multiplicado de maneira escalar em relação à quantidade de zumbis atacando-lhe
– O sistema de visão e audição borrada foi re-adicionado aos zumbis. Agora eles poderão ignorar os jogadores caso os confunda com outros zumbis. Entretanto, jogadores sangrando atrairão os zumbis pelo cheiro do sangue
– O sistema de visão e audição foi rebalanceado para uma menor visualização dos movimentos corporais dos jogadores
– Os zumbis não irão nascer mais em veículos aéreos
– Os zumbis caracterizados como caçadores enquanto vivos irão soltar mais armas quando mortos
– Arquivos SQL irão funcionar no linux também
– Nova animação para danos de zumbis que andam agachados. Os zumbis que andam acocorados poderão atacar os jogadores enquanto correm também
– A velocidade dos zumbis foi retornada para o padrão, seguindo a base de jogos como Left 4 Dead
– Novo sistema de combate corpo a corpo
– A antiga roupa de bandido está de volta
– O barulho causado pelo ato de reabastecer veículos apenas será ouvido numa distância de 5 metros, não mais de 10
– O som de comunicação à distância teve seu raio diminuído
– Novo sistema de detecção e sincronização dos danos dos veículos
– Possibilidade da transfusão de sangue infectado diminuída
Remoções
– Sistema aleatório de nascença de zumbis removido (Os zumbis que nascem na floresta serão revisados na próxima atualização)
– Os zumbis não poderão mais chutar os jogadores pelas costas, causando seu desmaio instantâneo
Compatibilidade
A nova versão estará compatível com todos os mapas para o jogo, além das diversas sub-modificações que o jogo permite:
– Chernarus
– Celle
– Epoch
– Fallujah
– Isladuala
– Lingor
– Namalsk
– Oring
– Redux
– Panthera
– Takistan
– Taviana
– Utes
– Thirsk
– Zargabad
A nova versão pode ser adquirida pelo Six Launcher ou DayZ Commander, juntamente com os mapas.
Lembrando que ela possui melhor compatibilidade com o mais novo patch beta do Arma II.
Atenção!
A notícia trata do DayZ: MoD, uma modificação para o Arma II: Combined Operations; não estamos falando da versão autônoma do jogo (DayZ Standalone)
Mais atualizações poderão surgir até a data de lançamento desse update


