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DayZ: Mod divulga atualizações para a versão 1.7.7

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Os moderadores do fórum oficial de DayZ: MoD divulgaram as features da nova versão 1.7.7, que será disponibilizada para download em breve.

Ainda permanecendo na Alpha, o jogo está conquistando cada vez mais jogadores, e terá futuramente sua versão própria.

Juntamente da atualização, surgirá também uma nova versão do anti-cheater utilizado pelo DayZ, o Battleye.

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Correções

– A reparação de veículos deve funcionar normalmente para sempre agora

– Sistema de detecção facial da M107 e AS50 foi removido

– A roupa do personagem relacionada à humanidade mudará imediatamente a partir de agora (Não será necessário mais sair e entrar no jogo para ocorrer a mudança)

– A opção de estudar as causas da morte de um corpo irão funcionar normalmente agora, juntamente com a checagem da pulsação sanguínea

– Os itens de locais de queda de helicóptero irão aparecer normalmente, independente do modelo do objeto

– Problema de teleportar enquanto usava a roupa de herói foi corrigido

– BAF Bags não poderão mais se incendiar

– Tempo de saída atualizado de 40 segundos para 60 segundoss, isso irá impedir alguns problemas.

– Os zumbis não irão mais nascer com as pernas dentro da terra

– Os itens que estavam aparecendo em baixo do chão foram corrigidos

– As armas corpo a corpo que ficavam “sem bala” após mudar a roupa do personagem estão funcionando normalmente agora nessa condição

– Tabela de itens consertada com sucesso

– As construções agora possuem tags e não irão respawnar o loot após 10 minutos

– Os itens no chão irão ser renovados após 15 minutos caso não haja nenhum jogador numa distância de 250 metros

– O menu da mochila não irá mais ter a opção de forçar a morte

– Alguns efeitos de destruição foram revistos para melhorar a performance

– A escala de dano enquanto desmaiado(a) só será alterada/usada se o dano for causado por zumbis

Novidades

– A opção “re-arm” foi removida dos menus

– Novos modelos e texturas para carne de carneiro após o corte da carne do animal quando caçado

– Bodes agora possuem carne separada do carneiro, com o mesmo índice de regeneração

– Os jogadores agora podem criar munições por meio de outras

– Adicionada nova tabela de itens para a igreja

– Novos itens de comida e bebida, apenas encontrados em supermercados

– Modelos personalizados para relógios e mapas no chão

– Nova arma Makarov com silenciador adicionada

– Nova arma RPK 74 adicionada

– O veículo agora irá exibir o dano que possui em cada peça, individualmente

– Novas latas de combustível com capacidade de 5 litros, ocupando 1 slot

– Nova bússola um pouco maior (Possibilidade de ver os graus)

– Adicionado sistema automático de repetição na autenticação do cliente para garantir que os jogadores estejam realmente carregados para aparecerem no mapa (Evitando o chamado “erro da gaivota”)

– Adicionada a opção para forçar a falha na entrada do servidor para jogadores com versão incorreta ou alterada (Substituirá a mensagem timeout mais brevemente)

– Novo modelo de queda de helicóptero com um Mi8

– Três novos tipos de zumbis, mais difíceis de matar

– Nova opção de marca d’água para os servidores

– Nova opção de dormir (restaura a fome e sede)

– Novo sistema de segurança e execução remoto, impedindo falhas no SRC

– O terreno próximos aos locais de queda de helicóptero terão sua grama removida ao redor para facilitar a busca por itens caídos (Administradores poderão desativar essa opção caso queiram)

Atualizações

– Resetada a ação de alerta dos zumbis por meio dos movimentos (Mira máxima/audição alterada para 80 metros)

– Coelhos agora fornecerão duas carnes. Todavia, o ganho de sangue em cada uma foi diminuído: 200 de sangue para carnes cruas e 800 de sangue para assadas

– Sistema de anti-teleporte movido para o arquivo da missão. Administradores poderão optar por ativar/desativar essa opção

– M107 teve sua chance de ser encontrada diminuída

– AS50 teve sua chance de ser encontrada diminuída

– Todos os pesos da tabela de itens foram atualizados

– Todos os pesos da tabela de itens foram rebalanceados

– Atualizadas as stringtables dos idiomas Tcheco, Alemão, Espanhol, Francês e Russo

– As pistolas Mac e 1911 tiveram seus danos atualizados

– Os locais de queda de helicóptero poderão soltar itens tanto de locais militares quanto os seus itens específicos

– O tempo de nascença dos zumbis foi diminuído de 5 minutos para 2 minutos

– A opção de salvar veículos e tendas foi re-adicionada no jogo. Essa é uma opção de emergência e precaução, não é necessário o jogador fazê-la

– Novo sistema de geração de zumbis. Isso deverá impedir que zumbis sumam e apareçam um pouco a frente dos jogadores

– Novo sistema de danos dos zumbis. Removido o antigo sistema escalar de danos (Agora os danos não irão se somar, serão individuais por zumbi e terão os danos: Corpo – 600, Pernas – 100, Mãos – 50, Cabeça – 1200)

– O sangramento por meio de mordidas de zumbis só irá acontecer se o dano inicial for 0.7 ou o zumbi der um golpe em sua cabeça

– Os zumbis agora irão nocautear os jogadores (causando o desmaio) – Enquanto desmaiado, os danos dos zumbis causarão apenas um dano de 50 em seu sangue. Todavia, o dano será multiplicado de maneira escalar em relação à quantidade de zumbis atacando-lhe

– O sistema de visão e audição borrada foi re-adicionado aos zumbis. Agora eles poderão ignorar os jogadores caso os confunda com outros zumbis. Entretanto, jogadores sangrando atrairão os zumbis pelo cheiro do sangue

– O sistema de visão e audição foi rebalanceado para uma menor visualização dos movimentos corporais dos jogadores

– Os zumbis não irão nascer mais em veículos aéreos

– Os zumbis caracterizados como caçadores enquanto vivos irão soltar mais armas quando mortos

– Arquivos SQL irão funcionar no linux também

– Nova animação para danos de zumbis que andam agachados. Os zumbis que andam acocorados poderão atacar os jogadores enquanto correm também

– A velocidade dos zumbis foi retornada para o padrão, seguindo a base de jogos como Left 4 Dead

– Novo sistema de combate corpo a corpo

– A antiga roupa de bandido está de volta

– O barulho causado pelo ato de reabastecer veículos apenas será ouvido numa distância de 5 metros, não mais de 10

– O som de comunicação à distância teve seu raio diminuído

– Novo sistema de detecção e sincronização dos danos dos veículos

– Possibilidade da transfusão de sangue infectado diminuída

Remoções

– Sistema aleatório de nascença de zumbis removido (Os zumbis que nascem na floresta serão revisados na próxima atualização)

– Os zumbis não poderão mais chutar os jogadores pelas costas, causando seu desmaio instantâneo

Compatibilidade

A nova versão estará compatível com todos os mapas para o jogo, além das diversas sub-modificações que o jogo permite:

– Chernarus

– Celle

– Epoch

– Fallujah

– Isladuala

– Lingor

– Namalsk

– Oring

– Redux

– Panthera

– Takistan

– Taviana

– Utes

– Thirsk

– Zargabad

A nova versão pode ser adquirida pelo Six Launcher ou DayZ Commander, juntamente com os mapas.

Lembrando que ela possui melhor compatibilidade com o mais novo patch beta do Arma II.

Atenção!

A notícia trata do DayZ: MoD, uma modificação para o Arma II: Combined Operations; não estamos falando da versão autônoma do jogo (DayZ Standalone)

Mais atualizações poderão surgir até a data de lançamento desse update

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