Este é meu primeiro post, da qual vou falar sobre as grandes produtora de games, tentotrazer uma descontação original para o pessoal da GameVício, avaliem se quiserem, mas peço que não sejam rígidos pois é meu primeiro post, e se houver algo errado coloque nos comentários.
Maxis

Maxis é uma empresa americana fundada por will wright e Jeff Braun, como um desenvolvedor independente de videogames em 1987. A maioria dos títulos Maxis são baseados em simulações, a qual fica a critério do jogador como iniciar e como prosseguir, tendo total liberdade de como jogar. Hoje é uma subsidiária da Electronic Arts (EA), e serve como uma das quatro grandes desenvolvedoras da empresa. Maxis é a criadora de uma das dez franquis jogos mais vendidos de todos os tempos, The Sims.
Como tudo começou
Will Wright é graduado em arquitetura e engenharia mecânica, Jeff Braun publicava pacotes de fonte para o computador Amiga. Ele conheceu Will Wright em uma festa promovida por Chris Doner em 1987. Wright tinha tido sucesso em encontrar um editor para seu jogo SimCity jogo de construção de cidades. Braun já tinha um jogo de simulação que esperava publicar, e quando viu SimCity, disse Wright que os dois jogos lhes daria dinheiro para iniciar uma nova editora de jogos própria. Eles nomearam a empresa Maxis.
A Série SimCity
SimCity é uma série de jogos focados em construção de cidades. O tema dos jogos da série centra-se na criação, gestão e evolução das cidades.
O jogador começa o jogo com um mapa em branco, e deve iniciar e expandir uma cidade com o orçamento inicial. Como a cidade amadurece, o jogador pode começar a colocar o governo e outros edifícios especiais (como a casa de um prefeito ou tribunal), dependendo de quão grande é a sua cidade. O jogador deve prestar serviços aos seus cidadãos. Estes incluem saúde, educação, segurança, parques e lazer. A cidade deve oferecer serviços básicos de seus cidadãos que necessitam, tais como água, energia elétrica e, a partir de SimCity 3000, gestão de resíduos urbanos. Além dos serviços básicos, os cidadãos devem ter acesso aos locais de saúde, educação, segurança e entretenimento, todos representados por edifícios diferentes.
A principal fonte de renda em dinheiro para a cidade são os impostos, que podem ser alteradas com resultados diferentes. Algumas outras maneiras de ganhar renda é a venda de serviços para as cidades vizinhas, e localização de edifícios especiais dentro da cidade (casinos, bases militares, etc.).
A Série The Sims
The Sims é uma série de jogos de simulação de vida de vídeo desenvolvido pela Maxis e mais tarde pelo The Sims Studio, e publicado pela Electronic Arts. Em vez definidas as metas, os jogadores são encorajados a tomar suas próprias decisões e de se empenhar plenamente no ambiente interativo. Por conseguinte, o jogo atraiu jogadores comuns. O único objetivo real do jogo é organizar a vida dos Sims para ajudá-los a alcançar seus objetivos pessoais. É uma das mais bem sucedidas séries de jogos de todos os tempos. Em maio de 2011, a franquia já vendeu mais de 150 milhões de cópias em todo o mundo, e também é a franquia de PC mais vendido na história do PC.
The Sims
The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas em 3D e 2D. Os Sims em si são processados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos, são pré-renderizados e exibidos perspectivamente,traz uma narrativa que retrata a vida na pacata belavista.
Enquanto o jogo ocorre no modo Live o jogo, o jogador pode entrar modo de construir ou comprar e renovar a casa ou lote. Quando o jogo começa, cada família vai começar com § 20.000 Simoleons (independentemente do seu número de membros). Estes fundos podem ser usados para comprar uma pequena casa ou lote vago na tela Bairro. Uma vez que um lote é comprado, uma casa pode ser construída ou reformada no modo de construção e / ou aquisição ou mudar os móveis no modo Comprar.
The Sims 2
The Sims 2 tem o mesmo conceito do seu antecessor. Os jogadores controlam os seus Sims em várias atividades e estabelecer relações como na vida real. The Sims 2, como seu antecessor, não tem um objetivo definido final. The Sims 2 têm objetivos de vida, desejos e medos, a implementação do que pode ser positivo, bem como conseqüências negativas. Todos podem viver por mais de 100 dias, dependendo de como eles são implementados (embora em algumas circunstâncias pode até prolongar a vida).
The Sims 2, em comparação com o seu antecessor, apresenta uma série de melhorias importantes. Ele permite que os Sims percorram a vida através de seis etapas. O jogo também tem uma forte tridimensional interface gráfica. Lançado pela primeira vez, em 14 de setembro de 2004, veio e sucesso imediato nos primeiros 10 dias vendeu um recorde de um milhão de cópias e além do sucesso comercial, The Sims 2 foi bem-recebido pela crítica.
The Sims 3
The Sims 3 é construído sobre o mesmo conceito que os seus antecessores. Jogadores podem controlar as atividades de seus Sims próprios e relacionamentos de uma maneira semelhante à vida real. A jogabilidade é aberto e indefinido. Sim, casas e bairros são colocadas em um mapa contínuo. Os desenvolvedores afirmaram que “O que você faz fora de sua casa agora é tão importante quanto o que você faz dentro.” Uma das maiores mudanças para a franquia é o uso da toca de coelho. Sims não estão autorizados a ir para dentro da maioria dos edifícios da cidade, em vez disso, eles simplesmente desaparecem dentro de uma certa quantidade de recurso de tempo-a conhecida em jogos de vídeo como uma toca de coelho, Enquanto o jogador é dado várias opções sobre o que acontece dentro usando uma notificação de texto, assim como nos the sims anteriores.
Spore
Spore permite que o jogador desenvolva uma espécie de um organismo microscópico para a sua evolução em um animal complexo, a sua emergência como um ser social, inteligente, para o seu domínio do planeta e, finalmente, a sua ascensão para o espaço, onde interage com espécies exóticas através da galáxia. Durante todo o jogo, a perspectiva do jogador e das espécies muda de acordo da perspectiva.
O jogo é dividido em distintas porém consistente “fases”. O resultado de uma fase afeta as condições iniciais e de nivelamento de frente para o jogador na próxima. Cada fase apresenta o seu próprio estilo de jogo, e foi descrita pelos desenvolvedores como dez vezes mais complicado do que sua fase anterior. Enquanto os jogadores são capazes de gastar tanto tempo como eles gostariam em cada um, é possível acelerar ou pular fases completamente. Algumas fases possuem missões opcionais.
Ao contrário de muitos outros jogos Maxis, Spore tem uma condição de vitória primário, que é obtido por chegar a um buraco negro supermassivo colocado no centro da galáxia e receber um “Staff of Life”. Outra grande conquista envolve derrotar ou criar amizade com os Grox, uma espécie de cyborg com um grande império guardando o núcleo. No entanto, o jogador pode continuar a jogar depois de todo o objetivo foi alcançado.
Maxis também tem autoria de outros simuladores tais como:
SimEarth · SimAnt · SimLife · SimFarm · SimRefinery · SimTower · SimHealth · SimIsle · SimTown · SimPark · SimGolf · SimTunes · SimSafari · SimCopter · Streets of SimCity · SimsVille · SimTheme Park World · SimCoaster · Sid Meier’s SimGolf · SimMars · SimAnimals · SimCastle











