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O fim da era das grandes feiras de jogos

Qual foi o último anúncio realmente empolgante relacionado a videogames que você assistiu? Provavelmente tem mais de dois anos. Talvez você tenha se empolgado quando, no finalzinho da apresentação da Ubisoft na E3 2012, Watch Dogs deu as caras. Mas admita, foi mais pela falta de concorrentes de peso e franquias novas. A última vez que me empolguei de verdade, com o coração palpitando violentamente, foi em 2003, quando na E3 a Nintendo apresentou ao mundo Super Mario Sunshine, Wind Waker e Metroid Prime. Tudo no mesmo evento. A E3 2003 também um dos melhores games de todos: Half-Life 2, e o parto definitivo dos MMORPG (gênero que não curto, mas respeito). Compare algo assim com as últimas edições da feira. Até a geração passada também era possível criar listas de novidades dos novos consoles, coisas realmente legais que eles poderiam fazer e pelo menos meia dúzia de jogos (potencialmente) matadores. Isso acabou. Você provavelmente assistiu o anúncio do PlayStation 4 e sentiu isso. Tem cheiro de coisa nova, tem um apanhado de coisas legais, mas foi difícil ficar empolgado. Empolgado de verdade, com emoção. Driveclub? Killzone novo? inFamous 2? Todos OK. Até o David Cage, que geralmente consegue mostrar alguma coisa legal (Beyond me empolga até hoje) subiu no palco querendo fazer todos dormir – e se assustar, com aquele velho realista portador de milhares de polígonos.

Há vários motivos para essa aparente sem-gracice. A primeira é que estamos ficando velhos, já vimos muitas gerações de jogos empolgantes. Isso nos torna céticos, mais difíceis de se agradar. Parece que caras de 30 ou mais anos de idade deixaram de ser o público-alvo central da indústria. Sim, creio que pouca gente com essas características se empolgou com o botão Share do PlayStation 4, mas é impossível dizer que a novidade não está de acordo com um dos fenômenos do momento: o streaming e os vídeos de gameplay. Também parece bem idiota a funcionalidade que um amigo seu pode entrar no seu jogo e passar de uma parte difícil, mas estamos em uma época em que “funções sociais” são definitivamente mais importantes do que coisas inovadoras. Para que quebrar a cabeça se tudo já está óbvio?, creio que as fabricantes de console imaginam. Até a Nintendo entrou na onda, com seu Orkut próprio, bem desenvolvido.

A imprensa de games também se desenvolveu muito mais, o que significa que temos toneladas de informações antecipadas sobre cada lançamento, hardware e games, chegam até nós. As grandes publishers entendem esse momento, e planejam “vazamentos” para testar a receptividade do público perante possíveis novidades. As surpresas são diluídas, e se instala um clima de mesmice, de boataria, de antecipação.

Outro fator é que grandes publishers não podem ousar muito, como em outros tempos. Jogos se tornam produtos cada vez mais caros e difíceis de se produzir. Se em épocas passadas um game podia ser criado por uma equipe de 10 pessoas em uns oito meses, hoje o time é multiplicado por 60, e o prazo se estende três ou quatro vezes mais. Mesmo grandes estúdios não trabalham em mais que dois games ao mesmo tempo. O resultado são jogos grandiosos, mas que parecem ter sido feitos milimetricamente pensados para agradar o maior número de pessoas possível.

Essa soma de fatores influenciam a outra ponta do negócio: os showmans não tem muito com que trabalhar para deixar o público babando. Por isso as empresas apostam cada vez mais em eventos próprios, fora da E3: a Nintendo com seu tradicional Direct abraçou essa causa com todas as forças. E esses eventos geralmente não são muito empolgantes. A Sony até tentou, e usou duas horas para isso, mas ficou uma sensação de “faltou algo aí”, e nem estou falando só da ausência do console.

Tecnicamente os consoles estão no seu pico. O crescimento tecnológico dos aparelhos de games agora serão mais horizontais: recursos sociais e de media center vão camuflar as pequenas atualizações técnicas. As gerações agora serão maiores: dê adeus aos cinco anos tradicionais e aprecie conviver com investimentos mais duradouros como a atual geração, com seus sete anos – espere oito ou nove dessa próxima. Jogadores de PC reclamam, já que os consoles são os parâmetros principais quanto a qualidade do desenvolvimento, mas essa é a realidade, eles que se adequem. Não se engane, algo tecnicamente desafiador como Crysis não surge todo o dia e as diferenças gráficas das versões de console em relação aos PCs geralmente compensam o investimento – compare ambas as versões de The Witcher 2, um dos jogos mais bonitos desse fim de geração, para ter uma ideia.

Isso será comum daqui pra frente, e estúdios torcerão as entranhas de um console para extrair deles coisas impensáveis – lembra dos CGs “impossíveis” de Resident Evil 2 em um cartucho de Nintendo 64?, é algo desse gênero.

Por isso, continue esperando jogões – já olhou a lista de lançamentos de março? – mas reserve menos emoções para demonstrar empolgação com os anúncios de games daqui pra frente.

*De autoria do jornalista Filipe Siqueira, do site gameworld

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