As armas nos videogames estão cada vez ficando mais poderosas, mas ainda existem aquelas que nos fazem desejar que tivéssemos paus e pedras no lugar. Nós não estamos falando das armas ruins de propósito (como o espanador em Chrono Trigger ou a Arma de Bolhas em Earthworm Jim 2) nós estamos falando das armas que os desenvolvedores pensaram que iriamos realmente usar em algum ponto do jogo. Estas são as 15 piores armas na história dos videogames.
15. Needler (Halo: Combat Evolved)

A Needler pode realmente ser uma arma bastante eficaz em Halo – supondo que o alvo esteja totalmente imóvel e você tenha munição suficiente. Infelizmente os jogadores tendem a se mover em Halo (algumas vezes em direções diferentes), deixar a mira sobre o alvo pode ser difícil e se você não tiver munição o suficiente estará condenado. Mas também não é como se eles não estivessem sendo sinceros com a gente – “needle” normalmente significa ” incitar, provocar ou importunar.” Basicamente é uma arma criada para irritar os seus inimigos e não matá-los. Mas infelizmente, “matar” é uma coisa muito importante a se fazer em Halo. Felizmente a Needler foi melhorada nos seguintes jogos de Halo.
14. Granadas (Fallout 1 & 2)

Granadas são itens muito úteis nos últimos jogos da série Fallout, graças a um reajuste nas habilidades. No entanto, de volta aos dias isométricos quando Fallout era exclusivo do PC, havia uma habilidade chamada “Arremessar”, útil apenas para granadas e armas de arremesso (como lanças e … bem, principalmente lanças). Se você colocar qualquer ponto de habilidade nesta categoria, você é louco – granadas eram muito raras e geralmente ineficazes, e havia cerca de 50 outras categorias que eram mais úteis. Como resultado, tentar jogar uma granada sem ter um nível decente dessa habilidade geralmente resultava na granada explodindo ao seu lado, em vez de onde você pretendia lançá-la. Seu personagem não tinha competência suficiente para não jogar uma granada ativa no seu próprio tornozelo. Talvez não teria sido tão ruim se Vic não ficasse atirando “acidentalmente” nas suas costas ao mesmo tempo.
13. Uma Casca de Banana (série Mario Kart)
Há algumas coisas realmente terríveis sobre estar em primeiro lugar em uma corrida de Mario Kart: o medo constante de ser acertado pelo casco azul, o estresse de ter de derrapar a cada curva, mas talvez a pior parte é que você ganha os piores itens. As probabilidades são de que toda vez você ganhe um único casco verde ou uma única casca de banana. Pelo menos o casco pode ser disparado para a frente ou para trás e pode ser muito útil. A casca de banana? Não muito. Vira uma distração imóvel se tacada para trás e você certamente vai acabar caindo nela se você atira-la para frente.
12. Adagas (Castlevania)
Lutar contra vampiros nunca é fácil, mas as adagas de Castlevania querem deixar mais difícil ainda para você. Elas são fracas, difíceis de mirar e você definitivamente acabara trocando uma arma secundária melhor por ela em algum ponto do jogo e isso vai te deixar realmente irritado. É quase tão ruim quanto Alucard percebendo que seu pai o nomeou-o com o seu próprio nome ao contrário.
11. Lança-Chamas (Contra)
Para ser justo, você poderia dizer que a pior arma de Contra é “qualquer outra que não seja a Spread Gun”, talvez a Spread Gun seja a melhor arma de todos os tempos. Mas o lança-chamas se sobressai do resto das outras armas por ser totalmente inútil em Contra. É uma loucura imaginar que um lança-chamas possa ser a pior arma em um jogo, mas o de Contra é especial, ele atira uma bola de fogo lenta nos inimigos. Até mesmo o laser era melhor, mesmo que fosse difícil de mirar corretamente. Talvez da próxima vez que o governo decida enviar dois caras sem camisa para enfrentar um exército, pelo menos lhes dê muitas Spread Guns para facilitar.
10. Berettas Duplas (Counterstrike)
As Berettas dupla tem uma coisa boa: são duas. Tirando isso elas eram terríveis – baixo dano, precisão terrível, demora muito tempo para recarregar e, o mais confuso, eram muito caras. A coisa boa é que, novamente, eram duas, e elas podiam atirar rapidamente. Então, se você estava sendo atacado por milhares de ratos que estão se aproximando de você em duas linhas retas e você tiver $1000, você já sabe que arma escolher.
9. Tocha (Ghosts ‘n Goblins)
A tocha é quase uma arma boa – você pode jogá-la e ela ilumina o chão com chamas, matando os inimigos que ficam presos no fogo. No entanto, você só pode jogar duas, e então você tem que esperar o fogo sumir antes de você poder fazer qualquer coisa, deixando-o completamente indefeso. As probabilidades são de que você rapidamente estará correndo de cueca.
8. Bolas de Futebol (Zombies Ate My Neighbors)
Quando uma pistola de água e talheres são escolhas mais eficazes, você sabe que essa deve ser uma arma muito ruim. As bolas de futebol em Zombies Ate My Neighbors são bastante inúteis – baixo dano, lentas, e úteis apenas contra os jogadores de futebol (o que na verdade não faz sentido – eles deveriam ser os únicos que não são afetados por elas, certo?). Então se a vizinhança precisar ser salva por crianças usando óculos 3D e carregando picolés, talvez você deva guardar as bolas de futebol e se preocupar consigo mesmo.
7. Bola de Neve (South Park)
Provavelmente a maneira mais estranha de se adaptar South Park em um jogo foi realizada em 1998 com o jogo South Park: a série de comédia 2D foi transformado em um FPS 3D que se parecia com Turok. Já é um péssimo começou. Mas o que piorou as coisas foi que a sua arma padrão no jogo era uma bola de neve. Muito inteligente, certo? Há neve por toda parte e você é uma criança – faz sentido que você tenha acesso a bolas de neve. Porém inteligente não se traduz em “bom” – a arma era fraca e inútil como era esperado. Pelo menos você pode mijar nas bolas de neve, temos que dar alguns pontos pela criatividade.
6. Mr. Saturn (série Super Smash Bros.)
Vamos ser sinceros: Mr. Saturn é útil para quebrar escudos. Mas as chances de usá-lo no momento em que alguém está usando seu escudo é incrivelmente baixa, ao ponto que é mais fácil ignorá-lo. Eles podem ser jogados nos adversários, mas causam o mesmo dano de uma bola de isopor contra uma parede de aço.
5. Faca Gigante (Legend of Zelda: Ocarina of Time)
A Faca Gigante parece uma cruel piada dos desenvolvedores – ela é idêntica a Biggoron’s Sword (que obviamente é muito melhor), ela custa 200 rupias, e exige as duas mãos para ser usada – e ainda quebra quase que instantaneamente. A pior parte é que você pode consertá-la (por 200 rúpias) e ela vai continuar quebrando (e deve-se notar que requer as duas mãos para usá-la mesmo quando quebrada). É claro que, eventualmente, você pode fazer a quest quase infinita para conseguir a Biggoron’s Sword, mas por que eles se incomodariam de incluir a Faca Gigante é um mistério. Bem, não realmente, eles só pensaram que seria divertido.
4. Seus Punhos(Doom)
Como um azarado fuzileiro espacial preso em Marte infestada por demônios, você realmente precisa de toda a ajuda que puder obter. Infelizmente, o que o jogo lhe dá são os seus punhos. Mesmo que tenha soqueiras, eles são em grande parte inúteis, principalmente porque socar demônios não costuma ser muito eficaz, especialmente quando você tem que estar na frente deles para fazer qualquer dano. Felizmente, eles se tornam mais poderosos quando você pega o powerup Berserker, mas até la, você é praticamente Glass Joe e todos os inimigos são Mike Tyson.
3. Escudo de Folha (Mega Man 2)
Se você é o Mega Man – um cyborg que está caçando robôs perigosos e um cientista louco querendo dominar o mundo – a única coisa que você realmente precisa é de um monte de folhas que flutuam em torno de você como recompensa por ter matado um cara chamado Wood Man. Bem, não realmente. Na verdade é exatamente o oposto. O Escudo de Folha é uma arma completamente inútil no jogo – ela é apenas útil quando você não está se movendo e somente é capaz de causar dano a um chefe. Fora isso, elas são tão eficaz como você imagina que folhas girando sejam.
2. Os Sais de Raphael (Teenage Mutant Ninja Turtles)
É quase como se os criadores do jogo TMNT não pensassem antes de fazer as coisas – por que as tartarugas lutam uma de cada vez? Por que alguém iria querer nadar por algas elétrica em um jogo que supostamente era para ser divertido? E o mais importante, porque as armas são tão desproporcionais? Os Sais de Rafael têm o alcance e o poder de um braço de um T-Rex – eles mal podem atacar as coisas que estão a uma polegada de distância deles. Enquanto isso, Donatello pode matar qualquer coisa do outro lado da sala com um bastão. É a única vez em um jogo onde é mais vantajoso ter um taco de bilhar do que uma arma para apunhalar os inimigos.
1. KLOBB (GoldenEye)
A KLOBB não é apenas uma arma ruim – imprecisa , fraca, lenta – mas é também um insulto direto ao designer que ajudou a trazer esse jogo para a existência. A pior arma de Bond foi nomeado em homenagem a Ken Lobb da Nintendo of America, que ajudou no desenvolvimento do jogo e foi agradecido por seus esforços, fazendo seu nome sinônimo de uma incomparável arma de baixa qualidade (é verdade, na prática, até mesmo dar tapas é mais eficaz que ela). Ele acabou trocando a Nintendo pelo seu novo rival, a Microsoft, mas a vergonha da KLOBB é eterna.












