137,5 milhões de dólares.
Isto é o que o analista Arvind Bhatia da Sterne Agee estima que custou o desenvolvimento de Grand Theft Auto V, levando em conta fatores como uma equipe de desenvolvimento de 250 pessoas trabalhando por cinco anos no projeto.
O “modelo hipotético de benefícios” que Bathia estima do jogo é que, se GTA V vender “apenas” 15 milhões de unidades, a Take-Two estaria ganhando cerca de 193,6 milhões de dólares americanos em seu ano fiscal, cerca de US$ 2,11 por ação.
Se o sucesso for espetacular, cerca de 25 milhões de unidades de GTA V vendidas, os ganhos da Take-Two dispararia para 390,8 milhões de dólares, aumentando suas ações para 4,26 dólares cada.
O analista acredita que o sandbox venderá cerca de 18 milhões de unidades no ano fiscal da Take-Two, calculando um lucro de US$ 230 milhões, tornando-se o segundo jogo mais vendido do ano, somente atrás de um hipotético Call of Duty: Modern Warfare 4.
Apenas os gastos com a comercialização de Grand Theft Auto V é estimada entre 69 e 109,3 milhões de dólares de campanha publicitária. O anúncio do atraso do jogo já causou flutuações no mercado e nas ações da empresa.
