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WarZ – Atualização 22/01 e Novidades (Atualizado)

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.O que Virá na Atualização :

·Nicks de jogadores foram adicionados ao jogo. Esses Nicks irão aparecer quando você mirar no jogador.

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·Novo sistema de reputação foi adicionado ao jogo. ícones de reputação irão aparecer abaixo do nick para fácil identificação de amigável ou bandit! ( todos os títulos vão ser resetados para Civilian).

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·Cada personagem irá nascer com uma flashlight. Mesmo após dos itens iniciais. (Os itens dos 5 primeiros personagens).

·Uma arma sinalizadora foi adicionado ao jogo. (Ela atira flares mais longe)

·Um método para parar os server hopers foi adicionado.

·Adicionado a ferramenta para tirar a interface do jogo apertando a tecla F12.

·Agora é possível desligar a lanterna segurando o F.

·Zoom no mapa adicionado.

·Sistema de toxicação foi adicionado ao jogo.

·Atualização no peso das mochilas.

·Transações de GC adicionado (Agora no Marketplace terá uma opção para você checar suas compras etc.)

·Optimizações na Memória ( +FPS)

·Arrumado o bug onde alguns personagens demoravam 99 horas para reviver.

·A mira foi alterada para (+) de novo.

·Overgrowth foi adicionado à estruturas de cidade grande.

·Adicionado mais móveis dentro das construções.

·Cômodos foram abertos dentro de residências para exploramento.

·Pequenos lanches foram adicionados ao jogo.

.Novidades :

·Detalhes na Ambientação Melhorados.

Antes/Depois :

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Antes/Depois :

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·Árvore de Habilidades.

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. Habilidades :

. Físicas :

Vivo e Bem LVL 1 / Aumento de vida LVL 1 Aumento de Stamina LVL 1 Força de Touro LVL 1 / Carregar mais peso LVL 1 Sem Descanso para Fracos LVL 1 / Stamina recupera mais rápido LVL 1 Aumento de Stamina LVL 2 /Sem Descanso para Fracos LVL 2

Stamina recupera mais rápido LVL 2 / Força de Touro LVL 2

Carregar mais peso LVL 2 / Vivo e Bem LVL 1 Aumento de vida LVL 2 . Armas :

Aumento de dano corpo a corpo LVL 1 / Reduz perca de mira

Aumento de dano corpo a corpo LVL 2 / Recuo de arma reduzido

Segura respiração mais tempo/para SNIPERS LVL 1

Aumento de dano corpo a corpo LVL 3

Segurar respiração mais tempo/para SNIPERS LVL 2

. Sobrevivência :

Fome reduzida / Bandages melhoradas LVL 1 Passos silenciosos

Quando estiver com cede e fome, perca de vida reduzida LVL 1 Quando cair recebe menos dano LVL 1 Fome reduzida LVL 2

Bandages melhoradas LVL 2

Quando estiver com cede e fome, perca de vida reduzida LVL 2

Quando cair recebe menos dano LVL 2

Bandages melhoradas LVL 3

Leva menos dano geral

Reduz o raio de detecção de zumbis

. Mais Novidades(Atualizado)

. Atualização nas artes do jogo

Nós queremos que você veja o nosso trabalho de arte que está trabalhando dentro de construções interiores/exteriores. Estamos continuando, então você irá ver mais e mais à cada atualização, aqui temos alguns trabalhos já prontos.

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Nós estamos também trabalho dentro das estruturas de safe zones. Abaixo você pode ver a loja geral, um dos lugares da safe, onde você poderá entrar e acessar o marketplace.

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Estamos criando cada vez mais objetos dentro de residências, em que RussianKaliber e sua equipe estão trabalho muito bem, adicionando coisas lindas dentro de estruturas, como você pode ver, eles realmente captaram aquele senso de “vida” enquanto tiveram que sair as pressas”

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. Server Hopping

Nós vamos fazer o seguinte, quando você trocar de servidor, você vai ser movido para um lugar aleatório perto do seu ponto de logoff, e então sua posição vai ser salva no servidor que você está. Se você deslogar de um servidor e entrar em outro após 10 minutos você não vai ser afetado por essa mudança. Isto está sujeito à mudança enquanto coletamos a database dos servidores caso der alguma falha. Pense nisso como no nosso sistema de quando você morre é, Quando você morre, você é movido para um lugar aleatório perto de onde você morreu, é assim que vai funcionar quando você entrar em algum servidor.

Vamos ver como isso funciona detalhadamente:

Você deslogou do servidor US001 e logou de volta no US001, você vai estar exatamente onde deslogou.

Agora você desloga do servidor USS001 e entra no US002; o servidor checa sua ultima posição no USS001 e então te spawna em algum lugar próximo dali. Quando você logar aparecerá uma mensagem dizendo: “Você foi movido para outro lugar porque você trocou de servidor.” (ou alguma coisa assim) Sua posição é salva no US002

O que acontece se você volta para o US001?

O servidor checa sua ultima posição no US002 e spawna você próximo daquele lugar onde você deslogou no US002. Sua posição é salva no US001.

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