![[Wii U] As origens do GamePad, a importância da Wii Zapper e Miyamoto parando a produção 1 main1.jpg](https://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/nintendoland/main1.jpg)
O mais novo Iwata Asks aborda o game Nintendo Land, mas durante o papo pudemos saber mais a respeito da concepção do Wii U e de seu controle.
O embrião da ideia de usar duas telas surgiu quando a equipe estava testando a Wii Zapper com uma tela acoplada na parte de cima. Depois de Wii Sports Resort eles quiseram ver como seria usar o Motion Plus junto com o movimento da Zapper, fazendo a imagem na telinha responder de acordo com a mira.
![[Wii U] As origens do GamePad, a importância da Wii Zapper e Miyamoto parando a produção 2 slide001.jpg](https://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/nintendoland/slide001.jpg)
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Essa experiência inclusive fez Miyamoto literalmente parar a produção do 3DS, que já estava a caminho da fábrica com todas as funções definidas, para colocar um sensor de movimento no portátil. Porém a ideia que havia nascido para o novo console e ganhou espaço no portátil seguiu em frente. O modelo da Zapper com tela tornou mais fácil explicar o conceito que viria no Wii U.
O próximo passo era criar protótipos do GamePad. Como a equipe da EAD não é muito especialista em hardware, eles fizeram dezenas de modelos bem crus, com telas, dois Wiimotes e analógicos do Nunchuck nas laterais.
Foi com esses protótipos que a ideia de Nintendo Land começou a surgir, demonstrando como o game teve um longo período de desenvolvimento.
