Maxis explica o uso do DRM no SimCity

para voce jogar SimCity tem que estar sempre online.

O tópico mais controverso no Reddit Maxis AMA na semana passada foi o uso do tal DRM no SimCity que requer conexão constante com a internet. Muitos fãs se opuseram ao princípio da necessidade de estar online quando estarem jogando sozinho. “Se um jogo me obriga a estar online o tempo todo para jogar, desculpe, não posso ficar atrás e querer comprá-lo”, . Outro : “não deu muito certo para Diablo 3 e não vai funcionar para você. Desculpe, acaba de perder um comprador. “( vendas Diablo 3 recordes iria discordar, infelizmente.)

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Hoje,a vocalista da Maxis e sênior VP Lucy Bradshaw entrou em cena em uma tentativa de limpar o ar. Em uma declaração em simcity.com , ela toca em motivações da EA projeto e as razões técnicas para a implementação de uma exigência sempre online em todos os modos SimCity, enfatizando que o jogo “foi projetado para ser conectado a partir do zero.”

“Glassbox é o motor que impulsiona o jogo todo os edifícios, a economia, o comércio, e também a simulação global que pode controlar os dados por até 100.000 Sims individuais dentro de cada cidade. Há uma enorme quantidade de computação que entra em tudo isso, e Glassbox funciona pela atribuição partes da computação para os servidores EA (a nuvem) e alguns no computador local do jogador, “Bradshaw escreve.

Então, ouvimos dizer que você não gosta de sistemas de proteção abusivos em seus jogos originais, que só servem para prejudicar quem de fato compra o jogo – e não os pirateiros. Acontece que a Electronic Arts e a Maxis resolveram inserir um sistema de proteção dos mais bizarros no novo SimCity.

Aparentemente, o jogador não poderá salvar seu progresso dentro do jogo no próprio computador, e sim utilizar apenas um sistema de salvamento em nuvem – ou seja, na rede – da própria EA. Assim, seu savegame será enviado à Internet, para os servidores da EA, automaticamente quando seu jogo for salvo, o que também vai exigir conexão com Internet de forma constante enquanto estiver no jogo.

É uma decisão bem estranha, já que assim o novo SimCity vai funcionar, mais ou menos, como esses jogos sociais de Facebook e mais, onde o progresso do jogador é salvo apenas nos servidores das empresas.

Sistemas abusivos de proteção em jogos de PC já renderam problemas a outras empresas no passado, como a Ubisoft, que obrigava os jogadores a ficarem conectados a todo o momento. As dores de cabeça foram tantas que a Ubisoft removeu este sistema de proteção tempos depois.

A pergunta que eu tenho para Maxis é a mesma que eu tinha para a Blizzard antes do lançamento de Diablo 3: se hackers, mods, conteúdo de usuário não regulamentada, ou preocupações semelhantes são parte da razão pela qual você está integrando uma exigência sempre online, por Não permitir que os jogadores optam em um modo single-player, apenas que permanentemente isola seu jogo salvar? Por que não podemos simplesmente entrar quando iniciar o jogo, e não nos obrigam a estar on-line a cada momento?

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