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Empresas que precisam mudar ou criar novas estratégias

Contribuindo com Michael Pachter, que esta preocupado com os investidores, segue artigo de empresas que não estão la essas coisas, e deve se pensar antes de investir, devemos realmente saber onde podemos aplicar nosso dinheiro.

id Software

Responsável por clássicos como Wolfenstein 3D, a companhia é eternamente lembrada por ter produzido Doom e Quake, John Carmack – o programador-chefe e co-fundador da companhia – é reconhecido até hoje como uma das maiores autoridades em programação gráfica 3D.

Quando falamos de id Software, esperamos qualidade, mas nem tudo foi assim, foi o que aconteceu com Rage, lançado no final do ano passado, teve diversos problemas no lançamento e foram suficientes para que o mesmo Carmack pedisse desculpas pelo game durante a última Quakecon.

Para compensar as perdas, o programador confirmou o desenvolvimento de a versão remasterizada de Doom 3 (grande coisa), assim como a concentração dos esforços da companhia na criação de Doom 4.

Claro que o publico espera algo surpreendente, mas a id Software vai ter que ralar muito, sem trazer novidades, ou seja, um Doom do mesmo com melhores gráficos, não será o suficiente para subir as ações da empresa.

Square Enix

Apesar de ter nomes grande como Final Fantasy e Dragon Quest, a empresa esta passando por dificuldades de subir suas ações como era a 15 anos atrás (pelo menos), quando a franquia Final Fantasy nasceu, a Square (muitos anos antes de se juntar a Enix) estava passando por dificuldades financeiras. À beira da falência, a companhia apostou todas as suas fichas em um título inspirado The Legend of Zelda e Dragon Quest. Desse modo, nada mais propício do que chamá-lo de sua “fantasia final”.

A série alavancou, até o sétimo (tem quem considere o melhor da franquia) e o sucesso foi absoluto, aumentando a cada semestre os valores de suas ações.

Hoje em dia, já adotou estratégias como unir com a Enix, mesmo com a bagagem de Final Fantasy e Dragon Quest, a empresa tem enfrentado alguns problemas. Final Fantasy XIV, um MMO inspirado no universo da série, teve de ser relançado por conta de diversos problemas.

Parecem que não querem se arriscar com novas franquias e anunciou Lightning Returns: Final Fantasy XIII(seria o XIII-3?), no mesmo tempo, outros projetos bastante esperados pela companhia, como Final Fantasy Versus XIII, continuam sem novidades.

Bastante longe da situação vivida em 1987-1998, é preciso que a companhia volte a apresentar novos jogos e parar de se sustentar de continuações seguras (mas sem apelo) e de ports de games antigos para novas plataformas, em minha opinião arriscaria em lançar algo novo com os mesmo esquemas da série do 1 ao 7, pois foram nessas séries que a empresa teve suas glorias, pois não pode contar somente com o Dragon Quest.

Capcom

A decepção não vem somente do publico os funcionários da companhia também não se mostram bastante contentes. Mentes criativas da companhia (nos últimos cinco anos, por exemplo, a empresa perdeu Shinji Mikami, Hideki Kamiya e Keiji Inafune – responsáveis, respectivamente, por Resident Evil, Okami e Mega Man).

Em uma matéria, o site Kotaku juntou relatos sobre a maior parte das companhias da indústria de games. Enquanto a Valve e a Nintendo colecionam elogios, a Capcom é a campeã de reclamações de seus funcionários.

A Capcom vem ignorando o Mega Man (uma das franquias que fizeram aniversário de 25 anos) esta sendo criticada pela sua decisão de inserir DLCs dentro dos discos de seus jogos no primeiro dia de lançamento, a imagem da companhia não é a das melhores atualmente, o publico se mostra cada vez mais insatisfeito com a serie Resident Evil.

A Capcom tem que reatar franquias antigas de sucesso, como Demons Crash, Ghouls ‘N Ghosts, fazer séries do Resident a moda antiga (suspense e terror, dificuldade extrema) como nos antigos, lançar novos mega mens, sei la, tem tanta coisa que podem fazer, lançar Dungeons & Dragons, Final Fight, Strider etc, use criatividade e ratem as franquias, vão vender bastante.

Sony

Todos querem sucesso para Sony (eu também), hoje no mundo não existe um único console, e por conta disso, saímos no lucro de certa forma, forçando sempre as três grandes empresas a serem cada vez mais criativas e inovadoras.

Mas nem tudo são flores, Microsoft ou Nintendo tem seus problemas, mas no mercado de ações essas duas então muito bem, Microsoft sinônimo de $$$$ e Nintendo é campeã de vendas de consoles e usou uma estratégia de menor custo saindo-se bem (com exceção ao Wii U que teve um prejuízo pequeno no lançamento, devido ao custo do produto e a venda do produto).

De acordo com um artigo do site Not Enough Shaders, a falta de identidade entre os produtos fora da linha PlayStation da companhia acontece porque cada divisão da Sony trabalha apenas no seu foco, sem pensar no que o restante da companhia está fazendo.

Já na percepção geral do público é de que os produtos da companhia apresentam tecnologia de ponta e inovação, eles acabam sendo muito caros, como já aconteceu com o PlayStation 3 antes e está acontecendo agora com o Vita, a Sony adota frequentemente a estratégia de lançar produtos com prejuízo – algo que a impede de considerar a redução do preço, pois mesmo lançando o produto abaixo do custo final, ainda se torna caro, tornando o produto com alto preço alavancando nas vendas somente entre 2 a 3 anos depois do lançamento, se a Sony esta pensando em lançar um console muito superior ao seu concorrente (Wii U por exemplo) ou tomará um grande prejuízo novamente ou será vendido pelo um valor de 800 dolar pelo menos, ficando muito pouco viável ao consumidor, e os acionistas estão de olho no balanço da empresa.

Espero que essas empresas consigam reverter a sua situação e ficar longe de abrir falência e vender, pois temos exemplos de grandes empresas que se perderam, que aplicou seu dinheiro em ações perderam dinheiro.

Exemplos:

Sega (eu amava seus consoles, não fechou mas abandonou o ramo de hardweres)

A Titus Software foi uma empresa francesa de games, fundada em 1985, foi a resposável por algumas pérola com Superman 64 e Carmageddom 64, mas produziu alguns jogos aceitáveis com Titus The Fox, acabou falindo só em 2005.

Iguana Entertainment produtora americana de games, famosa pela séries Turok e South Park, foi fundada em 1991, em 1995 foi vendida para a Acclaim Entertainment, porém a mesma faliu em 2004, quando a Iguana foi fechada

DATA EAST Bem acho que não é necessário falar muito sobre ela. Data East Foi uma produtora de games japonesa, fundada em 1976, mas acbou falindo em 2003, os jogos bem acho que todo mundo aqui já deve saber bastante deles.

E por ai vai.

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