“Eles dizem que este é o último console, e eu estou certamente crente nisso”, diz o chefe da Nvidia de games em nuvem, Phil Eisler.
Nos últimos cinco anos, o mercado de consoles mudou drasticamente: downloads digitais, DLC, atualizações de firmware, tablets, celulares, free-to-play, jogos usados, pirataria, sequencias, custos de desenvolvimento em espiral, a crise … quase tudo o que sabemos sobre a nossa forma de comprar, jogar e desfrutar de videogames está a mudar.
É contra esse pano de fundo incerto que a Sony vai colocar a sua aposta em um perfil mais alto: O PlayStation 4. Só este ano, a empresa divulgou um prejuízo recorde de 3,6 bilhões de euros e – com o PS Vita debatendo apenas nove meses em sua vida – as apostas são altas.
À frente de sua edição final, a revista PSM3 reuniu todas as tendências de mercado em rumores, sussurros, e vazamento relacionado ao super console da Sony. Ah, e antes que você pergunte, ele atualmente esta com codinome “Orbis” – e sim, vamos checar. Fizemos tudo através de nossa rede global de tecnologia, especialistas, analistas e membros da indústria para trazer a imagem mais precisa do PlayStation 4 em qualquer lugar do mundo.
Suas especificações estão sendo finalizados como nós falamos, mas, agora, esta é a imagem mais precisa.
01) É improvável ser chamado de PS4
É improvável que caia na marca PlayStation o 4 em questão. Por quê?
A) Parece ser algo já enjoativo – sequencias de filmes tendem a adicionar uma legenda, uma vez que eles passam a marca trilogia.
B) O número Japonês ‘quatro’ é ‘shi’ pronunciado, que é o mesmo que a morte. Muitos hospitais japoneses não têm esses números de salas ou andares. Nippon Airlines não tem assentos marcados ‘4 ‘. Em si, isso não exclui um “PS4”, já que os japoneses tendem a usar uma pronúncia alternativa, mas é digno de nota.
C) O maior boato do ‘PS4’ / em vazamento até a data, refere-se ao console como “Orbis”. Digite Orbis.SCEDev.net e você entra em uma seção não específica do portal da Sony de desenvolvimento. Isso não acontece se você digitar PS4.SCEDev.net. No entanto, se você digitar Vita.SCEdevnet.com você vê o portal para desenvolvedores da Sony Vita – mesmo para NGP.SCEdevnet.com. ‘NGP’ foi o nome de código de trabalho para o PS Vita.
D) ‘Vita’ em latim significa “vida”. “Círculo da vida” significa “Orbis Vitae”. Pode ser coincidência, mas faz sentido se os consoles eram para trabalhar em conjunto. ‘Vida’ é um indicativo de visão da Sony para PlayStation como um hub de entretenimento para toda a família. Orbis pode mudar, mas é quase certo que esse seja o nome.
02) Como os jogos vão se parecer ao olharmos?
Nós já vimos de primeira algumas demos possiveis que podem rodar no PS4, provavelmente executados em PCs high-end, em forma de Star Wars 1313 e a demo Luminous da Square Enix, tecnologia apresentada na E3 2012. Dado rumores de especificações do PS4 (AMD, 4GB de RAM, etc) os nossos especialistas em tecnologia e fontes de desenvolvimento sugerem que a máquina da Sony poderia rodar um título como Star Wars 1313 sem suar a camisa.
Enquanto as especificações do PS4 são incertas e sujeitas a alterações, podemos provavelmente esperar um salto de desempenho em torno de cinco vezes ao longo do PS3. Pode não ser tão alucinante como alguns esperam, mas isso é o trade-off para a acessibilidade. Em essência, o PS4 vai ser um PC high-end com hardware de gráficos otimizados, de costume – isso não é coisa ruim.
03) É improvável que o PS4 rode resolução 4K ”Ultra-HD”
Rumores de março sugeriram que o PS4 vai rodar jogos em resolução 4096 x 2160 (4k), mas isso parece improvável. A Sony está lançando algumas Ultra-HD TVs neste Natal, nomeadamente uma 84″ LCD KD-84X9005, que é vendido a $ 24.999. Custo elevado (ele vai cair para níveis mais baixos em poucos anos), as demandas puramente 4K de processamento nos faz sermos céticos. Já o PS3 enquanto pode, teoricamente, rodar jogos em 1080p e 60fps, mas apenas um punhado de seus jogos como o flOw e Wipeout.
Jogos ambiciosos, como o da EA, o SSX em sub-HD, em torno de 1120×585 – um sacrifício para manter as taxas de quadros por segundo. Mesmo com processamento superior do PS4, nós sinceramente duvidamos que poderia funcionar, digamos, Skyrim em 4096 x 2160 a 60fps. Provavelmente, se o 4K surgir, será para vídeos, ou títulos de curiosidades. O PS4 tem mais do que o poder suficiente para rodar jogos ambiciosos em 1080p e 60 fps, por isso esperamos que seja o padrão.
04) Ele vai bloquear jogos pré-adquiridos ou usados
No 4 º trimestre de 2011, os jogadores do Reino Unido gastaram 90 milhões de euros em jogos usados. Isso é apenas cerca de 10% do que os jogadores gastam em caixas novas de jogos (780m euros), mas ainda assim significativa. Para toda a conversa de uma revolução digital, as vendas de jogos usados eram maiores do que as vendas de download (87.1m euros) – e ainda desenvolvedores não veem um centavo.
O criador de Heavy Rain, David Cage, protestou contra jogos usados na GDC 2012: ”Acho que há algo de errado com jogos usados, pessoas ganham dinheiro com o nosso trabalho e isso não vai voltar para nós”. Como resultado, a Sony está fortemente com rumores de ‘bloquear’ os jogos usados no PS4. Um relatório do Kotaku afirma que você vai comprar jogos do PS4 de duas maneiras, em Blu-ray ou download na PSN (mesmo cheio de títulos de varejo).
O Blu-ray não está indo embora. Ainda. Disse o chefe Kaz Hirai da Sony em agosto: “Nós fazemos o negócio em partes do mundo onde a infra-estrutura de rede não é tão robusta como seria de esperar, sempre vai ser uma exigência para uma empresa de nosso tamanho e escopo de ter um físico médio “. Você vai precisar de uma conexão de internet, a mente, ou tudo se desmorona …
05) 4GB de RAM ou mais
Rumores iniciais sugerem que o PS4 terá de 2 a 4 GB de memória RAM (quatro a oito vezes o tamanho de 512Mb RAM do PS3: na qual é dividido entre 256Mb para o vídeo, e 256Mb de sistemas). O Wii U tem 2Gb: 1Gb para menus e sistemas e 1Gb para o vídeo. No entanto, os mais recentes rumores sugerem que o próximo console da Microsoft terá incrivelmente 8Gb.
Por que é importante RAM? Ele permite que o console execute mais programas em sua memória principal em qualquer momento, em vez de trocar entre os programas (através de carregamento), de enorme elevação do desempenho. Se o disco rígido é o tamanho de seus armários, a memória RAM é o quanto você pode caber na sua mesa. Diferenças na estrutura RAM do PS3 (2x 256MB) e 360 (unificada 512Mb) foram um fator citado para causar o atraso de Skyrim.
Mais RAM permite texturas de maior resolução e menos carga – como quando você vê ao entrar em edifícios de um mundo aberto. Quando vimos Luminous da Square Enix, demonstração next-gen em motor de jogo na E3, tudo o que foi dito é que ele estava rodando em especificações high-end do PC com “um monte de RAM”. Se a Microsoft optar por 8 Gb de memória RAM, pode forçar a mão da Sony – mesmo 4Gb pode causar problemas ao portar código em consoles. A desvantagem é que a RAM é cara, mas a Sony não pode dar ao luxo de economizar.
06) Memória Flash ao plano
Outro boato é que o PS4 terá 16GB de memória flash interna, para lidar com rápidas, e seguras atualizações de firmware, de acordo com a fonte https://www.psx-sense.nl e outros. Isto é o mesmo que o mais barato PS3 Super Slim, que também tem 16 GB de memória flash.
O que é memória flash? Pense nisso como um stick USB, um dispositivo de armazenamento de estado sólido, sem partes móveis – tudo é eletrônico, não mecânico. A memória flash é mais rápida, silenciosa e menor do que um disco rígido padrão -, mas muito mais caro. Se o PS4 tiver um bom recurso em memória flash, levanta implicações interessantes para o futuro de atualizações de firmware e patches do jogo.
Instalações e barras de carregamento (loadings) são a maldição da vida do PS3, e só podemos esperar que a Sony está olhando para minimizá-los, ou colocar toda a atividade em segundo plano. A verdade é que o iPad da Apple tem religado nossas expectativas: você só precisa virar o caso e tocar em um aplicativo para começar a jogar, um processo que leva segundos. Em contraste, um jogo do PS3, com seu lento arranque e instalação, se parece intrusivo e arcaico.
Se a Sony se senbilizar com isso, é preciso minimizar o atraso entre os carregamentos sobre o jogo do PS4.
07) Não há como voltar
Reivindicações do vazamento do PS4 de acordo com a Kotaku, não vai rodar jogos de PS3. Isso faz sentido. Sony anunciou seus planos de largar compatibilidade com versões anteriores do PS3 (como jogos de PS2) no final de 2007. Primeiro console da Sony Slim (2009) não tinha compatibilidade com versões anteriores. Parece improvável que o PS4 vai marcar uma reviravolta política.
Mais importante, a Sony recentemente pagou US $ 380m ao serviço de jogos em nuvem Gaikai, em teoria, poderia permitir a Sony para que transmita seu catálogo inteiro através da internet, para ser jogado em qualquer dispositivo conectado (consoles, televisores, pastilhas, etc). O Gaikai recentemente renovou o seu website com a marca oficial da Sony e imagens a partir de títulos de PS3-chave, incluindo Uncharted, Killzone e God of War. O site Gaikai diz: “Estamos trabalhando com a SCE para avançar a nossa plataforma de jogos em nuvem, e não podemos esperar para revelar a próxima geração para você”.
08) Você precisa registrar seus jogos a sua conta PSN
Uma vez que você comprou um disco, você precisa registrá-lo para uma conta PSN online simples, assim os rumores sugerem. Após isso, você pode copiar o jogo para o seu disco rígido (e baixar uma versão digital, se você vender ou danificar o disco). Bloqueio de jogos para uma conta já é utilizado por vapor em PC. O PS4 pode não estar sempre online – você só precisa se conectar e registar um Blu-ray.
O que vai acontecer com seus Blu-rays? É possível que você vai ser capaz de trocá-los, mas eles vão ser de uso limitado para os compradores de segunda mão – talvez funcionando como demos. Imagine uma versão extrema do Online Pass da EA no PS3, onde você precisará pagar uma bolada para “reativar” um jogo usado. Isso não mataria o mercado de jogos usados totalmente, e manter grandes varejistas como EUA loja Gamestop – que faz uma enorme porcentagem de seus lucros através de jogos usados (47% em 2011)
09) A ascenção do Playstation Plus
Conforme documentado, os dias de caixas de jogos de varejo sendo usados para subsidiar o custo dos consoles de alta tecnologia (vendidos em uma perda) estão chegando ao fim. Os jogadores compram uma menor variedade de preço integral em jogos AAA – com a diferença entre vencedores (como FIFA e CoD) e perdedores (quase tudo) maiores do que nunca – e há uma sutil mudança de assinaturas, downloads de DLC e PSN.
Sony precisa abraçar este novo mundo, com estruturas de preços flexíveis e novas formas de pagamento. Os prêmios da Sony em assinatura do serviço Playstation Plus mais do que dobrou o número de novos usuários durante a E3, depois que ele melhorou a sua oferta para incluir uma variedade de qualidade “livre” de alta demanda em jogos como inFamous 2, Dead Space 2 e Red Dead Redemption.
O SCE America revelou recentemente que 97% dos usuários do Playstation Plus estão satisfeitos com o serviço, o maior de sua história, e 93% pretendem renovar. John Koller da Sony, disse que o Playstation Plus iria desempenhar um papel “significativo” em planos de marketing, e foi uma ótima maneira de introduzir novos proprietários do console para o catálogo.
O Playstation Plus poderia ser usado para compensar o custo de hardware do PS4 que é caro, assim muito como se inscrever para um contrato de telefonia móvel, ou Sky TV. Por exemplo, você pode ter que pagar £ 99 para o PS4, mas se comprometem a 24 meses de serviço Playstation Plus, digamos, 12 euros por mês. A Microsoft já está fazendo uma oferta semelhante com o Xbox 360 nos EUA, provavelmente para testar.
10) PS Move evoluiu, interação aumentada
O DualShock da Sony, é um clássico do design, mas é provável que o PS4 irá abraçar novas formas de jogar. A Microsoft está comprometida com o Kinect, a longo prazo, e a Sony é improvável que vai abandonar o PS Move – tecnologia quase dez anos de desenvolvimento. Wonderbook é um aplicativo assassino em potencial, e é provável que a Sony vai querer levar isso em next-gen.
Nosso palpite é que a Sony irá incluir uma câmera e controlador PS Move-compatível com todos os PS4’s, por isso é uma função principal. Não é impossível que o DualShock novo irá funcionar como um controlador de PS Move, talvez até abraçando a um tablet (como visto no PS Vita). Um PS4 tablet / de movimento seria como o Wii U.
Sony também tem tido patentes de arquivamento para um número de entradas mais extravagantes, incluindo que o PS Move ficaria mais quente ou mais frio dependendo dos eventos no jogo (se aquecendo como sobrecarregamento de sua arma, ou criando suor em suas mãos).
A Sony registrou ainda uma patente para um “controle língua” um pouco como o Wii Vitality Sensor, além de viseiras 3D (muito parecido com o Google Project Glass) em que as imagens de sobreposição ficam sobre a realidade. A Sony também registrou patentes para controladores de realidade aumentada em 3D, incluindo tablets, o PS Vita ou óculos 3D.
Outra patente, a Simulview, permitindo que três usuários assistam a mesma TV, mas todos podem ver imagens diferentes. Parece loucura, mas o monitor Sony 3D do PS3 permite dois jogadores em um jogo, dividindo a imagem através de seus óculos 3D,e não utilização tela dividida.
11) Jogos em nuvem, um novo modo de jogar
O catálogo do PlayStation é, sem dúvida, a sua maior força – e ‘destravar’ através de jogos em nuvem poderia criar fontes de receitas diversas, vitais para compensar o custo do hardware novo e ultra-caro desenvolvido para os jogos. Um Netflix com estilo de serviço de assinatura de jogos seria um empate convincente para a próxima geração do Playstation Plus, e poderia facilmente ser adicionado como um (pago-para) como opção extra, da mesma maneira em que você personaliza o seu pacote Sky.
O modelo de jogo em nuvem em relação a preços é para se ganhar, e o chefe do Gaikai disse recentemente ao PSM3, “Nós viemos com uma nova forma de cobrar por jogos que não tenha sido feito antes. Eu ainda não anunciei porque eu não quero que meus concorrentes o façam … começamos deixando os editores serem uma parte do preço em todos os serviços “.
O pagamento por hora jogada? Pagar por período de locação, por exemplo, uma semana, independentemente do quanto você joga? Pagar por gênero, por exemplo, 1 euro por mês para acesso total ao catálogo da Sony de volta? De qualquer maneira, nós vamos dar-lhe formas pela nossa vontade – ou não – para pagar.
12) Anúncios in-game e novas formas de pagamento
Depois de uma introdução sem fôlego, você está prestes a entrar na fortaleza do primeiro chefe quando … ‘Comprar uma Coca-cola!, apenas 1,99 em euros! Clique agora! ‘. Parece impensável, mas a Sony está investigando planos para por no jogo os tais anúncios.
Voltando em 2011, registrou-se uma patente para anúncios interativos, onde o jogo fica mais lento e você será advertido que o jogo está prestes a parar. Depois de um anúncio, você receberá um aviso do jogo e então irá começar de novo.
Em 2012, a Sony apresentou uma outra patente para transformar anúncios de TV em jogos multiplayer interativos, possivelmente usando streaming de nuvem Gaikai. Gritar ‘McDonalds’ para prosseguir? Talvez não, mas a Sony está cobrindo todas as bases.
13) Ele vai usar um chip Quad-Core AMD
Sony vai optar por um APU da AMD quad-core (unidade de processamento acelerado) codinome “Liverpool”, de acordo com vários relatórios em junho. É cotado para ser construído em um processo de 28 nanômetros. Quanto menor esse número, mais transistores podem ser instalados em um mesmo espaço no chip, e menor consumo de energia, mas o mais complicado é o chip para construir. Para o contexto, o processador de PS3 celular encolheu de 90nm para 45nm sobre a vida do console de seis anos.
A velocidade de clock é de 3,2 GHz, que embora não muito rápido será complementada por um hardware gráfico poderoso – a Radeon HD 7970 (atualmente 300 euros por conta própria) está sendo ligado ao PS4.
Sony vai estar olhando como montar o PS4 de “fora da prateleira”, reduzindo custos e tornando-o mais fácil de programar. Isso está em contraste com o chip do PS3 Cell, que o seu criador Ken Kuturagi uma vez imaginou aparecendo em freezers e televisores, como parte de uma rede de processamento paralelo. E veja como isso funcionou.
Chips da AMD permitem portabilidade fácil de código, teoricamente, impede as questões que envolvem, por exemplo, a porta de PS3 de Skyrim em relação ao Xbox 360. Seria mais fácil para os desenvolvedores de jogos conseguirem fazer instalar e funcionar no PS4 sem esperar anos para que eles aprendam seus truques originais.
14) Os jogos estão bem encaminhados
Desenvolvedores dizem ter recebido os kits de Orbis no início de 2012. No entanto, é provável que a chave interna dos estúdios da Sony foram informados no início de 2011 para preparar os jogos de lançamento.
A Sony Santa Monica, tem a metade da sua equipe trabalhando em God of War Ascension, e em outro “novo IP” sem aviso prévio (claro pelos perfis dos funcionários do Twitter e através de anúncios de recrutamento). Em um anúncio de emprego queria-se alguém para ajudar ao designer de combate com “características em jogabilidade, distribuição de magia, e equilíbrio. O funcionário especialista da Capcom de Street Fighter Seth Killian é agora o designer de jogos de chumbo da Sony Santa Monica, que parece ser uma dica poderosa.
Não seria de se esperar um Killzone impressionante no PS4 – embora também há rumores de se estar sendo trabalhado um novo IP dos mesmos criadores, e a Sony recrutou de Holanda artistas baseados na tecnologia next-gen.
A Naught Dog criadora de Uncharted, impertinente também tem uma estrutura de equipe de divisão de trabalho, por isso, enquanto a metade do trabalho esta em The Last of Us, a outra metade está ainda para anunciar que estão fazendo um Uncharted 4 no PS4? possivelmente, o presidente Evan Wells da Naught Dog chamou a perspectiva de trabalho no PS4 ‘aterrorizante’ – um reconhecimento tácito de sua existência.
Third Parties também estão comprometidas, com a EA Games, o chefe Frank Gibeau revelou que está trabalhando em “quatro ou cinco novos IPs” e que ele “viu as máquinas que estão construindo os jogos, e eles são espetaculares”.
A Infinity Ward de Call of Duty esta recrutando “interessados em tecnologias da próxima geração”, e é quase certamente trabalhos em next-gen. Ready at Dawn, desenvolvedora do God of War de PSP, está a desenvolver “um novo IP emocionante AAA para a próxima geração de consoles de mesa”.
15) Quando é que vai sair e quanto vai custar?
Os chips de PC serão mais baratos do que os caros da Sony. A suposta placa gráfica Radeon é 300 euros sozinho, para não mencionar a memória flash de 16 GB, de disco rígido (+ 320 GB provávelmente), câmera, controlador, drive Blu-ray e de outros componentes.
O Wii U já é percebido como caro em 250 euros, e não podemos ver em venda da Sony uma máquina por muito menos do que 400 á 500 euros (e mesmo que provavelmente sendo em parte perda de lucro). O modelo de preços pode ser subsidiado com serviços premium de assinatura como o Playstation Plus, anúncios in-game, um pouco como “livres” versões do Spotify. É tudo especulação, mas não vai ser barato.
Quando vai lançar o PS4? Enquanto alguns rumores sugerem o início de 2014, nós suspeitamos de um comunicado final de 2013 que é bastante possível. Os jogos tiveram muito progresso há mais de 18 meses já, e aqueles convites da E3 2013 já estão dizendo: ‘Este é o ano. Este é o E3 você não quer perder “, acrescentando:” É o que está próximo agora “.
A Microsoft é quase certo que vai lançar no final de 2013, e é duvidoso se a Sony vai deixar que ela inicie isso.
A Sony está enviando sinais mistos, dizendo que não iria lançar até que poderia mostrar um “salto significativo”, com Jack Tretton, acrescentando: “Nós nunca fomos primeiro. Nunca mais barato tem sido”. No entanto, a Sony segundo o desenvolvedor Zindagi, ela está falando sobre o lançamento de um ‘console next-gen’ em 2013.
Textos traduzidos e adaptados pelo colaborador.
