Videogame pode comprometer a personalidade de uma pessoa?

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Houve o tempo em que críticos, jornalistas e pais severos falassem mal do videogame. Vela lembrar que tais exclusões foram agregadas a crimes ocorridos no passado, como o famoso “atirador do cinema” Mateus da Costa Meira, que durante uma sessão em um shopping de São Paulo, matou três pessoas e colocou a vida de outras em risco. Na época (1999), o game Duke Nukem chegou a ser cogitado como paralelamente responsável pelo crime, pois contava com o cenário e ações semelhantes aos do assassinato.

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Para a psicóloga Suely Pacheco, que há 29 anos atende jovens e crianças em sua clínica na capital paulista, o videogame pode comprometer personalidades com tendência em algum tipo de transtorno, mas culpa-lo seria um exagero. “Tive uma experiência interessante com um adolescente de quatorze anos que era viciado em jogos mais agressivos. Na época, a mídia havia divulgado o caso de um ex aluno que atirou nos estudantes em um evento parecido com outras tragédias repetidamente ocorridas. Mas através da psicoterapia, adotei o melhor procedimento para corrigir não só o vício do paciente, mas também a orientação aos pais sobre o exagero, que em qualquer ocasião, seja ela qual for, não vale a pena”. Em relação ao realismo cada vez maior nas telas, Suely alerta. “Na minha opinião, jogos super realistas como aos atuais podem influenciar pessoas e gerar alguns comportamentos que incluem a mania, dentre outros considerados nocivos ao ser humano. Mas também existem muitas outras ocasiões em nosso dia a dia que influenciam da mesma maneira”.

É o que diz também também a psicóloga Tatiana Maria Sanches. “O problema está, como em toda tecnologia que o ser humano desenvolve, no uso que se faz disso em termos de qualidade e quantidade. Ou seja, o equipamento não pode ser a única ou a principal atividade de lazer de uma criança ou adolescente. O mesmo digo para a questão da agressividade e da violência, pois ela pode ser natural do indivíduo, idenpendente se ele joga ou não videogame”.

Tatiana também ressalta positivamente os pontos importantes das mudanças que os consoles sofreram nestes últimos 20 anos. “Quem não se lembra dos controles do Atari ou Odyssey? Assim, podemos dizer que a melhoria no desenvolvimento da coordenação viso-motora foi aprimorada com os novos aparelhos, auto-superação de limites, competitividade guiada por regras e, quando jogado em grupo, existe uma diversão compartilhada”.

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