Nada pode ser perfeito!
A promessa quebrada pelos desenvolvedores de Star Citizen é uma prova disso.
Ao contrário do que parecia ser a promessa, os futuros updates de Star Citizen
serão de graça para quem adquiriu a cópia do jogo, já na campanha de crowd
funding, EXCETO mission packs, como o recém anunciado (este sim de graça pois
foi atingido o stretch goal de 6 milhões de dólares) “Behind Enemy Lines” que
dará continuidade a campanha single-player anteriormente anunciada “Squadron 42”.
É comum, este tipo de coisa ser vendida em games AAA, é verdade, mas no caso
de Star Citizen, não foi isso que estava em sua descrição:
Aqui, é confirmado que haverão updates, histórias, campanhas, etc.
Aqui, se DEFINE “Star Citizen” como sendo ambos, um mundo persistente livre
para jogar + Campanhas single-player que podem ser jogadas offline, ou seja,
conclui-se com os dois tópicos acima da descrição e da seção FAQ disponivel
no website da Roberts Space Industries – site oficial do game Star Citizen –
que tudo que está descrito ali, estando dentro do contexto de “Star Citizen”,
que como sua definição dada mostra portanto, vale para ambos os cenários, campanhas e universo livre para explorar.
E com as duas conclusões tiradas acima, com o que é descrito aqui, tem-se a certeza, que haverão udpates futuros, novas campanhas, também de
graça para quem comprou a cópia do jogo.
Mas assim que o stretch goal anunciado de que a nova campanha Behind Enemy
Lines seria de graça, no último dia da campanha somente foi anunciado
isso, chegou-se a conclusão que isso só foi de graça devido ao dinheiro
conquistado, e que, ao contrário da descrição do game Star Citizen,
futuros updates de campanhas single-player, não serão de graça.
É estranho também, que Chris Roberts, em várias respostas em diversas
entrevistas, quando indagado qual seria seu modelo de renda (algo que
também está na descrição do game no site oficial) ele jamais citou
que futuras campanhas single-player seriam de graça. Ele apenas dizia
que para os jogadores que quisessem alguma customização e não tivessem
tanto tempo de adquirir créditos jogando, estes itens, estariam a venda
por dinheiro real. Fica a sensação de que este “detalhe” sobre futuras
missões single-player offline foram ocultados para não só atrair os
fãs do gênero Space Sim que gostavam de universo livre, como os fãs
de Taikodom, Wing Commander Privateer, Freelancer, EVE Online, mas
atrair também os fãs do gênero, mas que se preferiam a experiência
single-player com campanhas, como jogos como X-Wing, Wing Commander e Starlancer.
Infelizmente ou felizmente, este “erro”, proposital ou não, acabou garantindo
alguns pledges para a campanha de crowd funding. Mas, quem sabe até a release
do game, e com algumas vozes levantandas em um debate da comunidade do jogo, eles possam vir a mudar de idéia.
Uma alternativa seria disponibilizar qualquer futuro update de campanha também de graça para sempre para aqueles que contribuiram com a campanha de crowd funding, ajudando a garantir o desenvolvimento de todas as features prometidas para o jogo.
Mas isso parece improvável já que os fãs da parte mundo livre de exploração, são muito a favor de eles jogarem eternamente de graça, com eternos e constantes updates, mas o time de desenvolvimento garantir seu sustento e a vida do game, de algumas formas, entre elas, cobrando por futuros updates que, os fãs de campanha serão exigidos pagar para adquirir, enquanto os desenvolvedores, quando questionados a este respeito, até o momento tem fugido destas perguntas.




