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Star Citizen: Novo addon de campanha revela quebra de promessa dos desenvolvedores

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Nada pode ser perfeito!

A promessa quebrada pelos desenvolvedores de Star Citizen é uma prova disso.

Ao contrário do que parecia ser a promessa, os futuros updates de Star Citizen

serão de graça para quem adquiriu a cópia do jogo, já na campanha de crowd

funding, EXCETO mission packs, como o recém anunciado (este sim de graça pois

foi atingido o stretch goal de 6 milhões de dólares) “Behind Enemy Lines” que

dará continuidade a campanha single-player anteriormente anunciada “Squadron 42”.

É comum, este tipo de coisa ser vendida em games AAA, é verdade, mas no caso

de Star Citizen, não foi isso que estava em sua descrição:

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Aqui, é confirmado que haverão updates, histórias, campanhas, etc.

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Aqui, se DEFINE “Star Citizen” como sendo ambos, um mundo persistente livre

para jogar + Campanhas single-player que podem ser jogadas offline, ou seja,

conclui-se com os dois tópicos acima da descrição e da seção FAQ disponivel

no website da Roberts Space Industries – site oficial do game Star Citizen –

que tudo que está descrito ali, estando dentro do contexto de “Star Citizen”,

que como sua definição dada mostra portanto, vale para ambos os cenários, campanhas e universo livre para explorar.

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E com as duas conclusões tiradas acima, com o que é descrito aqui, tem-se a certeza, que haverão udpates futuros, novas campanhas, também de

graça para quem comprou a cópia do jogo.

Mas assim que o stretch goal anunciado de que a nova campanha Behind Enemy

Lines seria de graça, no último dia da campanha somente foi anunciado

isso, chegou-se a conclusão que isso só foi de graça devido ao dinheiro

conquistado, e que, ao contrário da descrição do game Star Citizen,

futuros updates de campanhas single-player, não serão de graça.

É estranho também, que Chris Roberts, em várias respostas em diversas

entrevistas, quando indagado qual seria seu modelo de renda (algo que

também está na descrição do game no site oficial) ele jamais citou

que futuras campanhas single-player seriam de graça. Ele apenas dizia

que para os jogadores que quisessem alguma customização e não tivessem

tanto tempo de adquirir créditos jogando, estes itens, estariam a venda

por dinheiro real. Fica a sensação de que este “detalhe” sobre futuras

missões single-player offline foram ocultados para não só atrair os

fãs do gênero Space Sim que gostavam de universo livre, como os fãs

de Taikodom, Wing Commander Privateer, Freelancer, EVE Online, mas

atrair também os fãs do gênero, mas que se preferiam a experiência

single-player com campanhas, como jogos como X-Wing, Wing Commander e Starlancer.

Infelizmente ou felizmente, este “erro”, proposital ou não, acabou garantindo

alguns pledges para a campanha de crowd funding. Mas, quem sabe até a release

do game, e com algumas vozes levantandas em um debate da comunidade do jogo, eles possam vir a mudar de idéia.

Uma alternativa seria disponibilizar qualquer futuro update de campanha também de graça para sempre para aqueles que contribuiram com a campanha de crowd funding, ajudando a garantir o desenvolvimento de todas as features prometidas para o jogo.

Mas isso parece improvável já que os fãs da parte mundo livre de exploração, são muito a favor de eles jogarem eternamente de graça, com eternos e constantes updates, mas o time de desenvolvimento garantir seu sustento e a vida do game, de algumas formas, entre elas, cobrando por futuros updates que, os fãs de campanha serão exigidos pagar para adquirir, enquanto os desenvolvedores, quando questionados a este respeito, até o momento tem fugido destas perguntas.

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