
Uma das ações que normalmente se viu em filmes como Star Wars, Wing Commander, Star Trek, Alien e muitos outros, é a abordagem de naves, ou seja, uma nave acopla-se a outra para entrar nela com uma equipe de investigação ou de batalha para investigar ou conseguir o domínio da outra nave sem destruí-la. Mas pouco se viu nesse sentido em games Space Sim, muito disso é claro, devido a falta de recursos de máquina suficientes para suportar isso nesse tipo de jogo.
Mas agora, com o poder das máquinas atuais, Chris Roberts e sua equipe confirmaram que o jogador não mais assistirá uma abordagem ou fará missão de escolta enquanto outro time aborda uma nave, com em jogos anteriores.
Operação de abordagem no jogo Wing Commander Prophecy:
Desta vez, em Star Citizen-Squadron 42, você acoplará e invadirá naves inimigas (ou protegerá sua nave contra invasores) com sua arma na mão!
Porém não será uma missão tão simples e exigirá upgrades a sua nave, além de muita habilidade de pilotagem e mira para desarmar a nave inimiga antes de abordá-la. Em resumo haverá muita ação e customização disponível para tornar esta parte do jogo um grande desafio, porém bastante divertido e imersivo.
Para explicar melhor os detalhes nada melhor do que as palavras do próprio time de desenvolvimento, reproduzidas abaixo.
INFORMAÇÕES SOBRE ABORDAGEM DE NAVES
Conforme prometido (se atingíssemos 3.5 milhões de dólares na campanha de crowd funding), nós gostariamos de compartilhar o conceito interno para abordagem e acoplamento nave-a-nave. Por favor note que é uma idéia muito inicial, ou seja, alguns detalhes podem mudar conforme a gente faça o balanceamento do jogo e expanda a mecânica!
MECÂNICA DE ABORDAGEM
O objetivo é desenvolver um sistema onde a abordagem jogador-a-jogador seja um prêmio ocasional ao invés de algo que se torne o foco do jogo; nós não estamos construindo um GTA do espaço 😀
Assim, nós precisamos de um alto custo para isso: jogadores devem dedicar ambos, recursos significativos e habilidaide, para ser capaz de colocarem-se em posição para abordagem em primeiro lugar.
Existem duas limitações maiores para acoplagem: 1) a nave alvo deve estar COMPLETAMENTE desabilitada antes que possa ser invadida e 2) acoplagem requer que o jogador atacando dedique créditos e espaço para várias tecnologias de portal, incluindo um colar de acomplagem e um raio trator.
Desabilitar uma nave alvo é uma tarefa muito mais difícil do que foi em Wing Commander, onde um tipo de arma simplesmente desarmava o alvo. Em Star Citizen, o jogador precisa eliminar os escudos das naves inimigas e então (sem causar um abertura no casco) desativar os propulsores individualmente. Esta é a barreira da habilidade: se você não consegue atirar bem o bastante para desabilitar a nave pedaço por pedaço, então você não conseguirá abordar uma nave inimiga.
Raios tratores são uma tecnologia perigosa. Eles ocupam o espaço de uma arma na sua nave, e são projetados para coletar material com mass significativamente menor do que a nave que ele hospeda (pilotos ejetados, paletas de carga, etc.) Assim, existe um perigo constante de sobrecarga quando usando eles para acoplar, especialmente em modelos mais baratos. Adicionalmente, eles exigem que a nave alvo esteja ABSOLUTAMENTE DESABILITADA – atirar um raio trator em uma nave que ainda tem propulsores funcionais sobrecarregará ele causando sérios danos ao atacante.
Um colar de acomplagem é necessário para anexar as naves juntas. Assim como raios tratores, diferentes níveis estão disponíveis os quais permitirão conexões para diferentes tamanhos de naves; abordagem de algo grande como um cargueiro é muito mais fácil do que algo do seu próprio tamanho, como uma Constellation (desabilitar outros propulsores da Constellation exigirá um tiro certeiro, para não dizer menos, e um colar muito mais específico.). Se o jogo atingir a marca de 4 milhões de dólares na nossa campanha de crowd funding, combate no lado externo da nave, sem o uso de colar de acoplagem será adicionado, com pilotos vestindo roupas espaciais carregando EMUs capazes de lutar fora no espaço; cargas explosivas seriam então usadas para abrir uma comporta da nave alvo.
O controle de alvo padrão não identificará se ou não uma nave está completamente desabilitada; haverá um elemento de feeling e habilidade nisso tudo. Upgrades de software melhores fornecerão scans mais profundos de um alvo que darão a você uma melhor garantia de que nenhuma manobra pode ser feita… sem um preço.
Também note que a mecânica de acoplagem NÃO se aplica a naves com um único tripulante ou certos bombardeiros menores; a regra geral é que se não existe espaço para caminhar dentro da nave alvo, então só a mecânica de recuperar partes dela pode se aplicar. Você precisa de uma nave tripulada para abordar em primeiro lugar e você só pode abordar naves tripuladas cuja tripulação seja maior do que a sua própria (em quantidade).
COMBATE
Uma vez que uma nave tenha atingindo a nave alvo com o raio trator com sucesso, ela acoplará em uma localização pré-determinada no casco (isto é, você sempre acoplará nas mesmas portas de uma Constellation). Haverá um período de 30 segundos onde o jogador atacante corta a porta do alvo. O defensor pode usar esse tempo para preparar sua defesa. Pense nisso como a cena de abertura de Star Wars – Episódio 4, com os Rebeldes nervosamente esperando para defender o Corvette da Princesa Leia das tropas imperiais.
Os jogadores terão acesso a uma variedade de upgrades para ajudar as operações de abordagem. Roupas epaciais com armadura, scanners de mão, explosivos, armas mais poderosas (ou com funcionalidade diferente) e assim por diante estarão disponíveis para jogadores de ambos os lados da equação.
Jogadores se defendendo irão ter opções de upgrade que podem ajudar a colocar a batalha a seu favor: processo de auto-destruição, um botão do homem morto, pequenas torres de tiro que podem ser posicionadas no cockpit e assim por diante. Vai ser um desafio ir abordo de uma nave abordada com sucesso, um que você precisará trabalhar com seus amigos para cumprir.
Finalmente, o custo para recuperar uma nave abordada será alto. Na medida em que você desabilitado a nave alvo (e cortado o casco dela para entrar a bordo) você deve conduzir reparos no espaço aberto se você quer manter a nave ao invés de apenas saqueá-la… um período no qual a nave estará em perigo de ser abordado por terceiros. Times de abordagem devem planejar carregar um robô de reparos avançado com eles ou sofrer as dificuldades de voar em um cockpit despressurizado (com tempo de suporte de vida limitado, controles com menor resposta.) Finalmente, somente uma nave pode ser pilotada de uma vez: você precisará trabalhar com um parceiro se você deseja manter a nave abordada e sua própria nave.
ADIÇÕES AO CONSEGUIRMOS 4 milhões de dólares na campanha de crowd funding:
– Combate corpo-a-corpo e armas mais pesadas
– Simulação de gravidade zero
– Opções de HUD para a roupa espacial
– Aumento de customização
– Combate fora da nave: botas magnéticas no casco; pense nisso como o filme 007 Contra o Foguete da Morte – cena abaixo 😀
Ainda restam 5 dias para o encerramento da campanha de crowd funding. Então se você quer ajudar atingir a marca dos 4 milhões de dólares e ter as features adicionais no jogo, estas e muitas outras, além é claro de já garantir a sua cópia com benefícios exclusivos, acesse o link abaixo com maiores informações:
– Informações sobre o game:
– Vídeos:
– Como fazer sua reserva e esolha de pacote:

