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Estúdio elogia arquitetura do Wii U e otimizações possíveis no console

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“O problema dos consoles antigos não é a velocidade, mas sim a latência da memória RAM. Por sorte a a nova geração começa com a Nintendo se esforçando bastante para garantir que no Wii U os estúdios possam enfrentar esse problema comum da sétima geração.

Eles pensaram muito em como os controladores de CPU, GPU, memória e cache trabalham juntos para agilizar o código. Com pequenas mudanças conseguimos otimizar certas renderizações para até seis vezes a velocidade original e isso sem nem usarmos nenhum código extra.

Além disso a Nintendo cuidou para que outros componentes, como o streaming para a tela do GamePad ou o uso da câmera embutida, não degradem o desempenho da CPU ou da GPU.” – Manfred Linzner, estúdio Shin’en

Muito falam do poder do Wii U comparado aos consoles antigos e a cada palavra vinda de tantos outros estúdios ficamos muito tranquilos em ver que a Nintendo está oferecendo uma máquina realmente capaz.

Nano Assault Neo, da Shin’en, implementamos mais efeitos que certamente agradarão os jogadores alem de rodar a 60Fps tem resolução 1080p

“Não podemos esquecer que muitos jogos da antiga geração como Call of Duty: Black Ops 2 e tantos outros… Rodam em resolução sub-HD:

PS3: 544p

360: 608p

sem contar que é sofrem pra manter (30 frames por segundo).

e normalmente cai pra 20 Frames mesmo nas cenas” alem de sofrem scale up na imagem.

NANO-ASSAULT-NEO-wallpaper.jpg

nano_wiiu_2nocsb.jpg

Fonte: WiiClube

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