“O problema dos consoles antigos não é a velocidade, mas sim a latência da memória RAM. Por sorte a a nova geração começa com a Nintendo se esforçando bastante para garantir que no Wii U os estúdios possam enfrentar esse problema comum da sétima geração.
Eles pensaram muito em como os controladores de CPU, GPU, memória e cache trabalham juntos para agilizar o código. Com pequenas mudanças conseguimos otimizar certas renderizações para até seis vezes a velocidade original e isso sem nem usarmos nenhum código extra.
Além disso a Nintendo cuidou para que outros componentes, como o streaming para a tela do GamePad ou o uso da câmera embutida, não degradem o desempenho da CPU ou da GPU.” – Manfred Linzner, estúdio Shin’en
Muito falam do poder do Wii U comparado aos consoles antigos e a cada palavra vinda de tantos outros estúdios ficamos muito tranquilos em ver que a Nintendo está oferecendo uma máquina realmente capaz.
Nano Assault Neo, da Shin’en, implementamos mais efeitos que certamente agradarão os jogadores alem de rodar a 60Fps tem resolução 1080p
“Não podemos esquecer que muitos jogos da antiga geração como Call of Duty: Black Ops 2 e tantos outros… Rodam em resolução sub-HD:
PS3: 544p
360: 608p
sem contar que é sofrem pra manter (30 frames por segundo).
e normalmente cai pra 20 Frames mesmo nas cenas” alem de sofrem scale up na imagem.
Fonte: WiiClube



