
Yoshiaki Hirabayashi começou sua saga dentro da série Resident Evil como engenheiro de captura de movimentos no remake do primeiro jogo, lançado para o GameCube no começo de 2002, depois escreveu o roteiro de Resident Evil 5 para então tornar-se produtor em Resident Evil 6, que é, em termos de pretensão e escala, a maior obra da Capcom até hoje. É só jogar RE6 para sacar que trata-se do maior título da saga em termos de escala, mas saber que houveram mais de 600 pessoas envolvidas no processo dá uma ideia melhor de como as coisas foram pretensiosas. Nesta entrevista, Hirabayashi esclarece algumas dúvidas acerca da história dos jogos e de seu papel atual na franquia de mortos-vivos.
GameTV: Quanto tempo levou para desenvolver o game inteiro?
Yoshiaki Hirabayashi: 3 anos e meio.
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…uma nova mecânica de crossover que foi sugerida pelo nosso diretor, Eiichiro Sasaki, e foi inspirada por elencos conjuntos e histórias interligadas de series de TV como Lost e 24 Horas.
GameTV: Qual foi o critério usado na escolha dos personagens clássicos que retornariam em Resident Evil 6?
Yoshiaki Hirabayashi: Bem, a principio nós criamos um esboço da história que gostaríamos de contar no jogo. Nós então escolhemos os personagens que já existiam e criamos outros que se encaixariam bem neste esboço.
Leon e Chris estavam em nossa lista de personagens que retornariam desde o começo, pois tínhamos em mente uma imagem destes dois heróis apontando suas armas um para o outro.
GameTV: Porque personagens muito conhecidos como Barry Burton e Carlos Oliveira não fizeram seu retorno a série?
Yoshiaki Hirabayashi: Basicamente porque não havia espaço para eles no enredo do jogo.
GameTV: Quais foram as inspirações para as novas mecânicas presentes em RE6?
Yoshiaki Hirabayashi: O sistema básico de jogo é uma continuação do que foi visto em Resident Evil 4 e Resident Evil 5, com a adição de uma nova mecânica de crossover que foi sugerida pelo nosso diretor, Eiichiro Sasaki, e foi inspirada por elencos conjuntos e histórias interligadas de series de TV como Lost e 24 Horas.
GameTV: Você tem em seu time algum membro veterano que tenha trabalhado na franquia desde o início?
Yoshiaki Hirabayashi: O produtor executivo Hiroyuki Kobayashi tem trabalhado na franquia desde o Resident Evil original. Nós também temos membros, incluindo eu mesmo, que estão a bordo desde o remake para GameCube.
GameTV: Existe algum plano de lançar conteúdo DLC para a campanha ou todos os DLCs serão voltados apenas ao multiplayer?
Yoshiaki Hirabayashi: Nossos planos são apenas para o multiplayer e não para a campanha, mas acredito que podemos reconsiderar dependendo da resposta dos fãs.
Queremos esclarecer aos fãs que perguntamos sobre os planos futuros da Capcom em relação a Resident Evil, mas estas perguntas não foram respondidas por motivos óbvios. Além disso, nós gostaríamos de saber se, como na versão anterior, Resident Evil 6 também teria suporte para o PS Move, mas isso foi respondido pelo porta-voz da empresa que se limitou a dizer que o game ainda não possui suporte para o acessório.

