Após 24 horas consecutivas de transmissão ao vivo, direto dos escritórios da Cloud Imperium Games, onde foi acompanhado a contagem regressiva para o final da campanha de “crowd funding” (desenvolvimento financiado pelo próprio consumidor final – o jogador, ao ínves do uso de empresas publicadores) do Simulador Espacial em desenvolvimento, o resultado final surpreendeu até os mais otimistas.
Desde o anúncio e a apresentação do protótipo há 1 mês e o início da campanha, esperavam-se cerca de 2 milhões de dólares para que o game pudesse ser feito. E se porventura este valor fosse alcançado, haviam stretch goals onde cada nova quantia permitia ao time de desenvolvimento investir em mais mão de obra, recursos tecnológicos, implementando assim novas jogabilidades, mais missões, universo expandido, mais e melhor conteúdo e melhorias para o jogo.
Mas a empolgação dos fãs do gênero, esquecidos pelos grandes publicadores desde o final dos anos 90, onde não houveram mais investimentos em novos jogos AAA do gênero na última década, deixando os seus fãs órfãos e saudosos, que um pouco mais de 80.000 fãs espalhados pelo planeta arrecadaram cerca de 6,2 milhões de dólares!
O valor foi suficiente para liberar melhorias que por si só, já davam um grande jogo, ou um grande pacote de add-on para o jogo futuramente. Mas o intuito de Chris Roberts e seu time, conforme frisaram durante toda a campanha, era entregar o máximo possível, sem ter que deixar coisas melhores para o futuro.
Essa é a diferença de um projeto crowd funded, financiado pelo jogador, do que um financiado por publicadores, que normalmente exigem que melhorias sejam deixadas para depois para poder vender um novo pacote e lucrar mais, em detrimento a qualidade e falta de novidades entre uma versão e outro dos games.
A figura abaixo mostra algumas das melhorias disponibilizadas com o excedente arrecadado:
No final da campanha, o site da “Roberts Space Industries” (empresa de espaçonaves fictícia que faz parte do universo de Star Citizen) foi colocado em manutenção, pois mudará para manter as informações do jogo restritas aos backers que acreditaram e investiram na idéia. Segue a íntegra deste comunicado abaixo:
A batalha está terminada e nós – jogadores de PC, fãs de Simuladores Espaciais, Wingnuts, Lancers e todo o restante – vencemos. Você não só atingiu todos os objetivos que nós havíamos traçado, mas excedeu todos eles. Star Citizen será desenvolvido e lançado graças a sua dedicação e a sua vontade de colocar seu dinheiro nisso. A nossa gratidão é imensurável; nós devemos a você o nosso meio de subsistência e isso não será esquecido.
A questão é: O que acontece agora?
Nossa intenção foi sempre fazer o Roberts Space Industries o SEU site. Ele não será uma propaganda pública para o jogo; ele será uma comunidade privada para aqueles que fizeram este jogo acontecer. Nós querermos o seu input no que iremos fazer e nós queremos compartilhar nossos planos com você; o visitante ocasional não nos interessa. O plano inicial era imediatamente após ao final da campanha, levantar um muro qeu permitiria somente a você, nossos apoiadores, acessarem features como o Comm-Link e os Spectrum Dispatches. Kickstarter lançou um impecílio para este plano; nós não podemos alterar o site até que os apoiadores do Kickstarter estejam integrados, o que pode levar até duas semanas, caso contrário, nós bloquearíamos milhares de apoiadores de participar.
Atualizações e features continuarão, retornando a sua programação normal nos próximos dias. O time precisa de alguns dias para se recuperar antes de saltar dentro desta imensa tarefa que tem pela frente (durante o último mês, nossos maridos, espostas, filhos e sim, animais de estimação, sentiram a nossa falta!) Nós estaremos lançando novas seções que tem sido trabalhadas por já há algum tempo: a Galactapedia contará a você mais sobre o universo de Star Citizen, Engineering introduzirá vocÊ as mecânicas do jogo que estão sendo planejadas e Holovids oferecerão a você filmagens em vídeo do jogo enquanto ele toma forma.
E com relação as reservas? Boas notícias: aqueles de vocês que foram envolvidos desde o início estão cobertos. Suas naves tem políticas de seguro para a vida toda e durante o próximo ano vocÊ terá a habilidade de comprar camadas superiores ou atualizações existentes pelo preço inicial. Isto não vai ser assim para os outros todos: se você qquer colabrar com Star Citizen e participar desta fantástica comunidade, você ainda pode, mas isto vai custar a você um valor extra a partir de agora, e você não vai ter tantos adicionais (sem seguro para a vida toda, por exemplo.)
Um problema que nos preocupa é o que fazer com o contador de fundos. Então nós vamos jogar este problema para você: nas próximas duas semanas, quando todos os muros se levantarem, o que você quer que seja feito com o contador? Sem a empurrada da campanha ele provavelmente não será atualizado tão dramaticamente, mas é sempre possível que ele suba o bastante para alcançar futuros stretch goals de qualquer forma. Nós deveríamos mantê-lo, remover ele ou colocar ele em algum outro lugar? Nós deixaremos a comunidade decidir.
Nós também já alinhamos previamente os planos de assinatura “por trás das cenas” disponiveis agora. Eles são direcionados para os usuários qeu simplesmentequer nos dar um pouco de suporte extra durante o desenvolvimento – você vai ter acesso a toda história independente disso – mas nós querermos dar alguma diversão extra para nossos contribuidores mensais.
Nós não podemos agradecer você o bastante por tudo que você tem feito por este projeto. Por favor veja a próxima atualização em “The Pledge” para nossa promessa para com você. Os próximso dois anos vão ser incríveis por tudo que está envolvido e nós estamos completamente felizes que todos vocês estão junto conosco neste excitante caminhada.







