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Assassin’s Creed III no PC terá a resolução de texturas de duas a quatro vezes maiores e recursos DX11

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Assassins Creed III está chegando um pouco tarde no PC, mas de acordo com comentários da equipe da Ubisoft em Reddit AMA , ele vai vir com um polimento visual extra. Recursos DirectX 11 como o tessellation vão suavizar polígonos e texturas que, em alguns casos, serão quatro vezes maiores que a resolução das versões de console.

A comunidade de desenvolvedores “UbiGabe” também diz que “a versão PC irá incluir todos os patches do console já lançados. Além disso, o PC tem um patch especial projetado para garantir que tudo corra da melhor maneira possível.

As texturas serão “dobradas, na maioria dos casos, mas quadruplicadas em alguns”, e haverão “algumas melhorias no shader que terão um certo impacto”.

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