
Como é tradição na série, estamos agradados por descobrir que a resolução nativa não é problema aqui – temos um serviço a completos 1280×720 em cada consola, que evita quaisquer problemas de aliasing relacionados com upscaling. Numa inspeção bem de perto vemos que a versão PS3 corta duas linhas horizontais de pixeis mesmo no topo da imagem, mas isto não vai ser perceptível no decorrer do jogo. Anti-aliasing por pós-processamento é a ordem do dia aqui, e, como em Revelations, parece evitar quaisquer blurring residual de texturas associado com a abordagem “passagem final” para suavizar jaggies. Isto provavelmente descarta a FXAA, e coloca-o na realidade das secretas soluções caseiras.
Infelizmente o tratamento AA não se estende às sombras, que podem parecer bem inferiorizadas em chãos com neve debaixo de árvores e edifícios – mas com sorte a versão PC vai oferecer mais soluções aqui. Um efeito diferido também é evidente nas sombras ao perto na PS3, onde a transição para implementações de maior qualidade pode decorrer dentro da tua linha de visão ao caminhar em frente. Esta também é uma face do design da versão 360, mas a passagem é menos perceptível como resultado da cascata de sombras estar mais à frente.
Além disso, cada elemento de textura e efeito parece idêntico entre as duas plataformas, e é difícil descobrir quaisquer diferenças. Filtro de texturas parece mais apurado na 360 à distância, mas isto não tira crédito ao aspeto da PS3 quando jogado sem tal ponto de comparação. Existem também inevitáveis estranhezas na forma como a iluminação global afeta a iluminação das cidades durante algumas comparações – um resultado do relógio do jogo e dos efeitos climatéricos presentes.
ob: materia completa vc acompanha na fonte
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FkGfmsmMXvk
edi: aqui esta a pagina do video comparativo
https://www.eurogamer.pt/videos/assassins-creed-3-xbox-360-vs-playstation-3-frente-a-frente-em-video
