Retrospectiva: Metal Gear Solid

Obs.: Uma melhor formatação da leitura está disponível no site da fonte: https://arquivogamer.wordpress.com/2012/10/13/metal-gear-solid-o-segredo-de-hideo-kojima/

A franquia Metal Gear Solid completou seus 25 anos e continua em boa forma, apresentando qualidade em todos os jogos lançados. É um feito raro depois de tantos anos no mercado, ainda conseguir atrair a mesma atenção do público e manter o interesse na franquia. Qual o segredo desse sucesso?

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COMO TUDO COMEÇOU

O primeiro jogo da série, entitulado Metal Gear, foi lançado originalmente para os computadores MSX2 em 1987 através da produtora japonesa Konami. Você assumia o controle do hoje lendário herói Solid Snake, na época, um novato das forças especiais FOXHOUND. O objetivo era de se infiltrar na base inimiga Outer Heaven, libertar os reféns e destruir a arma secreta Metal Gear. Você iniciava a aventura apenas munido de um masso de cigarros, e no decorrer do jogo adquiria diversas armas e itens para lhe auxiliar na missão. Dentre eles a clássica caixa de papelão, destinada a se esconder dos inimigos. As instruções para a missão eram passadas via codec, da mesma forma que nos jogos mais recentes da franquia.

Metal Gear apresentou uma qualidade infinitamente superior aos jogos da época, e se destacava por sua imersividade e diversão. O foco principal do jogo se baseava na ação furtiva, encorajando o jogador a evitar os encontros com inimigos e passar despercebido. A trilha sonora marcante ajudava a criar o clima durante a aventura.

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O responsável por trás do excelente game Hideo Kojima, entrou para Konami em 1986. E a inspiração para o jogo, teve como influência a sua infância, onde costumava brincar de esconde-esconde com seus amigos. Por isso, a maior parte do jogo você deve se esconder.

Em 1990, foi lançado pela Konami o jogo Snake’s Revenge para o NES da Nintendo, especialmente para o mercado americano como uma suposta sequência para Metal Gear. Porém Kojima não soube do desenvolvimento deste game, e portanto não fez parte da sua criação. Snake’s Revenge possuía uma qualidade bem inferior ao Metal Gear, e não manteve nenhuma das suas características originais. Após contato com a equipe de desenvolcimento do jogo, Kojima decide fazer sua própria continuação para a série, fazendo assim com que o jogo Snake’s Revenge não faça parte da franquia principal. Inclusive, Kojima odeia o resulrado de SR, e sua relação como uma sequência para um jogo de sua criação, o faz ter vergonha, segundo declarações da época.

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Ainda em 1990, foi lançado Metal Gear 2: Solid Snake inicialmente para o MSX2. O jogo foi lançado apenas no Japão, mas foi traduzido por fãs anos mais tarde. Mais uma vez, você controlava Solid Snake em uma missão furtiva. Personagens do primeiro jogo como Grey Fox e Petrovich retornaram, e lhes foi dado uma história de fundo mais profunda. O jogo apresentava um enredo mais complexo, e se passava quatro anos após o primeiro game.

Metal Gear 2 contava com quebra-cabeças bem mais elaborados e desafiadores. A inteligência artificial dos inimigos foi bastante aprimorada, tendo seu campo de visão aumentado e agora podiam escutar os barulhos emitidos pelo jogador entrando em estado de alerta. O jogo serviu como plano de fundo para o seu sucessor: Metal Gear Solid, introduzindo elementos chave como a habilidade de rastejar furtivamente por dutos de ventilação. Chaves que são ativadas de acordo com a temperatura e o encontro de uma espiã feminina no banheiro foram todos retirados deste game.

A CONSAGRAÇÃO DE UM LEGADO

Em 1995 Hideo Kojima iniciou o desenvolvimento de Metal Gear Solid, como sendo uma sequência direta de seu antecessor Metal Gear 2: Solid Snake. Kojima, que escreveu, produziu e dirigiu o jogo, tinha uma intenção grandiosa: criar o melhor jogo de PlayStation já feito. Durante sua produção, um time da SWAT demonstrou aos desenvolvedores o uso correto de armamento e veículos. A atenção de Kojima a detalhes era meticulosa. Ele queria que o jogador acreditasse no mundo virtual criado por ele, e segundo suas palavras, se esse objetivo não pudesse ser alcançado, não teria motivos para fazer o jogo.

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Metal Gear Solid foi revelado ao público na Electronic Entertainment Expo (E3) de 1997, com um pequeno vídeo. E apresentado em forma jogável na Tokyo Game Show de 1998. Ao total, foram gastos aproximadamente 8 milhões de dólares em campanhas de marketing. Um número estimado de 12 milhões de demos do jogo foram distribuídos durante o ano de 1998. Mesmo ano de seu lançamento.

Apesar de todo o investimento, Metal Gear não perdeu suas origens, pelo contrário, todos os elementos presentes nos primeiros jogos, voltaram com maestria, o masso de cigarros de Snake introduzido no primeiro jogo, a caixa de papelão utilizada para se esconder dos inimigos, as câmeras de vigilância, o uso do codec para comunicação, tudo estava presente.

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Desta vez o enredo tomou proporções cinematográficas. Além de extremamente complexo e cheio de momentos marcantes, a trama era apresentada com uma narrativa muito bem elaborada e uma fotografia ousada para os jogos da época, mostrando todos os detalhes possíveis para intensificar a dramatização da história.

O enredo se desenvolve no ano de 2005, onde a FOXHOUND uma unidade de forças especiais criada por um lendário mercenário chamado Big Boss, é responsável por uma revolução nuclear em uma ilha do Alasca com o codinome de Shadow Moses. Lá, eles armazenam uma arma nuclear de enorme poder de destruição: O Metal Gear REX. A FOXHOUND ameaça os Estados Unidos com um ataque nuclear, caso eles não entreguem os restos mortais de Big Boss em menos de 24 horas. A pedido de Roy Capbell, ex-oficial em comando, Solid Snake é encarregado de infiltrar-se nas instalações inimigas e neutralizar a ameaça, além de resgatar alguns reféns de grande importância social.

Metal Gear Solid foi bem recebido pelos fãs e pela crítica, vendendo mais de seis milhões de cópias. Recebeu nota 94 de 100 no site de mediação de notas Metacritic. Está na lista dos 100 melhores jogos da história, é considerado pai do gênero de ação furtiva, tendo influenciado diversos games, como Splinter Cell e Hitman.

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Em março de 2004, foi lançado um remake do jogo exclusivamente para o Nintendo Game Cube. Metal Gear Solid: The Twin Snakes foi desenvolvido pela Silicon Knights. Hideo Kojima não esteve diretamente envolvido no projeto, e o diretor de filmes japoneses Ryuhei Kitamura assumiu a direção das cenas animadas, empregando seu próprio estilo dinâmico e cheio de câmeras lentas. Kojima teria declarado que não ficou satisfeito com o resultado e que considera Twin Snakes uma produção independente e não-conectada com a franquia.

A AMBIÇÃO DE HIDEO KOJIMA

Em 2001 foi lançado para PlayStation 2 e Xbox uma sequência para a franquia: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty que foi escrito, produzido e dirigido por Hideo Kojima. Com um enredo ainda mais complexo e profundo, cheio de referências sociológicas e filosóficas. Abordando temas como: teorias da conspiração, existencialismo, manipulação do livre arbítrio.

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Kojima atingiu um novo patamar dentro da narrativa nos vídeo games. O jogo foi freqüentemente citado como um exemplo primário de expressão artística em jogos. A ambição do script de Hideo Kojima foi elogiado, alguns até chamando-o de o primeiro exemplo de um vídeo game pós-moderno. Porém, isso foi visto de forma controverssa entre críticos e fãs. Há quem diga que o enredo é incompreensível e muito pesado para um jogo.

Desta vez, Snake trabalha por conta própria. Ele, juntamente com Otacon, fundaram uma ONG denominada Phylantrophy com o intuito de localizar e destruir qualquer Metal Gear que viesse a surgir no mundo. Otacon recebe um e-mail relatando o transporte de um novo modelo Metal Gear através do Rio Hudson em Nova York, sob a autoria da Marinha Americana. Snake vai até o navio Discovery averiguar tal informação.

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Após se infiltrar no Navio, Snake fotografa as evidências da existência da nova ameaça e descobre que Revolver Ocelot (que apareceu no game anterior) está envolvido. Ocelot rouba o novo Metal Gear e afunda o navio. Snake é dado como morto no incidente, além de ser acusado como terrorista. Após 2 anos, um grupo de terroristas denominados Sons of Liberty (Filhos da Liberdade) dominaram a instalação de tratamento marítimo Big Shell criada para combater os danos causados pelo vazamento de óleo do náufrago do Discovery. Onde mantém refém o presidente dos Estados Unidos James Johnson. E exigem 30 milhões de dólares em troca de sua vida. Então, é apresentado Raiden o novo protagonista do jogo, que deve resgatar o presidente e combater qualquer ameaça aos EUA. No decorrer da trama, Snake revela estar vivo, e ajuda Raiden em sua missão. O ápice do enredo é próximo a seu final, onde grandes reviravoltas acontecem de forma épica.

A jogabilidade foi bastante ampliada, e bastante aclamada. Agora o protagonista poderia esconder os corpos dos inimigos abatidos dentro de armários, e a interação com o cenário foi algo que impressionou a todos na época de seu lançamento, praticamente tudo o que seu personagem fazia tinha consequências no ambiente. Várias das mecânicas de jogo desenvolvidas em Metal Gear Solid 2, como o sistema de cobertura e a visão laser das armas, se tornaram normais em jogos de stealth assim como em jogos de tiro, incluindo Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005), e Gears of War (2006).

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Metal Gear Solid 2 recebeu uma grande quantidade de aclamações da crítica e dos fãs, vendendo mais de 7 milhões de cópias ao redor do mundo e mantendo uma nota média de 96 no Metacritic, onde ele possui a terceira melhor avaliação dentre os jogos do PlayStation 2. Nem o fato do herói Solid Snake ser um co-adjuvante nesta aventura (o que deixou muitos fãs à principio decepcionados) interferiu no brilhantismo do jogo. Apesar de essa ter sido uma decisão arriscada de Kojima, pois retirar o grande herói de toda a saga e introduzir um agente novato e inexperiente como o Raiden seria motivo suficiente para arruinar o game. Mas no final das contas, ele sabia o que estava fazendo, pois Solid Snake voltou ainda mais lendário e querido que anteriormente…

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Em novembro de 2004, foi lançado o próximo titulo da franquia: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, veio para contar os acontecimentos anteriores a toda saga. Hideo Kojima continua na direção do jogo, e sua maior intenção com a sequência, era de introduzir uma ambientação totalmente diferente dos jogos anteriores: uma floresta tropical. Inicialmente o game era planejado para o PlayStation 3, mas devido a demora para o lançamento do novo console da Sony, o projeto foi transferido para o PlayStation 2. Kojima afirma que o maior desafio foi criar de forma convincente os ambientes externos com toda a complexidade da fauna e flora de uma floresta. O motor de colisão do jogo teve de ser reescrito para comportar a nova ambientação. O resultado de todo o esforço foi muito gratificante, Snake Eater está entre os mais bonitos gráficos da geração passada, com um nível de detalhamento requintado.

Ao contrário do que os desatentos ao enredo podem pensar. O protagonista de Snake Earter não é Solid Snake dos games anteriores, e sim o seu progenitor: Naked Snake, que no decorrer do jogo recebe o título de Big Boss dando continuidade aos eventos do primeiro jogo da série. Big Boss foi considerado o melhor soldado que já existiu, e para continuar o seu legado, nos anos 70, clones de Big Boss foram realizados com o intuito de criar um soldado perfeito, originando Solid Snake.

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Em MGS3: Snake Eater, é contada a história de como Naked Snake evitou o acontecimento de uma terceira guerra mundial, recebendo o título de Big Boss. Os eventos do jogo acontecem em 1964, 31 anos antes da trama do primeiro jogo. Desta vez, com um enredo mais objetivo, e menos filosófico que no game anterior. Embora, possua o mesmo brilhantismo, com reviravoltas inesperadas e momentos extremamente marcantes.

Apesar do jogo contar com uma ambientação totalmente nova, a essência da série foi mantida. Seu objetivo principal continua o mesmo, você deve se infiltrar em uma instalação inimiga se escondendo dos inimigos, andando de forma furtiva e cautelosa para evitar com que algum soldado chame por reforço e tente acabar com sua vida.

Novas mecânicas de jogo foram adicionadas, como um sistema de camuflagem, um combate corpo a corpo mais elaborado: o chamado CQC (Close Quarter Combat). Uma barra de estamina foi adicionada, agora Naked Snake deve procurar por alimento na floresta para manter sua energia. E também, um sistema para administração de ferimentos, cada vez que Naked Snake confronta um inimigo, ele pode se ferir com cortes, penetração de balas, queimaduras, ossos fraturados… todas essas enfermidades devem ser tratadas o mais rápido possível para evitar que a barra de Life se esgote, causando a morte. Snake Eater, é o jogo mais realista de toda a franquia até o momento, apresentado uma jogabilidade mais complexa e refinada do que os jogos anteriores.

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Snake Eater foi um sucesso comercial, vendendo 4 milhões de cópias ao redor do mundo. Os críticos e os fãs receberam o jogo de forma muito positiva. O game teve nota 91 no site de mediação de notas Metacritic. Tendo recebido diversos prêmios de melhor jogo no ano de seu lançamento. O ator responsável pela voz de Snake, David Hayter foi indicado ao prêmio pela “Realização Notável na Performance de um Personagem” pela Academy of Interactive Arts and Sciences.

O destaque das críticas positivas fica por conta das animações muito bem dirigidas. A trilha sonora do jogo está entre as mais memoráveis de toda a série. Confira abaixo a música tema, composta por Harry Gregson-Williams e vocal de Cynthia Harrell do qual ganhou o prêmio de melhor canção original no Game Audio Network Guild de 2005.

https://soundcloud.com/arquivogamer/snake-eater-harry-gregson

Em 2006, a Konami lançou para o console portátil da Sony o PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Portable Ops. Desta vez, Hideo Kojima apenas produziu o jogo, deixando a cargo de Masahiro Yamamoto a direção. Este foi o terceiro jogo da franquia Metal Gear Solid a ser lançado para o PSP. Os outros dois primeiros são jogos MGS: Acid e MGS: Acid 2, que são jogos de cartas que não possuem relação com a série principal, sendo spin-offs.

Portable Ops é ambientado em 1970 na América do Sul, seis anos após os eventos de Snake Eater, o jogo se foca nos atos de Naked Snake (Big Boss) após a sua ex-unidade, a FOX, tornar-se renegada. O jogo também acompanha os eventos que proporcionaram a fundação da FOXHOUND e dos Patriots, como também a inspiração do estado militar Outer Heaven. Mais uma vez a história é muito bem contada, e é de extrema importância ter conhecimento de seus eventos para um completo entendimento do enredo da série.

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O jogo é o menos linear de toda a franquia, sendo baseado em missões com duração média de cinco minutos cada uma. Era o que se esperava de um jogo para um console portátil. O game utiliza algumas das músicas de Snake Eater, e possui gráficos minimalistas compatíveis com o hardware do PSP. O enredo do jogo é apresentado em cenas de ilustrações (estilo os quadrinhos) animadas, tendo uma direção de arte fantástica. O game recebeu média de 87 no Metacritic e agradou fãs e críticos.

A CONCLUSÃO DA SAGA

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Em junho de 2008 após quatro anos de desenvolvimento, foi lançado o jogo mais ambicioso de toda a saga: Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots, exclusivamente para PlayStation 3. Mais de 1oo pessoas trabalharam no projeto, e foram gastos 60 milhões de dólares para a sua conclusão. Está no topo da lista dos jogos mais caros já realizados na indústria.

Após a conclusão do desenvolvimento de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima anunciou que estaria se afastando do cargo de diretor da franquia, dando oportunidade para outros diretores da Konami. Entretanto, devido a reação negativa de fãs ao anúncio, incluindo ameaças de morte. Kojima acabou escrevendo, produzindo e dirigindo a sequência.

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O enredo de desenrola em 2014, nove anos após os acontecimentos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Solid Snake está sofrendo com o envelhecimento precoce devido a sua clonagem. Os médicos afirmam que sua morte pode chegar em menos de um ano. O mundo mudou, agora a economia mundial se baseia em guerra contínua, os soldados são equipados com nano machines aumentando suas habilidades e força. A rede de controle criada através dessas nano machines é chamada Sons of the Patriots (SOP), e Liquid Ocelot está se preparando para seqüestrar o sistema, e ter domínio mundial. Snake, é contactado por seu antigo amigo e comandante Roy Campbell, que diz ter localizado o paradeiro de Liquid no Oriente Médio. Snake, que agora é chamado de Old Snake, então parte em sua última missão antes de sua morte.

Esta é apenas a ponta do Iceberg, Guns of Patriots é grandioso, e o seu enredo trás todas as respostas que ficaram pendentes nos games anteriores. Mais uma vez, contamos com uma trama de altíssima qualidade, com muita emoção e reviravoltas. Sendo considerada uma das melhores da franquia.

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A jogabilidade foi refinada, os combates corpo a corpo CQC foram aprimorados. E a câmera sofreu grandes mudanças para acompanhar a dinâmica do jogo. Inicialmente Kojima tinha a intenção de mudar alguns conceitos no jogo, inclusive uma frase era bastante utilizada no início do desenvolvimento: “No place to hide” (sem lugar para se esconder), indicando que seria um jogo mais voltado ao combate. Porém, após analisar melhor este conceito, Kojima preferiu manter o sistema de ação furtiva, pois ele percebeu que era exatamente isso que os fãs esperavam da franquia. Os gráficos, receberam muitos elogios pelos fãs e críticos, sendo considerado o mais bonito na época de seu lançamento.

Guns of Patriots foi aclamado pela crítica, recebendo notas altíssimas em todas as suas análises, grande parte delas com nota máxima (de sites como a GameSpot e IGN). A média de notas no Metacritic é de 94. O game recebeu centenas de prêmios, como: melhor gráfico, melhor trilha sonora, melhor sequência, melhor jogo de ação e jogo do ano.

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Em abril de 2010 foi lançado para o portátil da Sony PSP, mais um game da série: Metal Gear Solid: Peace Walker, dá continuidade ao enredo de Portable Ops se passando quatro anos após os incidentes do jogo e dez anos após os acontecimentos de Snake Eater. Hideo Kojima mais uma vez assumiu o projeto, escrevendo o enredo, produzindo e dirigindo. Sua dedicação a este game foi tanta, que ele o considera o Metal Gear Solid 5, apenas com um mudança de nomenclatura.

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A trama gira em torno de Naked Snake, agora chamado de Big Boss em 1974. Onde ele juntamente com Master Miller criaram uma organização chamada Militares Sans Frontieres, formada por soldados sem pátria que ajudam aos necessitados. Uma força militar desconhecida, invade a Costa Rica, e ameaça o mundo com armas nucleares. Big Boss recebe em sua instalação, uma estudante chamada Paz Ortega, e seu professor Ramón Gálvez Mena, que tentam convencer Big Boss a acabar com o conflito e a ameaça iminente. Ele reluta, mas muda de idéia ao ouvir uma fita K7 com uma gravação de The Boss (MGS3: Snake Eater). Professor Gálvez sabe do passado de Snake, diz ainda que a gravação é recente, trazendo a tona todo o passado de Snake e seus sentimentos por The Boss. Agora Snake tem duas missões, descobrir se The Boss ainda está viva e por que se aliou a USSR, e deter a ameaça nuclear que está para acontecer.

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O jogo mantem nota 89 no Metacritic. E novamente a série recebeu críticas positivas. A imprensa especializada esbanjou elogios, ficando com notas altíssimas nas análises. A Gamespot deu ao jogo 9/10 e elogiou a grandiosidade e diversão proporcionada para um jogo portátil com qualidade similar aos consoles domésticos. A IGN deu nota 9.5/10 e elogiou o enredo a diversão e o modo cooperativo, e ressaltou que Peace Walker está entre os melhores da franquia.

Em 2011, Peace Walker foi relançado em uma coletânea remasterizada em HD, juntamente com Sons of Liberty e Snake Eater. O pacote intitulado Metal Gear Solid: HD Collection foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.

NOVOS JOGOS A CAMINHO

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Atualmente está em desenvolvimento pela Platinum Games sob a produção da Kojima Productions um novo jogo baseado em Metal Gear. O game foi originalmente anunciado com o nome de Metal Gear Solid: Rising, jogo de ação onde os eventos se passavam entre as histórias de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Porém, em dezembro de 2011, foi anunciado a alteração no título do game passando para Metal Gear Rising: Revengeance e o enredo aconteceria vários anos após os eventos de Guns of the Patriots. Segundo Kojima, Revengeance não faz parte da série Metal Gear Solid. O cenário do jogo foi mudado de modo a permitir à equipe da Platinum Games uma maior liberdade na produção. No entanto, a Kojima Productions continua responsável pelo argumento e pelo design das personagens. Confira abaixo o trailer exibido na E3 de 2012:

https://youtube.com/watch?v=M10vnqrg_DI%3Fversion%3D3%26hl%3Dpt_BR%26rel%3D0

Foi anunciado no dia 30 de setembro, em um evento de comemoração aos 25 anos da franquia, uma novo jogo da série: Metal Gear Solid: Ground Zeroes, segundo Kojima, que está totalmente envolvido no projeto, este será um prólogo para Metal Gear Solid 5. O anúncio veio com a divulgação de um trailer, onde o que mais chama atenção são os gráficos. Ground Zeroes será feito com a nova engine gráfica Fox Engine, desenvolvida para os jogos da próxima geração. Segundo Kojima, o jogo estará disponível para os consoles da atual geração, com os mesmos gráficos mostrados no trailer.

O anúncio do jogo foi muito bem recebido por fãs, pois Kojima teria declado que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi a conclusão da saga. Ao que podemos notar, o jogo acontecerá na década de 70, o protagonista será Big Boss. E segundo declarações de Kojima, será um jogo de mundo aberto, o primeiro da série neste formato. O game ainda não possui data para o lançamento. Confira abaixo a versão estendida do trailer:

https://youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8%3Fversion%3D3%26hl%3Dpt_BR%26rel%3D0

a, câmeras de vigilância, guardas atentos a qualquer sinal de intruso, enredo profundo, até mesmo as caixas de papelão onde Snake pudesse se esconder e o masso de cigarros introduzido no primeiro jogo. Tudo está presente em todos os jogos da série. Inclusive o objetivo do jogo é o mesmo em todos os jogos: infiltrar-se na base inimiga e destruir a ameaça. Kojima apenas evoluiu o conceito, apresentou ambientações diferentes e amarrou o jogador a trama. Ele conhece bem os fãs da saga, e sabe o que eles querem de um jogo Metal Gear.

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O segundo fator é o envolvimento de pessoas que fazem o jogo por prazer. Hideo Kojima é o maior exemplo disso. Sua dedicação a cada jogo da franquia é total, e o amor com que ele tem pelo seu trabalho, é refletido na qualidade dos seus jogos. Em tempos onde só o que importa é dinheiro fácil (Resident Evil e Silent Hill que o diga) a série Metal Gear se destaca e continua mantendo seus fãs interessados e apaixonados.

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