A evolução gráfica de Final Fantasy e sua História

Que Final Fantasy é um sucesso no mundo dos games ninguém dúvida, a fórmula foi feita e refeita dezenas de vezes e a criatividade dos japoneses era colocada à prova a cada novo episódio da série.

A marca virou um arrasta quarteirões típico de hollywood, com direito a sub-games, filmes, e tudo que pudesse servir de marketing para o faturamento com o sucesso dos jogos principais da franquia.

A seguir irei mostrar a evolução gráfica dos jogos principais da série.

Final Fantasy I

Lançamento original Plataformas

18 dezembro de 1987 Famicom (1987)

MSX2 (1989)

Gênero WonderSwan Color (2000)

Role-playing game Playstation (2002)

Game Boy Advance (2004)

Série Mobile phone (2004)

Principal PlayStation Portable (2007)

Wii Virtual Console (2009)

Modos de jogo Playstation Network (2009)

Single-player iOS (2010)

Final Fantasy foi lançado originalmente para Famicom (conhecido como NES ou Nintendo-8 bits no ocidente) pela Square Co., Ltd. O primeiro jogo da série teve um time de desenvolvimento pequeno – o que era normal para a época – mas que se revelariam talentosos. Hironobu Sakaguchi foi o cabeça do projeto, que se inspirou em outros RPGs que fizeram sucesso na época, como Dragon Quest. A idéia deu tão certo que o jogo se transformou na série que perdura até os tempos atuais.

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FINAL FANTASY II

Plataformas: Nintendo Enternainment System, WonderSwan Color, Playstation, Game Boy Advance.

Lançamento Japonês: 1988 (17 de dezembro)

A mesma equipe do primeiro faz o segundo jogo e melhora a caracterização dos personagens, dando falas exclusivas e personalidades para cada um deles alem de um roteiro um pouco mais complexo que o primeiro.

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FINAL FANTASY III

Plataformas: Nintendo Enternainment System, Nintendo DS.

Lançamento Japonês: 1990 (27de abril)

Ainda produzido pela mesma equipe, FFIII trás novamente a história de quatro jovens como base do roteiro principal. Final Fantasy III foi o primeiro a implantar um sistema jobs aperfeiçoado e mais complexo que em FFI. Foi um dos maiores rpgs lançados para o “Nintendinho” e um dos FF mais conceituados no oriente.

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FINAL FANTASY IV

Plataformas: Super Famicom, WonderSwan Color, Playstation, Game Boy Advance.

Lançamento Japonês: 1991 (19 de abril)

Lançamento Americano: 1991 (23 de novembro, como FFII), 2001 em Final Fantasy Chronicles para Playstation.

Inicialmente FFIV era para ser desenvolvido para o Nintendinho, mas veio para os 16 bits devido a insistência da Nintendo. Aqui Hiromichi Takada sai da direção e entra Yoshinori Kitase.

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Que por sua vez teve a chance no Nontendo DS

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FINAL FANTASY V

Plataformas: Super Famicom, Playstation, Game Boy Advance (breve)

Lançamento Japonês: 1992 (6 de Dezembro)

Foi o primeiro Final Fantasy a implantar o uso de Kanjis (escrita japonesa). Antes dele, todos os jogos da série usavam o alfabeto Hiragana por causa da limitação de espaço pros personagens.

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FINAL FANTASY VI

Plataformas: Super Famicom, Playstation, Game Boy Advance (breve)

Lançamento Japonês: 1994 (2 de Abril)

Lançamento Americano: 1994 (11 de Outubro, como FFIII), 2002 (17 de Maio, em FF Anthology)

Um dos enredos mais épicos, ousados e bem feitos da Squaresoft. FFVI foi um dos jogos da saga que mais marcaram o jogador através de um elenco de protagonistas com personalidades sinceras e bem trabalhadas.

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E assim foi… nunca melhorava muito além disso. Até Final Fantasy VII

Fora das batalhas era feio de doer….

FINAL FANTASY VII

Plataformas: Playstation, Windows

Lançamento Japonês: 1997 (31 de janeiro)

Lançamento Americano: 1997 (31 de agosto)

A Nintendo teima em continuar com os cartuchos, difíceis de programar, e a Square acaba rompendo com ela, abandonado o projeto de FFVII para o N64 e trazendo-o para o videogame de sua nova aliada, a Sony. Agora em 3D, a série assume uma postura mais contemporânea mostrando mundos mais distantes do medieval e dando novo fôlego ao roteiro dos jogos. Visando fazer enredos mais cinematográficos e trazer enredos de nível comparável aos da animação japonesa na época, o Caracter design da série mudou de Amano para Tetsuya Nomura.

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Nas batalhas melhorava bastante (Que saudade!!!)

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FINAL FANTASY VIII

Plataformas: Playstation, Windows

Lançamento Japonês: 1999 (11 de fevereiro)

Lançamento Americano: 1999 (31 de agosto)

O oitavo jogo aposta pesado nos gráficos realistas e acaba com o estilo super deformado que caracterizava a série.

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FINAL FANTASY IX

Plataformas: Playstation

Lançamento Japonês: 2000 (7 de julho)

Lançamento Americano: 2000 (14 novembro)

Desenvolvido ao mesmo tempo em que o oitavo o jogo e por outro estúdio da Square, FFIX quase não recebeu o nome “Final Fantasy”. FFIX traz de volta Amano como Caracter Design e apostando na antiga mitologia dos primóridos da Square revivendo a nostalgia dos rpgs medievais, um dos exemplos disso são figuras como o antológico Mago Negro na forma de Vivi Ornitier.

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– Não tive um Play 2… minha frustração de gamer é ter pulado essa geração.. mas nunca é tarde né.. enfim… no Playstation 2 a coisa melhorou muito com

FINAL FANTASY X

Plataformas: Playstation 2

Lançamento Japonês: 2001 (19de julho)

Lançamento Americano: 2001 (20 de dezembro)

O primeiro jogo para Playstation 2 revolucionou bastante, foi o primeiro a apresentar vozes e ambientes renderizados em tempo real. Lançado em 2001, está entre os 20 maiores jogos de todos os tempos com mais de 7 milhões de cópias vendidas. É o primeiro jogo da série a ter expressões faciais realistas. E é o primeiro Final Fantasy a ter uma seqüência direta: Final Fantasy X-2.

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FINAL FANTASY X-2

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FINAL FANTASY XI

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox360

Lançamento Japonês: 16 de maio de 2002 (Playstation 2), Novembro de 2002 (PC),20 de abril de 2006 (Xbox360).

Lançamento Americano: 23 de março de 2004 (Playstation2), 28 de Outubro de 2003 (PC), 18 de abril de 2006 (Xbox360).

Com a explosao de RPGs online nos últimos tempo a Square não iria ficar de fora e colocou a série nesse universo também. O jogo acabou participando da série principal de FF, ganhando a 11ª numeração, tudo para que usufruísse o maximo do poder da marca da série. Apesar do começo conturbado com baixas vendas e reclamações, aos poucos a aventura online engrenou, ganhou versão para PC e ainda três expansões. A mais nova lançada em 18 de abril de 2006, intitulada Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan. O jogo custa U$ 12.95 por mês, e mais 1 dólar adicional para cada personagem.

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FF XII encerrava a fase do Play 2 em grande estilo… e ousadia gráfica:

FINAL FANTASY XII

Plataformas: Playstation 2

Lançamento Japonês: 2006 (16 de março)

Lançamento Americano: 2006 (outubro/novembro)

Depois do episódio online, o décimo segundo RPG quer marcar um novo início à série. Feito pela mesma equipe de “Final Fantasy Tactics” e “Vagrant Story”, o jogo é cheio de surpresas. O tema do jogo, segundo seus criadores, é fruto da visão do diretor Yasumi Matsuno de um mundo onde os direitos humanos não são respeitados.

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Para a nossa sorte o XBOX 360 recebeu uma versão de FFXIII, que ficou impecável,a partir daí zerei todos lançados até o momento rsrs:

FINAL FANTASY XIII

Lançamento original Plataformas

17 de dezembro de 2009 PlayStation 3 / Xbox 360

Gênero: Role-playing game

Série: Fabula Nova Crystallis

Modos de jogo: Single-player

(Teve continuação no FFXIII-2)

Décimo terceiro episódio da série, Final Fantasy XIII é um RPG para multiplataforma revelado na E3: 2006 como o carro-chefe da compilação Fabula Nova Crystallis. Teve sua estréia marcada na nova geração em 17 de dezembro de 2009 nas terras nipônicas; o lançamento da versão internacional aconteceu no dia 9 de março de 2010, para Playstation 3 e Xbox 360. Yoshinori Kitase liderou o time de desenvolvimento, e Motomu Toriyama dirigiu o game. Uma sequência do game intitulada Final Fantasy XIII-2 foi anunciada no dia 18 de janeiro de 2011.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6aI-MU9d5ts

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FINAL FANTASY XIII-2

Lançamento originaL Plataformas 15 de dezembro de 2011 PlayStation 3 / Xbox 360

Gênero: Role-playing game

Série: Fabula Nova Crystallis

Modos de jogo: Single-player

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uL8-brUvwvc

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FINAL FANTASY XIV

Desenvolvedora: Square Enix Distribuidora: Square Enix Lançamento: 30 de setembro de 2010 Plataforma: PC/PS3 Gênero: MMORPG Site oficial: Final Fantasy XIV Valor: $12,00 dolares mensais Produtor: Hiromichi Tanaka Diretor: Nobuaki Komoto Diretor de Arte: Akihiko Yoshida Compositor: Nobuo Uematsu

O jogo se passa em uma terra chamada Hydaelyn, principalmente em uma região denominada Eorzea, localizada no continente de Aldenard, cercada por suas ilhas. Limsa Lominsa é uma das mais notáveis cidades, movimentada pelo comércio marítimo e portos bem localizados. Temos também algumas outras localizações de destaque, dentre elas, Ul’dah, uma cidade no meio do deserto e cheia de minerais preciosos, Gridania, entranhada no meio de uma floresta, e Ishgard, construída no topo das montanhas.

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PRÓXIMO LANÇAMENTO:

FINAL FANTASY VERSUS XIII

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t18ABviYRhM

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Um vídeo com todo o processo de evolução do game até FFXII.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9AkzRBtsULo

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