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Valve: “Nós não vamos fazer hardware em grandes quantidades”

Empresa parece estar fazendo experimentos com realidade aumentada e capacetes de realidade virtual

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A indústria de jogos tem sido uma maneira de especulação com relação à estratégia de hardware da Valve. Anteriormente houve muitos rumores de que o chamado “SteamBox” seria um console doméstico, que concorreria com os grandes da Microsoft e Sony.

A Valve Software parece ter descartado o lançamento de um concorrente significativo no espaço de hardware de jogos, alegando que não vai produzir em massa qualquer de seus dispositivos.

No entanto, Michael Abrash, um veterano da indústria que se juntou a Valve em 2011, sugere que a empresa não vai construir uma nova linha de hardware em escala de produção em massa.

Ele também sugeriu que o hardware terá periféricos originais, ao contrário das plataformas de jogos.

“Nós particularmente não queremos ser uma empresa que fabrica hardware em grandes quantidades. Eles não são o que fazemos”, disse Abrash ao New York Times.

Abrash sugeriu que a Valve esteja experimentando tanto com a realidade aumentada como as tecnologias de realidade virtual.

Um desafio importante para a tecnologia de realidade aumentada é entender como sobrepor uma imagem estável de um objeto virtual em um objeto do mundo real – um quebra-cabeça para muitas empresas de jogos, incluindo a Sony, que está tentando resolver também.

Abrash disse que óculos credíveis, capazes de produzir a realidade aumentada nos jogos poderiam ser de três a cinco anos para aparecerem. Ele também afirmou que a Valve ainda não decidiu se vai produzir os óculos.

“Seu objetivo final é o de compartilhar seus projetos de hardware da empresa livremente para outros poderem fazer o óculos também”.

O chefe-executivo da EA, Peter Moore, entretanto, tem duvidado do potencial wearable-computing projects (projeto de computação vestível).

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