Quão poderoso é o Wii U realmente? É menos poderoso que o PS3 e Xbox 360? É tão poderoso? Mais poderoso? E como é que vai comparar com a próxima geração? Qual a qualidade dos gráficos é que vamos ver a partir de jogos de Wii U?
Responder a estas perguntas é impossível, dada a forma como abstrair a idéia de poder consola está em primeiro lugar. É X duas vezes mais potente como Y? Y é 10 vezes mais poderoso do que Z? E o que é que o poder significa afinal?
E, no entanto, queremos respostas. Parte do que nos faz amar jogos é o que os faz parecer tão bom. Avanços na tecnologia gráfica ter definido a indústria do jogo como um novo hardware vem e vai. Graphics, para muitos, significa muito.
O verdadeiro poder Wii U tem sido envolta em mistério desde que foi anunciada, com desenvolvedores trabalhando em títulos de lançamento amordaçado por rigorosos não-divulgação acordos e sempre mudando kits de desenvolvimento. Agora, porém, como estamos perto do lançamento, kits finais estão em estado selvagem. E, fundamentalmente, os desenvolvedores Eurogamer falou como parte de uma ampla investigação sobre as entranhas do Wii U tem agora especificações finais.
Aqui está o que eles nos disseram.
O que a Nintendo pensa
Muito tem sido feito do potencial do Wii U de gráficos, mas o que é take da Nintendo?
Nintendo apontou-nos para um comunicado que emitiu em abril, em resposta à preocupação sobre as especificações técnicas do U Wii. “Nós não incidir sobre especificações de tecnologia”, disse a empresa. “Nós entendemos que as pessoas gostam de dissecar gráfica e poder de processamento, mas a experiência de jogo será sempre mais importante do que números brutos.”
Durante a feira E3, em junho chefe da Nintendo of America Reggie Fils-Aime, reagiu com irritação à mesma preocupação.
“Três observações,” Fils-Aime disse ao Globe and Mail. “Primeiro, não é sobre o poder. Se era sobre o poder, em seguida, o GameCube teria sido o número um sistema em sua geração e do Wii não teria sido o número um sistema nesta última geração. Isso não é sobre o poder. É sobre diversão, é sobre a experiência.
“Segundo. Nossos concorrentes podem dizer o que quiserem sobre algum ciclo super longo, mas vamos ver o que os seus comportamentos são.
“Em terceiro lugar, a forma como funciona o desenvolvimento é que os desenvolvedores mais trabalhar com um sistema, o melhor que pode sintonizar Caso o desempenho no ponto:.. Olhe para o primeiro GameCube, e compará-los a um jogo como Resident Evil 4 Foi graficamente bonito, e comprovadamente mais avançado do que o primeiro GameCube jogos.
“O mesmo era verdade para Wii Um grande exemplo é Super Mario Galaxy 2 Os gráficos são simplesmente lindo E olhar para o controle de movimento que foram capazes de alcançar em The Legend of Zelda:…. Skyward Sword”
Ele acrescentou: “Os desenvolvedores já trabalham em um sistema mais eles ajustá-lo, quanto mais eles empurram o sistema, mais eles aprendem truques para otimizar o desempenho realmente eu compartilhar isso porque o que você vê aqui na E3 são jogos que representam um relativamente. curto espaço de tempo de desenvolvimento. Imagine o que vamos ver daqui a dois anos quando os desenvolvedores têm trabalhado com o Wii U mais e aprender a empurrar tudo para fora do sistema.
“Nossos concorrentes vão fazer o que querem. Da nossa perspectiva, este é o momento certo para lançar uma nova peça de hardware. E, a diversão, as capacidades e as experiências que estamos oferecendo, hoje, com uma segunda tela são comprovadamente melhor do que o que pode ser feito hoje em outras plataformas. “
A CPU: CPU O Wii U IBM-feito é composta de três núcleos Power PC. Nós temos sido incapazes de determinar a velocidade de clock da CPU (mais sobre isso depois), mas sabemos de execução da ordem é suportado.
RAM na unidade retalhista final: 1 GB de RAM está disponível para jogos.
GPU: Os gráficos do Wii U da unidade de processamento é um costume AMD série 7 GPU. Velocidade do clock e oleodutos não foram divulgados, mas sabemos que suporta DirectX 10 e características de sombreamento tipo 4. Sabemos também que eDRAM está embutido no chip GPU personalizado de uma forma similar ao Wii.
“É comparável à geração atual e um pouco mais poderoso do qie isso
Pedimos projeto Blitz Games Studios, o diretor John Nash o impossível para responder a pergunta: é o Wii U mais poderoso que a geração atual? “É comparável à geração atual e um pouco mais poderoso do que isso”, respondeu ele. Muito científico, hein?
Primeiro, os positivos. Quando o U Wii supera a geração atual está na RAM e GPU. O Wii U tem, efetivamente, o dobro da memória RAM disponível para os jogos que o Xbox 360 eo PS3 cada um tem. E nós ouvimos muitos elogios da GPU.
“O Wii U é um console bom trabalhar com ele, porque tem RAM tanto em comparação [para o PS3 e Xbox 360]”, outro Wii U desenvolvedor, que não quis se identificar, disse-nos. “Para nós simplesmente E3 jogou o jogo inteiro na memória e nunca usou uma vez o disco após o conteúdo foi carregado a partir dele.”
É a memória RAM em combinação com a GPU que significa jogos de Wii U têm o potencial de ofuscar Xbox 360 e jogos de PS3. Na verdade, de acordo com uma fonte, a versão Wii U de jogo de sua empresa será “a versão mais suave console”.
“Nós somos um jogo GPU-pesado”, continuou a fonte. “Wii U tem uma GPU poderosa, com mais potência do que os rivais – e é mais moderno em arquitetura e suporte shader, o que pode vir a calhar mais tarde.
“A CPU, por outro lado é uma questão diferente. Nós não estamos limitados por ela, mas alguns outros jogos pode sofrer com isso. Ainda assim, por causa da GPU, espero mais de plataforma multi-jogos para procurar o melhor no Wii U, mesmo se a diferença pode não ser grande, às vezes. “
A menção de CPU do Wii U levantou nossa sobrancelha – como tem feito para muitos desenvolvedores que temos falado. Embora a sua velocidade de relógio permanece privada, a maioria dos desenvolvedores concordam que é menor do que a velocidade do relógio oferecido pelo PS3 e Xbox 360 CPUs – decepcionante para muitos.
Ele continua a ser visto o impacto que isso terá no futuro, mas temos sido capazes de determinar o impacto que já teve. Disseram-nos que quando início Wii U desenvolvedor kits foram enviados para os estúdios, a Nintendo informou que o console suporta quatro gamepads ao mesmo tempo. Mas, como os kits de desenvolvimento foram refinadas e as especificações técnicas caiu no local, ficou claro que não seria o caso.
“A coisa engraçada sobre Wii U é, como cada semana passou, descobrimos coisas mais legais que poderia fazer com ele”, disse Nash. “É muito mais um espaço em movimento rápido com areias movediças. Porque nós relativamente cedo, com isso, a especificação para a máquina não foi pregado para baixo. Na verdade, a Nintendo ainda estavam perseguindo a idéia de ter quatro dos comprimidos executando simultaneamente . Agora eles se afastou e disse que pode ter até dois, dependendo do que você está fazendo no jogo. Isso nos deu uma especificação de nível de base, que mudou nosso pensamento e alguns de nosso projeto.
“Agora temos uma especificação final do que vai ser entregue no lançamento, estamos re-factoring muitos de nossos projetos, porque os pressupostos que fizemos estão agora em concreto. Nós sabemos o que a especificação é que vai ser.”
De acordo com Nash, problemas de largura de banda associadas a ter quatro fluxos simultâneos vindo de uma máquina de U Wii para quatro telas gamepad eliminou a idéia de suporte para quatro controladores de gamepad. “Como produtores e consumidores de jogo, claro que seria absolutamente encantado se a coisa iria correr quatro comprimidos Wii U”, disse ele. “Isso seria ótimo. E pode até ser parte de sua estratégia para a próxima evolução se fazer outra rev de hardware.
“Mas no momento em que é puramente limitada ao processamento e largura de banda de transmissão de sinal e uma combinação destes.”
Como é, jogos de Wii U esse fluxo para dois gamepads vai ver seu desempenho afetado em termos de taxa de quadros. Mas os desenvolvedores podem ser capazes de contornar esse problema. “Essa é uma das áreas que nós estamos olhando para descobrir se isso é sempre o caso”, disse Nash. “E mesmo que seja, se você quiser usar duas telas, você precisa para projetar e produzir em torno de que um jogo de gênero, tipo e conjunto de mecânica, onde que, fundamentalmente, não vai causar qualquer problema.
“O Santo Graal de tudo ter que correr a 60 frames por segundo é ótimo, mas é só realmente importante que quando você está usando um jogo de contração ou um atirador ou um piloto. Abaixo disso, não importa em tudo. Caso você está jogando um jogo de caráter de terceira pessoa, então, absolutamente não importa. “
Desenvolvedor indie Duas Tribos chamou a atenção recentemente, quando disse que o seu jogo de plataformas em 2D jogo Toki Tori 2 seria executado em 1080p, cheio nativo no Wii U. Isso é algo que apenas um punhado de jogos para a PS3 conseguiu, por isso faz-se muito do que nós ‘ tenho dito sobre os recursos gráficos de hardware da Nintendo. Mas dado que próprios jogos da Nintendo Wii U só rodar nativamente em 720p (do que temos visto até agora), nós que desejam obter mais informações.
“GPU fillrate não é um grande gargalo para o nosso jogo, por isso, deve ser renderização bem o nosso jogo em 1080p,” Duas Tribos Reuvers chefe Martijn disse à Eurogamer. “Na verdade, ele já roda em 1080p no Wii U, sem problemas.” E o que dizer do uso de memória do jogo, jogos de dados deve levar em streaming para o gamepad? “É um framebuffer extra, o que, obviamente, consome um pouco de memória”, disse Reuvers. “Mas com Toki Tori não ter problemas de memória, de modo que este tampão extra não é um problema.”
Então, o que temos aqui é um jogo 2D, semelhante ao Rayman da Ubisoft Legends, que roda em 1080p no Wii U. É improvável que os jogos 3D complexos irá gerir um feito semelhante, mas é bom saber que os desenvolvedores, mesmo nesta fase inicial , são capazes de alcançá-lo.
O próximo next-gen
Assumindo que a Microsoft ea Sony lançar sua próxima geração de consoles no final do ano seguinte, o Wii U poderá desfrutar de 12 meses, (potencialmente) o console mais poderoso do mercado. Mas a comunidade de desenvolvimento espera grandes coisas do Xbox 720 e PS4 – saltos de energia que fazem grandes investimentos de valor.
Então, o Wii U vai ficar significativamente para trás no quesito gráficos. Pelo menos, é isso o que está sendo dito. O próximo Xbox, entendemos, permite aos desenvolvedores usar o DX11 gráficos padrão para mudar facilmente de código a partir do PC para o console. O Wii U suporta DX10 (uma das razões que você não vai ver um jogo Unreal Engine 4 sobre ela). E não vamos esquecer que o processador.
“Dado o ambiente onde há um monte de boatos e rumores sobre o PlayStation e Xbox vai fazer, é claro que as pessoas vão comparar esses sussurros contra o que está acontecendo com o hardware da Nintendo”, disse Nash. “Isso acontece em cada revolução. A primeira pessoa fora dos blocos para dizer, na próxima rev de hardware que está fazendo isso, não são imediatamente comparações entre esse e os rumores que estão acontecendo com as outras plataformas.
“E sim, eu iria dizer que as pessoas estariam preocupados porque a disparidade entre os dois é bastante grande. No entanto, foi o que aconteceu com o console Wii vs PS3 e Xbox 360. Mas o ponto é a qualidade da experiência que derivam a partir do console não é índice ligado aos ciclos de clock. Ele realmente não faz qualquer diferença. Você constrói uma experiência com base no que capaz dessa máquina de, e você aproveitar o que essas máquinas têm em termos de habilidades únicas.
“Então, para mim, é como se, sim, eu estaria preocupado se eu foi informado para produzir um jogo de tiro em primeira pessoa para a mesma qualidade como algo que vai aparecer no rev próximo de PlayStation e Xbox. É claro que eu ‘ d ser extremamente preocupado. Você não vai ser capaz de fazer isso. Mas ser como meu breve nunca vai ser, eu não estou preocupado com isso, porque eu vou fazer um sabor totalmente diferente de jogo em o hardware Nintendo. “
As versões Wii U de multi-plataforma jogos mostrados ao público têm feito pouco para encher os fãs da Nintendo com confiança. O Wii U versão de Batman: Arkham City parece pobre em comparação com as versões PS3 e Xbox 360, e disse que menos sobre Ninja Gaiden 3 no Wii U melhor.
Mas esses jogos não refletem o potencial de energia da máquina. Como com todo o hardware fixo, sobre motores de jogo de tempo são otimizados, os desenvolvedores se familiarizar mais com o silício e truques do comércio são estabelecidas. Wii U jogos lançado quatro anos a partir de agora será muito melhor do que a primeira, mesmo partido de esforços como Pikmin 3, New Super Mario Bros U e Land Nintendo.
Na verdade, nós já vimos isso antes no console lançou. Um desenvolvedor que está trabalhando em um jogo de Wii U lançamento nos disse que era capaz de otimizar seu jogo de uso da CPU núcleo principal em até 15 por cento em todo o curso do desenvolvimento, e as otimizações adicionais são esperados antes de o jogo sair.
Por especificações não importa
Há uma outra escola de pensamento: para tantos desenvolvedores trabalhando ativamente no Wii U, suas especificações técnicas não são importantes. O Wii U é o que é. É melhor do que a geração atual em algumas áreas, pior em outros. Ele não vai competir com a nova geração, mas esta é a Nintendo. Esse não é o ponto.
“É muito fácil para as pessoas ficam penduradas sobre especificações de hardware e especificações técnicas”, disse Nash. “É ótimo ter um processador maciça que tem um pipeline de gráficos que usa DX11, mas o que as pessoas precisam se concentrar em particular para os jogos daqui para frente, é, que tipo de experiência você pode construir no espaço da possibilidade, oferecida pelo hardware em termos de recursos não? em ciclos de relógio. Será que ligar para a internet também? Será que ligar para o celular bem? Como se conectar a seus outros amigos e envolvê-los nessa experiência? Isso é onde os jogos estão se movendo para a frente.
“A abordagem da Nintendo é, vamos embalar de que outra tela com o console em linha reta fora da caixa então não há nada para se preocupar e os desenvolvedores têm uma plataforma estável, enquanto que talvez os detentores de outras plataformas estão dizendo, talvez nós ‘ re vai envolver outros dispositivos. Isso vai trazer um outro conjunto de problemas. Sony e Microsoft vão de igual para igual novamente, como têm feito nesta rev. Eles vão fazer o mesmo no próximo. Nintendo está fazendo algo diferente.
“Não vai ser algum nerd por aí que vai fenda que o processador fora da máquina, executá-lo através de todos os testes e comparar com Pentium 3 para cima e dizer o lixo que é. Claro que vai. Isso é ótimo e eu aplaudo pessoas para fazer essas coisas. No entanto, como um designer de jogos que não significa absolutamente nada para mim. O simples fato da questão é, essa é a caixa que está enviando, por isso temos de projetar e usar isso para o melhor de nossas habilidades.
1/17 Pikmin 3, talvez o maior Wii U fora exclusivo devido no lançamento.
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“Não vai ser algum nerd por aí que vai fenda que o processador fora da máquina, executá-lo através de todos os testes e comparar com Pentium 3 para cima e dizer o lixo que é. Claro que vai. Isso é ótimo e eu aplaudo pessoas para fazer essas coisas. No entanto, como um designer de jogos que não significa absolutamente nada para mim. “
“Na viagem de campanha publicitária russa continuamos com todo o hardware novo, todo mundo super-focada em detalhes específicos, velocidade do processador, memória RAM e todas essas coisas. Mas as pessoas precisam olhar para além disso, porque razão Nintendo em termos de construção de plataformas de jogos e explorando sua lista enorme de IP é legal para construir uma peça de hardware que lhes permite explorar novas maneiras de interagir com o seu IP. Essa é a sua lógica por trás projetar hardware.
“Não é sobre bater todos os outros em um shader guerra processamento de superfície velocidade de clock. Isso não é o que eles são. Eles estão em dizer, nós fizemos essa lista grande de IP, todos esses grandes personagens, como é que vamos construir um pedaço de custo-benefício de hardware – eles são um negócio, eles têm que dar lucro – que vai permitir que os nossos jogadores, nossos jogadores muito leais Nintendo, para interagir com esta mundos IP e grande e caracteres em uma nova maneira?
“Se você pensar sobre o Wii U em que a luz, de repente faz uma enorme quantidade de sentido. Repente, nós vamos ser capazes de explorar o mundo de Zelda e Mario em um novo caminho com os nossos amigos. E essa é a lógica por trás essa plataforma. Ele não é uma guerra projeção em termos de hardware. Assim que você fizer isso, você começa a pensar sobre os jogos de uma maneira diferente. Você começa a ficar animado com o que lhe proporciona como um designer de jogos, e os jogadores devem fico muito animado sobre isso também. “