Battlefield x PlanetSide

Tenho certeza de que muitos dos veteranos da serie battlefield ainda lembram com carinho o choque de perceber que o porta-aviões de Wake Island era pilotável, quando tudo que conhecíamos era counter-strike, poder pilotar um navio tão grande quanto à maioria dos mapas de CS era maravilhoso e já uma indicação das escalas envolvidas no Battlefield. Para aqueles não tão velhos, suponho que devem ter sentido a mesma coisa observando um Titã passar por suas cabeças. Em Planetside 2 a revolução não está em pilotar naves gigantescas, apesar de possuir veículos bem grandes, ou de possuir o maior mapa de todos MMOFPS ( vide WWIIonline ), mas sim em termos de tamanho de suas bases capturáveis e marcos no terreno.

Escala do mapa:

comparison.png

Sim, El Alamein, e talvez esteja sendo conservador. ( comparação feita puramente no chutômetro )

Um pequeno resumo comparativo e explicativo para mostrar a escala épica de Planetside 2.

Capturar bases é o meio utilizado pelas facções para adquirir controle de um território, os tamanhos das bases variam de pequenos postos avançados com apenas uma “bandeira”, falando em termos de BF, à biodomos gigantescos com até seis bandeiras que por si só chegam a ser do tamanho de mapas de BF2. O método de captura é familiar aos veteranos de BF, você tem que chegar até um console e hackea-lo ( se manter na posição até ele mudar de facção ). Uma contagem de tickets informa os jogadores qual a facção que está ganhando a batalha pela base, quando estes tickets atingem um valor máximo o território e todos os terminais de veículos, armas e spawn da base se tornam da facção vencedora. Porém a mecânica não é tão simples assim, como dito anteriormente o mapa é dividido em territórios hexagonais que fazem fronteira um com o outro e a batalha em um território leva em consideração as batalhas nos territórios adjacentes. Por exemplo, se uma facção retém 70% dos territórios adjacentes a uma base que está sendo contestada ela já começa a disputa de tickets com uma vantagem significativa, se passado algum tempo ela perder os territórios adjacentes ela perde também tickets na contagem da batalha e por último, se a base for completamente isolada (cercada por territórios inimigos) a linha de suprimento é cortada e os jogadores da facção isolada não podem mais conquistar as “bandeiras”, é quase certo que a batalha estará perdida se medidas drásticas não forem tomadas para romper o cerco.

ps2-from-a-noob03-1346277562.jpg

Paint it RED ! For the glory of the Republic !

Quanto aos marcos do terreno, o continente de Indar é dividido em três zonas, a sudeste é composta por cânions e montanhas, a sudoeste é uma região de oasis com colinas suaves e a norte é o leito de um oceano há muito tempo desaparecido, uma planície interminável cujo maior marco é uma cratera gigantesca. Tudo é assustadoramente grande e o terreno é muitas vezes tão adversário quanto as outras facções. Mais importante, isso também torna o cenário “breathtaking” , um dos mais lindos que já vi em jogos de fps, imaginem se puderem uma cratera em um leito de um oceano seco, no centro da cratera, se olhar para cima, verá uma ponte a mais ou menos 1 km de altura … mais ficção científica impossível. Alias não imaginem, vejam este vídeo. Eu já o postei em outro tópico, mas ele é ótimo para ilustrar o que estou falando.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fOKiSf7BA8E

Se não quiserem ver inteiro, pulem para 2:55

Número de jogadores:

Outro ponto em que Battlefield foi revolucionário foi número de jogadores por servidor, chegando ao sensacional 64 players. Nos últimos anos houve uma queda nesse número, principalmente devido aos novos fps mais focados em infantaria e em ser lançados para consoles, tendência liderada pelos call of deathmatchs da vida que na minha singela opinião são regressões abomináveis.

Planetside 2 suporta 2000 jogadores por servidor, novamente o impacto não está no número, tenho certeza que WWIIonline suportava mais jogadores, e sim na densidade. Como visto anteriormente o mapa é grande o suficiente para comportar diversas bases grandes e manobras estratégicas, mas comparativamente pequeno para o número de jogadores. Isso somado aos mecanismos de spawn em bases contestadas, em naves de transporte pousadas e no mecanismo de “instant action” faz com que achar batalhas grandes seja fácil e ao mesmo tempo concentra os jogadores em uma “linha de frente” no mapa devido ao requisito mencionado anteriormente do controle de territórios adjacentes para conquistar um novo território.

_original

Onward ! To the edge !

Veículos:

Se pilotar um porta-aviões era surpreendente, decolar um avião dele foi o que fez me apaixonar pela série Battlefield (1942 – 2142) . BF1942 tinha uma variedade inacreditável de veículos, e o melhor, veículos específicos de cada facção. Tudo bem que havia os equivalentes pra cada lado, Tiger – M10 – T34-85, Messerschmitt – Spitfire – P51 – Zero – Corsair – Yak, mas eles se comportavam de maneiras ligeiramente diferente um dos outros. Eram os primeiros passos tímidos em direção à um balanço assimétrico. O estilo Starcraft passado para FPS. O maior exemplo de balanço assimétrico no 1942 era o B17 que não possuía equivalente alemão. FH foi a pérola do balanço assimétrico baseado em realismo, mas FH é tão bom em tantos quesitos e tão nostálgico que não entrarei nesse mérito para não transformar esse tópico em um “Ode à Forgotten Hope” .

Planetside 2 continua a epopeia dos jogos comercialmente focados em introduzir um balanço assimétrico sem ter hordas de jogadores chorando porque o tank amarelo é mais forte que o tank azul ou porque o avião vermelho voa mais rápido e tem mais dakka do que o verde, e está fazendo um ótimo trabalho nesse quesito. Cada facção possui uma aeronave, um main battle tank e um MAX(exoesqueleto de combate) específicos, enquanto isso pode não parecer muito eles são bem diferentes entre si e refletem bem a mentalidade de cada facção. A República Terrana tem como doutrina a superioridade em poder de fogo e a agilidade, como regra geral suas armas atiram mais rápido do que as dos outros Impérios. Logo de cara podemos ver que o MBT terrano possui 2 canhões, e portanto um cadência de tiro superior aos MBT dos outros impérios, além disso o MBT e o MAX terrano podem ser “deployed” ficando imóveis mas atirando muito mais rápido e com maior precisão. A aeronave terrana é frágil, porém rápida e manobrável. O Novo Conglomerado tem como foco a robustez e praticidade, eles não são um exército profissional como a República Terrana nem tem acesso a tecnologias de ponta como a Soberania Vanu, muitas de suas armas são equipamentos industriais que receberam um novo propósito. Suas armas por regra geral possuem o maior dano e a menor cadência e seus veículos são os mais resistentes, seu MBT tem a fama de ser o veículo mais forte do jogo e sua aeronave é notavelmente forte. O MAX do Novo Conglomerado é o terror dos close quarters com sua resistência absurda e seus “scatter cannons”. A Soberania Vanu acredita que o futuro da humanidade reside nos artefatos aliens encontrados em Auraxis, sendo assim possuem o maior nível tecnológico dos três Impérios, enquanto suar armas se encontram mais ou menos entre os outros dois impérios em matéria de dano e cadência seu verdadeiro diferencial é sua munição. As armas Vanu são baseadas em energia e, portanto, não são tão afetadas pela balística quanto as armas das outras facções, tendo como desvantagem a perda de potência ( dano ) em longas distâncias. Seu MBT levita pelos campos de batalha e possui um canhão frontal fixo, como o tank PAC do 2142. Seu MAX é o mais ágil dos três impérios e enquanto eu não sei sua habilidade especial no Planetside 2, no 1 ele podia utilizar um jetpack como uma infantaria leve. A aeronave Vanu possui um design bem alien e é a mais manobrável das três aeronaves de caça.

ps2_screens_maxs.jpg

Por que pilotar um tank quando você pode SER um tank ?

Outra diferença entre BF e PS2 está na disponibilidade desses veículos. Enquanto os mapas de BF possuíam um número fixo de veículos, que muitas vezes causava competição entre membros de um mesmo time, em Planetside 2 tudo que um jogador precisa fazer é ter recursos suficientes e encontrar um terminal de veículos. Uma vez adquirido o veículo nesses terminais, o jogador pode entrar e sair dele, e outros jogadores podem entrar e assumir posições de passageiros, mas o jogador B nunca poderá entrar e dirigir um veículo adquirido pelo jogador A ( salvo algumas exceções ).

Planetside 2 também apresenta uma gama de veículos comuns para os 3 Impérios, totalizando 3 aeronaves e 5 veículos terrestres disponíveis para cada lado. A variedade é aumentada quando se considera as possíveis customizações destes veículos. Como exemplo, um MBT terrano pode ter canhões com munições AP e um turret para o passageiro com uma metralhadora anti-aérea, ou então munição HE e um lançador de foguetes anti-tank como arma secundária. O jogador pode especializar seu veículo para cumprir muito bem uma função específica, com ser um tank anti-aéreo ( substitui o canhão principal por um canhão quad), ou customizá-lo para ser um Jack of all trades.

20111220_4ef0e9bb290b1.jpg

Jogador observando um terminal de veículos terrestres pesados, geralmente localizados nas grandes bases.

Classes:

Planetside 2 se assemelha mais aos primeiros BFs do que aos mais modernos, no quesito de que existe um maior número de classes mais especializadas. São 6 classes de infantaria que podem ser escolhidas e trocadas ingame acessando terminais específicos pelo jogador. São elas; Infiltrador, Engenheiro, Médico de Combate, Infantaria leve, Infantaria Pesada e MAX (que eu considerei como um veículo no tópico passado por facilidade, mas na verdade é selecionado como uma classe de infantaria).

Cada classe possui funções bem definidas e habilidades especiais para cumpri-las. O MAX é o tank para interiores, sua função é invadir lugares apertados e destruir as linhas de defesa inimigas com sua capacidade absurda de receber punição, possibilitando que as outras classes invadam as estruturas, em compensação MAXs são comparativamente lentos e pouco manobráveis e, portanto, tem que ser transportados de uma superestrutura à outra, um MAX pego em campo aberto é facilmente destruído por não possuir precisão em longas distâncias nem agilidade para achar cobertura. Infantaria pesada são os especialistas em demolição e capacidade anti-veículos, possuem como habilidade especial um campo de força pessoal que permite que eles suportem uma quantidade razoável de dano e podem carregar lançadores de foguetes terra-ar e AT. Infantaria leve possui um jetpack e assim a maior mobilidade de todas as classes, podem invadir estruturas pelos seus andares superiores e se posicionar em locais altos para emboscar outros jogadores. Adquirir um certificado de C4 para a infantaria leve faz com que ela se torne uma boa opção anti-veículos, voando até a traseira do veículo inimigo, plantando o C4 e então voando para segurança antes de explodi-lo. Médicos são médicos, curam e revivem as outras classes, surpreendentemente possuem um rifle bem eficaz também. Como habilidade especial o jogador pode ativar uma “aura” de cura, que cura os jogadores próximos ao médico e o próprio médico. O processo de cura é semelhante ao do Team Fortress 2, o médico utiliza uma “arma” para curar os outros jogadores de uma distância segura, esta mesma arma é utilizada para ressuscitar um jogador (um aviso para o jogador aparece perguntando se ele aceita ser ressuscitado ou não ) . Engenheiros são os especialistas em defesa e negação de território, eles podem instalar minas AT e Anti-Personal e metralhadoras em tripés (que só podem ser operadas por eles mesmos). Também são responsáveis por reparar veículos e os terminais das bases conquistadas. Muitas vezes, durante uma invasão, a facção que está atacando destrói os geradores e os terminais da base para derrubar seus campos de força e impedir que os inimigos deem respawn na mesma, uma vez dominada a base estes terminais e geradores devem ser reparados para facilitar a defesa da base. O reparo, assim como a cura do médico, é realizado através de uma “arma” que permite que o engenheiro se posicione a certa distância do alvo a ser reparado. Infiltrador seria a classe “scout” dos BFs, possuem um rifle de precisão e a habilidade de plantar booby-traps, como habilidade especial podem se tornar invisíveis, daí o nome “infiltrador”.

planetside-2-vanu-engineer-590x331.jpg

Engenheiro Vanu atirando através de sua metralhadora fixa.

As opções de customização são bem semelhantes às do BF3, você colocar pontos em “certificados” que permitem aumentar sua armadura, carregar mais granadas, carregar outros explosivos, adquirir novas miras para suas armas, silenciadores, forward grips para melhorar o recoil, etc… pode também comprar com dinheiro ou com “auraxis” ,que é um recurso ingame, novas armas para suas classes com características bem diferentes e “implantes de chips” que te dão habilidades especiais por um certo período de tempo, como capacidade de recarregar mais rápido, ganhar mais XP, menos tempo entre trocas de arma, menos tempo entre a transição de atirar da posição do quadril para atirar da posição de mira, etc …

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!