Como seria bioshock na cryengine 3?

Poucos locais capturaram a imaginação dessa geração, tanto quanto Rapture, de BioShock.

Mas como seria a sua aparência agora, quase cinco anos após o lançamento inicial do BioShock?

Bioshock foi construída utilizando uma versão modificada da Unreal Engine 2.

Agora, Scott Homer artista da Crytek UK recriou algumas partes do universo BioShock, usando a tecnologia nova e brilhante da CryEngine 3.

Parece lindo.

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Caso queira ver mais trabalhos do artista, basta visitar https://scotthomer.co.uk/

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