20 Piores games baseados em filmes

visitei vários sites sobre piores jogos baseados em filmes e achei vários então pesquisei mais sobre eles vi metascore vi comentários sobre os fãs então resolvi juntar todos eles de piores para médios fique com todos eles

James Cameron’s Avatar

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O jogo… É bom, vai. É um game que se esforça para não seguir essa linha de desastres cinematográficos nos videogames, mas foi uma tentativa em vão. Ele trabalha como elemento transmídia, que consiste nada mais que um suporte à história. Mais ou menos assim: não é um jogo que conta a história do filme, ele dá suporte às informações do filme por se passar 1 ano antes dos acontecimentos em Pandora. Seria algo como: “quer saber mais? Então venha jogar o game que te espera Como elemento transmídia, o game é bom. Há uma Pandorapedia no jogo com muita informação sobre este universo criado por James Cameron, que, aliás, é diretor do jogo. Mas isso não o livra da péssima qualidade. O jogo, em sua execução, é uma mistura de Gears of War e Halo; dá a sensação de que misturaram a jogabilidade de ambos e pegando os piores elementos, transformaram na de Avatar. Jogar com os Na’vi é uma piada, você soca o ar e de repente, o inimigo perdeu energia. Agora, posso falar dos carros, posso? Ok nunca dirija em Pandora, nunca. A jogabilidade dentro de um carro é vergonhosamente mal feita. Se é pra copiar de jogos, porque não copiaram da série GTA não é verdade?

Tron: Evolution

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Aqui jaz mais outro exemplo de game transmídia. Acreditem, Tron: Evolution também é bonito, impressiona pelos gráficos neon brilhantes e possui uma história muito boa, contando prelúdio do filme e a guerra dos ISOs. O jogo até explica cenas específicas do filme assim como este complementa fatos do game. Mas para por aíO jogo é um Prince of Persia do futuro. Sim, o jogo, se não teve sua jogabilidade 100% copiada no Prince of Persia, pelo menos 90% foi inspirada. Você anda pelas paredes tranquilamente, esquecendo-se da gravidade; dá saltos alucinantes com nenhum impulso, e por aí vai. Os duelos são muito repetitivos uma vez que são poucas animações para os ataques físicos e os lançamentos de disco. Os cenários são simples e parecem todos iguais.

O que empolga são as corridas de moto são rapidíssimas e jogar online é muito legal ainda mais com a comunidade ativa o problema está na velocidade delas. São tão rápidas que você não sabe como morreu de repente está morto Ainda na velocidade destas partidas, você tem que ser muito preciso no controle, pois virar uma moto em uma curva de 90 graus a mais de 300km/h… é porque precisar ter um bom braço, além de coragem e reflexo, coisas que o jogo em nada oferece.

Matrix: The Path of Neo

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Este jogo veio em respostas aos fãs que criticam o game Enter the Matrix (curiosamente, nosso Top 6), que queriam utilizar os poderes tipo “Dragon Ball” que Neo, o Escolhido, tem. O enredo é baseado nas principais cenas da série, em que você controla Neo pela descoberta da Matrix, no seu treino como um dos tripulantes da Nabucodonosor e por todos os lugares que a trama guia o Escolhido para a sua profecia. Infelizmente o jogo é ‘bonzinho’; isto é, aquele famoso “feinho arrumadinho Entre todos os truques que o jogo possui, o primeiro é uma estranha névoa, como aquelas encontradas nas cavernas, que ajuda a esconder a simplicidade e a monotonia do cenário. Ou então, o jogo apela para texturas complexas, como rachaduras e manchas. E deixar tudo no escuro, então, é o efeito que o jogo mais utiliza. O problema é quando nenhum destes truques pode ser aplicado, como no escritório onde Neo trabalha, que logo de cara, na primeira cena, você já percebe vários desses erros citados.

Scarface: The World is Yours

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Quem se lembra do filme Scarface, lá da década de 1980, do diretor Brian de Palma, com a atuação fantástica de Al Pacino? Sim este clássico do cinema também apareceu no mundo dos games e tropeçou feio em sua execução tirando todo o brilho da história e das matanças para tornar algo genérico, de baixa qualidade A jogabilidade é marcada fortemente pela inspiração em Grand Theft Auto 3 na verdade, o jogo foi feito baseado nesta jogabilidade porém atingindo um resultado inferior. Afinal você pode roubar veículos livremente, matar pessoas, utilizar o serviço de prostitutas e comercializar drogas (sim bem o estilo “GTA Wannabe”). O jogo é preenchido por missões simples, comparadas às dos GTA, e até missões bobas como decorar a mansão com enfeites, quadros e estátuas. Os gráficos são muito fracos, a dublagem de Tony Montana é fraca e amadora e a jogabilidade é travada. Todas essas situações acabam determinando um fato do jogo: cópia mal feita de GTA

Enter The Matrix

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Esse jogo deu muito pano para manga em discussões pelos fóruns da internet. O jogo é ou não é bom? A questão em si é que este jogo precisa ser visto sob vários pontos de vista O jogo em si é bom por oferecer conteúdo exclusivo à série The Matrix (o jogo tem mais de uma hora em filmagens contando outros lados da história), não só questões cinematográficas, mas conceituais. Mas é só isso. O game, em sua execução falha e de forma bem feita Você controla ou Niobe ou Ghost, mas não faz muita diferença, ambos são parecidos em termos de animações e jogabilidade. Claro que em certas partes cada um percorre seu caminho, como Niobe dirigir o carro e Ghost atirar em outros pela janela, mas este jogo peca por ser muito genérico. Não há nada nele de impressionante que o faça digno de levar a moral da série nas costas; o jogo é só mais um do gênero de tiro, de ação, de aventura…

Iron Man

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Sim, gamers, o filme é bom e ‘parecia’ ser fácil fazer um jogo sobre a história, afinal de heróis estamos cheios no entretenimento eletrônico; mas o mundo é injusto. O filme é cheio de ação rápida e bem feita; o jogo é tão lento e travado que a câmera demora a se aproximar do herói quando ele faz algo pouco mais rápido que o habitual. A história do filme é fantástica, então para que recontá-la no jogo de forma mal feita, cheia de inimigos praticamente clonados?Controlar o Iron Man é literalmente controlar um robô: a jogabilidade é travadíssima. Mesmo que o jogador possa controlar o tal Homem de Ferro, helicópteros, tanques de guerra, e outros, a jogabilidade se resume a apertar aleatoriamente os botões do controle para, aleatoriamente também, sair algum combo de animação precária. O jogo tenta se esforçar para ser bom, e tenta mesmo, mas nada ajuda a livrar a jogabilidade de uma mediocridade constante.

Charlie’s Angels

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Agradeça aos cosmos e forças divinas por você não conhecer este game, este é SIM um jogo de “As Panteras”. Charlie’s Angels é um game de pancadaria (estilo beat em up) que utiliza um botão para cada ação: socar, chutar, defender e pular. Você percebe que cada espiã tem o seu estilo de luta, mas na realidade só algumas alterações na animação diferem uma da outra. Combos praticamente inexistem, umas vez só 2 ataques em sequência são permitidos. O pior de tudo é se você fizer um ultra combo com 2 ataques e tiver mais de um inimigo na tela há uma queda brutal de quadros por segundo, deixando o jogador perdido. Esqueci de avisar que só há uma única animação para soco e uma única animação para chute? Você precisa saber que existe algo pior neste jogo: as missões. Não é que o jogo tem um enredo pobre, é que ele não existe. Ok, você atravessa um cenário inteiro, derrota todos os inimigos aleatórios que aparecem para acessar um computador, mas também há os estágios quem que você percorre um cenário inteiro, derrota todos os inimigos aleatórios que aparecem para acessar um computador… Opa! Ok ok, tem a variedade de você apertar algum botão para abrir uma porta lá na frente, mas o jogo é a mesma coisa SEMPRE: jogar a primeira fase é jogar o jogo inteiro.

Street Fighter: The Movie Game

Sim, você leu direito, HÁ SIM um jogo para este filme! Considerado o pior filme baseados em game já criado, e porque não um dos piores filmes já produzidos, Street Fighter The Movie conseguiu desagradar gregos e troianos. Claro que na infância este filme possa ter agradado alguns, mas assistindo hoje, mesmo com pouquíssimo conhecimento cinematográfico, já causa vergonha. E acreditem, como tem gente que gosta de insistir no erro, este filme fez o mesmo: derivou um jogo de si próprio, o famigerado Street Fighter: The Movie Game (isso é título??) A jogabilidade não seria um ponto negativo no jogo, se tivesse sido feita com alguma competência. O resultado final do visual do game é hilário de tão mal feito. A movimentação dos personagens é travada e forçada, e as animações de movimentação de cada lutador são pobres em detalhes e na quantidade de quadros por segundo. O jogo é uma pérola tão vergonhosa que, para a felicidade de todos, foi excluída e escondida da sociedade gamer. Só faltou fazerem isso ao filme.

Superman 64

Desculpem mas não conseguimos pensar em um jogo pior que este. O game tem a fama de ser “O Pior Jogo do Mundo de Todos os Tempos”, é sempre referência de paródias e comentários ofensivos (“Caramba, este jogo está parecendo o Superman 64 de tão ruim!”) e, acreditem, não é por menos, o jogo é vergonhosamente ruim Você controla o Superman em sua eterna luta contra Lex Luthor, só que parece que tudo deu errado antes mesmo do jogo começar. Para justificar os gráficos bizarros misturados com LSD, a equipe pro trás do jogo explicou que faz parte da visão especial do herói (“Hum… Sei…”). Neste jogo ou você voa ou você luta. Voar é um desastre mortífero: o game te joga para todos os lados tentando simular o vento, mas isso mais atrapalha do que dificulta. E nas lutas, foram feitas apenas 1 única animação para soco e outra única animação para chute. Então imagine o quanto é divertido participar de uma luta que são necessários 20 golpes para derrotar o inimigo. É muita vergonha alheia para um jogo só.

E.T.

Este jogo é um clássico do terror dos videogames: não do gênero assustador, mas do fracasso que o enterrou, literalmente. Baseado na obra-prima do diretor Steven Spielberg, o objetivo do game é encontrar peças espalhadas no cenário para que o simpático E.T. monte um telefone e volte para a sua casa. Entretanto, o jogador terá que fazer isso antes que a energia do ser intergaláctico acabe, assim como evitar ser raptado por cientistas do governo Um grande problema do jogo é saber o que fazer nele: não há nenhuma explicação, o jogador tem que recorrer ao manual de instruções para saber o que fazer. Além disso, o jogo é monótono: a trilha sonora é um MIDI repetitivo e o enredo é bizarro. Claro, acima de tudo isso estão os gráficos. Tudo bem que é um jogo de Atari e a qualidade gráfica não era tão boa, mas convenhamos: um personagem formado por 5 pixels que não tem animação é de doer os olhos.

Este jogo merece um adendo: você sabia que o jogo vendeu mais cópias do que as unidades de Atari existentes na época? O problema é que o lucro da empresa foi muito inferior ao custo de produção do jogo (os direitos autorais foram caríssimos), sendo este um dos motivos para a falência do Atari. Esse jogo tem até lenda: especula-se que mais de 5 milhões de cartuchos do game estão enterrados no deserto do México. Não me estranha aparecer ETs lá de vez em quando…

mais lixo

Ju-On The Grudge

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Se o filme “O grito” conseguiu arrancar sustos de boa parte dos espectadores ao redor do mundo, o mesmo não pode ser dito dessa limitada adaptação lançada para o Wii. O primeiro erro dessa versão é o lançamento tardio, quase sete anos após o lançamento do primeiro filme da série nos cinemas. O segundo erro é pensar que por ser um game para o Wii, basta usar o Wiimote de meia dúzia de formas diferentes que está tudo certo. Fato é que o desenvolvimento nas mãos da Feel Plus acarretou em uma série de problemas diferentes, incluindo um visual bem abaixo da média do console e um ritmo de progressão lento demais para empolgar qualquer jogador. No final, uma grande decepção.

The Karate Kid

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Clássico absoluto dos tempos de Sessão da Tarde, Karate Kid possui um dos lugares mais especiais no coração de quem era criança na década de 90. Infelizmente, a versão para o NES baseado no filme nem de perto repete a diversão que o original conseguia promover. Além da duração absurdamente curta, com a presença de apenas quatro fases diferentes, The Karate Kid ainda apresentava um visual bem ruim, até mesmo para os padrões do NES. Outro problema grave é a falta de variedade: do início ao fim só é preciso espancar inimigos que surgem de todos os lados a todo momento. E como se ainda não bastasse, o roteiro original do filme é praticamente ignorado.

The Sum of All Fears

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Na onda da paranóia americana pós 11 de setembro, chegou aos cinemas The Sum of All Fears, um dos trabalhos mais comentados da carreira de Ben Affleck, que protagonizou a produção (que inclusive ganhou uma boa recepção do público, principalmente nos Estados Unidos). Nos videogames, decepção do início ao fim. Pra começar, a Red Storm, responsável pelo desenvolvimento, deixou a versão interativa com uma dificuldade muito acima do aceitável, até mesmo para jogadores mais experientes. Se no pacote ainda estiver um visual cheio de problemas, uma jogabilidade confusa e controles cheios de atraso na resposta aos comandos, não dá pra aceitar. Lento, inexpressivo e nada divertido. Assim é The Sum of All Fears.

Superman Returns

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Se o filme já decepcionou boa parte dos fãs, imagine só essa versão interativa que é um grande exemplo de como NÃO se desenvolver um game. Eu só queria saber quem teve a ideia de colocar isso nas lojas, tamanho é a ineficiente de cada um dos elementos. Apesar do visual 3D utilizar um motor bastante interessante, o visual é feio e inexpressivo. Além disso, Returns é extremamente repetitivo, seja na própria jogabilidade em si, sejam em seus objetivos digno de games lançados na década de 90. E olha que o desenvolvimento estava nas mãos da EA Tiburon, a mesma responsável pela série Madden.

Peter Jackson’s King Kong

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Se Peter Jackson realizou um brilhante remake para o cinema e a Ubisoft fez um belo trabalho nos consoles de mesa (encabeçado pelo talentoso Michel Ancel), no DS o resultado não foi nem um pouco satisfatório. Não dá pra entender muito bem o que os desenvolvedores pretendiam com esse game. Pra começar, as partes mais importantes do filme nem sequer aparecem aqui. Os objetivos parecem sempre os mesmos; limitados, sem brilho, pouco inspirados. O visual escuro e tecnicamente horrível só torna ainda mais torturante os 17 níveis dessa aventura. É um grande exemplo de total falta de direcionamento no desenvolvimento de um game.

Catwoman

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Halle Berry valeu o filme, mas não conseguiu segurar a bomba desenvolvida pela Eurocom e lançada pela Eletronic Arts. O problema aqui não é o visual insosso ou a falta de trilha sonora durante os combates. O problema aqui atende pelo nome de câmera. Em todos os combates, há praticamente uma inexistência de equilíbrio entre o que o jogador deve fazer e a possibilidade de cumprir o objetivo. A câmera atrapalha a movimentação dos personagens, impede as batalhas contra chefes e torna os combates contra inimigos algumas vezes frustrantes e impossíveis. Nem mesmo o belo acabamento e o design de fases pertinente consegue salvar Catwoman do total fracasso.

The Golden Compass

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A própria adaptação de “A bússola dourada” para o cinema não foi lá grande coisa, apesar dos efeitos sonoros de qualidade e da bela recriação visual da obra literária. E nos videogames não foi muito diferente. A lista de erros aqui é tão grande que se torna meio impossível lembrar de todos. Pra começar tem as animações grotescas e a constante queda de framerate durante as fases, os objetivos ridiculamente delimitados, os minigames bobos e inexpressivos e o principal de tudo: um design de fases tão ruim que chega a ser uma afronta. A estratégia é praticamente inexistente. Esmague botões em fases lineares e seja feliz (ou não).

Blues Brothers

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O filme é divertido, muito divertido. O game… bem, digamos que é genérico até não caber mais. Cada uma das fases parece repetir padrões já vistos tantas vezes que nem dá pra relevar. Outro ponto bastante complicado de engolir é o visual pobre e o design dos personagens e inimigos que beira o grotesco, de tão feio. No pacote ainda está uma gama de bugs inumeráveis, uma dificuldade frustrante e chefes completamente inexpressivos. O game não se segura e a todo momento soa impossível de se suportar. Acredite no que eu estou dizendo. Sério.

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

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Eu sei que o filme pode ter sido decepcionante por si só, mas o George Lucas não estava satisfeito, criando o que talvez seja o pior game baseado na franquia em todos os tempos. Alternando entre níveis em duas dimensões com momentos em falso 3D, aqui estão alguns dos piores momentos em games de plataforma em todos os tempos. É tudo tão ridículo que por vezes você tem a sensação de estar jogando algo da década de 80, de tão absurdo que as animações, os controles e a progressão entre as fases é. Esse nem os fãs vão engolir.

esse jogo abaixo recebeu selo Golden tomato de qualidade

Charlie’s Angels 2004

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E se até agora falamos de games intragáveis, você deve estar se perguntando o que Charlie’s Angels tem de tão “especial” para ocupar essa primeira posição. Se o filme possui diversão na medida certa e é uma beleza para os olhos (Cameron Diaz, Lucy Liu e Drew Barrymore, precisa dar mais motivos?), o game oferece uma experiência totalmente contrária. Pra começar esqueça qualquer modo de jogo extra, aqui só existe um single player. E esse modo pra um jogador é tão, mas tão repetitivo que você vai ficar impressionado com a cara de pau da equipe de desenvolvimento que colocou isso nas lojas. A jogabilidade, além de nada funcional, ainda possui controles completamente desbalanceados e imprecisos. As Panteras estão visualmente irreconhecíveis durante as pouco mais de três horas de jogo. Desbalanceado, bugado, feio e mal projetado. Sem dúvida um dos piores games que você pode jogar na sua vida.

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