Como jogadora hardcore que é, não se sente atraída pelo uso dos atuais sistemas.
Jade Raymond, uma das mentes do primeiro Assassin’s Creed e agora autora do esperado Splinter Cell: Blacklist, acredita que os sistemas de controle de movimento pode dar mais de si para se adaptar aos jogos tradicionais.
“Como a maioria dos jogadores tradicionais, quero ver esses sistemas integrados em jogos hardcore de forma que sejam melhores e mais divertidos. Não jogos de exercícios, não me imagino jogando esse tipo”, disse em entrevista à OXM.
“Eu gostaria que os sistemas de controle de movimento se integrassem de forma mais natural. A tecnologia para conseguir isso ainda não está aqui, mas espero que se possa ser alcançado em breve”, acrescenta a designer do primeiro Assassin’s Creed.
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