Ken Levine, fundador da Irrational Games e principal nome por trás de BioShock Infinite, afirmou que o combate será um dos elementos substanciais do novo game, de forma bem diferente que a vista nos games anteriores da série. Segundo ele, a escolha correta de armas e poderes será fundamental, tanto no game normal quanto no inédito modo 1999.
O designer cita, por exemplo, equipamentos ou magias que são eficazes para alvos distantes, mas não funcionam bem no corpo a corpo. Inimigos diferenciados também farão com que esse sistema funcione. De acordo com Levine, não existirá uma única arma ou poder eficaz em todas as situações.
O modo 1999, que pede que os jogadores tomem decisões mais pensadas e se especialize em um tipo específico de equipamento, leva isso a um novo patamar. A ideia da Irrational foi criar um sistema que lembrasse os games clássicos do passado, que eram muito mais difíceis de serem terminados.
Levine explica ainda que avalia o sucesso de um game por mais um aspecto, além das vendas e das críticas. A experiência durante a produção também é essencial para o desenvolvedor e, segundo ele, um bom ambiente de trabalho também acaba contribuindo para a produção de um título bem-sucedido.
BioShock Infinite chega em 26 de fevereiro de 2013 para PC, PlayStation 3 e XBOX 360

Fonte: Computer and Videogames