Os novos drivers NVIDIA GeForce 301.24 beta estão disponíveis para download. Uma atualização essencial para todos os usuários GeForce, esses drivers NVIDIA permitem FXAA, NVIDIA Adaptive VSync, e NVIDIA meta para a taxa de quadros em todas as GeForce 8-series e GPUs mais recentes a essa e também adiciona novos recursos NVIDIA Surround para todas as GPUs com capacidade Surround. Também estão incluídas melhorias de desempenho para vários títulos de jogos top de linha, novos perfis SLI, e novos perfis 3D Vision.
Tecnologia NVIDIA FXAA
A maioria dos jogos de hoje permitem que os jogadores habilitem o Multisample Anti-aliasing (MSAA), como parte de uma predefinição como em The Elder Scrolls V: Skyrim, ou como uma opção in-game. Se você não estiver familiarizado com anti-aliasing, é uma técnica GPU-powered usada para remover as bordas serrilhadas, objetos que distraem, e aumentam a fidelidade da imagem global. Infelizmente, o MSAA é particularmente uma técnica exigente de anti-aliasing, reduzindo as taxas de quadros em um grau significativo.
Com o lançamento do driver beta GeForce 301,24, uma nova e eficiente técnica de shader baseado em técnica de anti-aliasing, pode ser aplicada diretamente para centenas de jogos através do Painel de Controle NVIDIA. Chamado NVIDIA FXAA, esta técnica é até 60% mais rápida do que 4xMSAA, e pode produzir resultados iguais ou melhores do que a solução de suavização antiga. Além disso, o FXAA é capaz de suavizar até mesmo as cada vez mais populares texturas transparentes, como mostrado nos gráficos de Batman: Arkham City, tornando-o o vencedor claro em muitos dos jogos de hoje.
Usando NVIDIA FXAA, tomamos uma série de screenshots de comparação para destacar os benefícios da nova técnica em jogos que não possuem suporte anti-aliasing, e em jogos que fazem uso de MSAA. Se você está tentando fazer isso em casa, observe que o Fraps e outras aplicações similares que tiram print screen das imagens in game, não podem exibir as melhorias do FXAA, como o FXAA é uma técnica baseada em shader. Em vez disso, execute o jogo em uma janela, e pressione Alt e Print Screen ao mesmo tempo para tirar um print da imagem com o FXAA realmente ativo.
Primeiro na lousa de comparação é Dungeon Defenders, um viciante multiplayer em terceira pessoa multiplayer tower defense. Fazendo uso de cores brilhantes, cel-shaded, e abundância de efeitos de pós-processamento, a maioria dos jogadores provavelmente podem não ter notado a falta de anti-aliasing, mas com FXAA habilitado, Dungeons Defenders parece bem melhor.
Click aqui para ver a tela comparativa:
Como você pode ver nas imagens de comparação, o telhado do castelo contrasta com o céu, revelando um nível significativo de aliasing. Além disso, a suavização pode ser vista claramente nos baús de tesouro, roupas do personagem e armas, e os plantadores sob a arcada. O FXAA permitiu que esses artefactos fossem eliminados, resultando em uma técnica de imagem, mais suave.
Nosso segundo exemplo vem com a cortesia de Assassins Creed: Revelations, o mais recente lançamento de Assassin s Creed da Ubisoft. Neste título, uma opção MSAA está disponível no jogo, o que nos permite comparar diretamente MSAA e FXAA.
Clique abaixo para ver uma 4xMSAA vs comparação FXAA
Clique abaixo para uma vs AA Nenhuma comparação FXAA
Clique abaixo para uma 4xMSAA vs zoom comparação FXAA.
Como em Dungeons Defenders, o contraste entre a geometria e a sky box nos permite facilmente medir o aliasing: no tamanho completo as SS 4xMSAA e FXAA aparecem em pé de igualdade, mas usando a foto ampliada, podemos ver que FXAA cria pilares um pouco mais suaves, menos irregulares .
No entanto, a verdadeira força de FXAA em Assassins Creed: Revelations vem de sua capacidade de anti-alias no jogo com muitas texturas transparentes. No nosso exemplo, elas são usadas para criar vários arbustos, e como você pode ver neste AA vs Não zoom comparação 4xMSAA MSAA é incapaz de anti-alias-los, enquanto FXAA pode, como mostrado nesta comparação 4xMSAA FXAA vs ampliada. Além disso, a mudança para FXAA de MSAA aumentou a taxa de quadros em 15% em uma GeForce GTX 680, que em hardware menos poderoso poderia significar a diferença entre o jogo ser jogável e injogável.
Nosso último exemplo é do Portal 2 da Valve, que também inclui no jogo o MSAA anti-aliasing com opção. É certo que a imagem abaixo não é muito empolgante, mas tem um claro contraste entre a geometria e um fundo colorido, o que nos permite facilmente medir o nível de aliasing.
Clique abaixo para ver uma 4xMSAA vs comparação FXAA
Clique abaixo para uma vs AA Nenhuma comparação FXAA
Clique abaixo para uma 4xMSAA vs zoom comparação FXAA.
4xMSAA tem um tempo especialmente difícil em portal 2, não conseguindo completamente suavizar as peças quebradas da viga na parte inferior da tela, e o feixe de concreto no meio da tela. Em 8x, o MSAA ainda é incapaz de combinar os resultados de FXAA, como mostrado nesta comparação final.
Para melhorar os seus jogos, ative o NVIDIA FXAA na seção ‘Gerenciar Configurações 3D’ do Painel de Controle NVIDIA. Alternativamente, habilitá-lo em uma base por título usando a aba ‘Configurações do Programa’.
Por favor, note que Painel de Controle FXAA não será utilizado se um jogo já conta com built-in NVIDIA apoio FXAA. Nestes casos, a opção FXAA será cinzento-out no perfil do jogo na guia Configurações do Programa.
NVIDIA Adaptive VSync
Muitos jogadores habilitam a sincronização vertical (VSync) para evitar screen-tearing, uma ocorrência desagradável causada por taxas de quadros superiores a uma taxa de atualização do monitor. A desvantagem é o lag ocasional e igualmente irritante quando a queda de frames abaixo da taxa de quadros bloqueado pelo VSync, e novamente quando eles retornam para a taxa bloqueado.
Para corrigir o problema, os drivers beta GeForce 301.24 vem carregado com NVIDIA Adaptive VSync, uma técnica automatizada que desativa VSync quando as taxas de quadros caem abaixo da taxa bloqueada, e reativa-lo quando eles retornam para a taxa bloqueada, reduzindo significativamente o lag e ainda o screen-tearing.
Usando Metro 2033 como parâmetro de 100% dos testes, somos capazes de demonstrar com precisão os benefícios do NVIDIA Adaptive VSync, como os gráficos a seguir mostram. Por favor, note que os artefactos de medição, os pontos acima e abaixo de 30 e 60 quadros por segundo, são o resultado de como os tempos de quadros são registrados pelo valor de referência, e não são vistas no jogo. Apesar deste ‘ruído’, o Benchmark de Metro 2033 é capaz de capturar e exibir visualmente os benefícios reais do Adaptive VSync muito melhor do que qualquer aplicação de captura de quadro que temos avaliado.
Com VSync tradicional habilitado a taxa de quadros rapidamente salta entre 60 e 30 quadros por segundo, resultando em um micro-lag perceptível a cada momento. Durante as cenas mais intensas de benchmark, a taxa de quadros continua bloqueada a 30 por alguns segundos, reduzindo ainda mais a suavidade da experiência.
Com o Adaptive VSync ativado a taxa de quadros continua a ser o mais alto possível em todas as vezes quando abaixo dos 60 frames por segundo cap VSync, eliminando o lag e aumentando a lisura do jogo.
Para habilitar NVIDIA Adaptive VSync, abra o Painel de Controle NVIDIA, navegue até “Gerenciar Configurações 3D ‘, clique na guia’ Configurações Globais ‘, e rolar a lista para a opção.
Clique para ampliar.
Alternativamente, habilitá-lo em uma base por perfil através de guia ‘Configurações do Programa’.
Melhorias NVIDIA Surround
Os drivers beta GeForce 301 introduz vários novos recursos do NVIDIA Surround para os nossos usuários de multi-monitores. Acessório NVIDIA Surround Display: Habilita quarto ‘Display Acessório’ para verificar e-mails, navegar na web, ou aceder a outras aplicações durante o jogo.
NVIDIA Desktop Management: Maximizar aplicações para uma única tela física quando no modo Surround.
NVIDIA Desktop Management: Confinar a barra de tarefas do Windows para a exibição de centro.
Bezel NVIDIA Espreitando: ‘Peek’ atrás de molduras do monitor para revelar menus obscurecidos e informações do jogo.
NVIDIA Aceleração Central Display: Jogue em umaúnica tela jogos em velocidade total em configurações surround.
NVIDIA Resolução personalizada Gestão: Adicionar ou remover resoluções Surround para melhorar a compatibilidade de aplicativos e jogos.
NVIDIA Frame Rate Target
Usando ferramentas de terceiros, tais como EVGA Precision X, todos os usuários GPU NVIDIA podem agora executar o NVIDIA Frame Rate Target para limitar taxas de quadro de aplicação para uma taxa específica de quadros, pré-definidos. Seu uso é muito – por exemplo, taxas de quadros de jogos antigos podem ser limitados a 30 para evitar problemas de incompatibilidade; taxas de quadros em jogos de hoje podem ser limitados a 60, impedindo a GPU de trabalhar ao máximo, reduzindo o calor e produção de ruído e taxas de quadros pode ser limitado para a taxa de atualização do monitor, evitando cortes de tela sem habilitar VSync.
GeForce GTX 680 proprietários tem o benefício adicional da economia de energia ainda maiores quando se utiliza NVIDIA Frame Rate Target, como a tecnologia do cartão GPU Boost pode trabalhar em conjunto com a Target Frame Rate dinamicamente com o overclock e underclock na GPU baseado na taxa de quadros pré-definidos.
Melhorias de desempenho:
Nossos engenheiros têm mais uma vez mergulhou de volta para o código do driver GeForce, otimizando e aprimorando sempre que possível. O resultado: melhor desempenho na GeForce 400 e 500-séries GPUs nas duas dezenas de jogos que corriam através de nossos laboratórios (GeForce GTX 680 usuários receberam essas melhorias como parte do lançamento do driver do dia-301,10).
A maior melhora foi novamente encontrada em The Elder Scrolls V: Skyrim, no mundo o mais popular jogo de role-playing. Como mostra o quadro abaixo, o desempenho aumentou em 17-20% a 2560×1600 com as configurações do jogo mais exigentes disponíveis (ganhos semelhantes foram registrados em 1920×1080).
Usando o menos exigente pré Alto detalhe, gravamos uma melhoria interna de até 23,5% na mesma resolução, e em ambientes ao ar livre, vimos melhorias de até 17,9% em alta, e 16,8% em Ultra. Estas melhorias se aplicam a quase todas as 400 e 500-séries GPUs, não apenas os listados, embora sua milhagem pessoal possa variar dependendo da configuração do sistema.
Outras melhorias de desempenho foram encontradas em Batman: Arkham City, Bulletstorm, Civilization V, Just Cause 2, StarCraft II, e Shogun 2, para citar apenas alguns.
Na GeForce GTX 560 Ti, Batman: Arkham City, o desempenho aumentou 7,88%, o desempenho de Bulletstorm aumentou 11,87%, o desempenho de Civilization V aumentou 7,99%, Just Cause 2 teve aumento de 3,52%, e em Shogun 2: Total War o desempenho aumentou 4,24%.
Detalhes das Configurações:
Batman: Arkham City: 1920×1080, Very High detail level, Tessellation High, PhysX High.
Bulletstorm: 2560×1600, max settings.
Civilization V: 1900×1200, 8xMSAA, DirectX 11, max settings.
Just Cause 2: 1920×1080, DirectX 10, max settings.
Shogun 2: Total War: 1920×1080, DirectX 11, max settings.
Na GeForce GTX 580, Batman: Arkham City o desempenho aumentou 3,46%, o desempenho em Bulletstorm aumentou 8,86%, o desempenho Civilization V aumentou 7,13%, Deus Ex: Human Revolution o desempenho aumentou 4,30%, Just Cause 2 o desempenho aumentou 4,19% , e Shogun 2: Total War o desempenho aumentou 4,98%.
Detalhes da configuração:
Batman: Arkham City: 1920×1080, Very High detail level, Tessellation High, PhysX High, FXAA High.
Bulletstorm: 2560×1600, max settings.
Civilization V: 2560×1600, 8xMSAA, DirectX 11, max settings.
Deus Ex: Human Revolution: 2560×1600, DirectX 11, Tessellation enabled, max settings.
Just Cause 2: 1920×1080, 4xMSAA, DirectX 10, max settings.
Shogun 2: Total War: 1920×1080, DirectX 11, max settings.
Novos e Atualizado Perfis 3D Vision
Novo e atualizados perfis 3D Vision também estão incluídos nas GeForce 301.24 drivers beta, ajudando você a obter a melhor experiência possível quando jogar em 3D estereoscópico, utilizando a nossa tecnologia líder da indústria.
All Zombies Must Die! – Rated Fair
Ghosts ‘n Goblins Online – Rated Good
Krater Rated Poor
Oil Rush Rated 3D Vision Ready
Postal III Rated Good
Rayman Origins Rated Good
SevenCore Rated Fair
Stacking Rated Good
Unigine Heaven Benchmark v3.0 Rated 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation Rated Good
Warp Rated Good
Wings of Prey Rated Fair
Conclusão, os drivers beta 301.24 melhoram o desempenho do jogo através da placa, melhora e aumento da performance em modo SLI, melhoram a compatibilidade e fidelidade3D Vision, e vem embalado com novos tecnologias exclusivas da NVIDIA que podem ser usados por quase todas as placas GeForce datadas desde 2006. Essa versão mais recente sublinha a nossa promessa de apoiar as suas compras por tantos anos quanto possível, melhorar a fidelidade, o desempenho e a experiência em geral, sempre que possível.
Obrigado pela leitura; baixem os GeForce 301.24 drivers beta aqui, ou a partir da página do GeForce.com a ferramenta de download do driver. Se precisar de ajuda ou quiser deixe um comentário…
Link Driver Windows 7 x64:
https://www.geforce.com/drivers/results/43628
Link driver Windows 7 x86:
https://www.geforce.com/drivers/results/43610
Observação:
Desabilite o FXAA para o MSN, pois senão fica tudo embaçado…
É só acrescentar a executável que fica na pasta: Arquivos de programas “x86”: Windows Live: Messenger e adicione o executável: “msnmsgr.exe” ao profile.












