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Em entrevista para revista, Masachika Kawata fala sobre o futuro da franquia RE

Masachika Kawata, um dos produtores mais importantes da franquia Resident Evil, concedeu uma entrevista a revista japonesa Famitsu. No bate-papo ele fala sobre quando começou a trabalhar com a série, Resident Evil: Operation Raccoon City e sobre o futuro da saga.

Kawata afirma que 2012 é o ano da tentativa e erro – de tentar coisas novas sem muito medo de errar – e que isso irá gerar comentários e opiniões que ajudarão a franquia a crescer.

Confira abaixo a entrevista completa:

Famitsu: Sr. Kawata, pode começar nos dizendo sobre o seu envolvimento com a série RE?

Kawata: O primeiro jogo que eu estive envolvido de fato foi o Remake do primeiro RE, na época muitos consoles novos como o PS2 e o GameCube estavam sendo lançados, e nesse período a marca Resident Evil já estava estabelecida no mercado. Lembro-me como nós, desenvolvedores de jogos, estavamos sempre mirando para um patamar acima, para satisfazer as necessidades desses novos consoles.

F: Isso foi na época do 5º aniversário, 10 anos já passaram, o que mudou desde então?

K: Nos últimos anos nós realmente tentamos trabalhar com mais variações (para a série RE). Resident Evil 6 é a próxima sequência verdadeira da série, e é um bastante diferente de Revelations que foi criado pensando na experiência com um console portátil, ou REORC que é um jogo de tiro em terceira pessoa.

F: Certo. Podemos dizer que a série Resident Evil está caminhando para uma nova era?

K: 2012 vai ser o ano da tentativa e erro. Vamos ouvir elogios como “isso ficou muito bom” e críticas como “esse não é o jeito certo de fazer isso”. E acreditamos que precisaremos usar esses comentários como uma base para olhar para o futuro… como o aniversário de 20 anos de Resident Evil.

F: Senhor Kawata, pessoalmente, qual foi o jogo da série que causou mais impacto em você?

K: Obviamente o jogo original foi o único que teve um grande impacto em mim. Não é demais dizer que o primeiro RE foi o movito de eu ter me tornado um grande fã da Capcom. Dito isto, alguém pode perguntar “Então por que você já estava na Capcom – se ainda não era um fã de verdade?” (Eisos).

F: (Risos) Por favor, diga-nos algumas das suas criaturas e personagens preferidos.

K: Claro que eu gosto dos zumbis, mas os mais assustadores são os Hunters, os Lickers e todas essas criaturas. Tem muita gente que fica em choque quando encontra um Hunter pela primeira vez e é morto por ele. Personagens eu gosto de todos. Os 6 membros do Wolfpack em REORC são únicos, e eu espero que os fãs os achem memoráveis.

F: E HUNK?

K: HUNK aparece em uma cena de RE2 onde ele é atacado pelo Dr. Birkin que acabara de se injetar com o G-Vírus. Essa cena teve um grande impacto em mim. Na verdade, por um longo tempo eu pensei em maneiras de introduzir um RE com a perspectiva de HUNK, mas isso é muito difícil do ponto de vista da história. No entanto, ele recebeu um destaque especial no mini-game The Mercenaries. Eu lembro de como fiquei animado quando estavamos desenvolvendo RE: The Umbrella Chronicles, e o diretor disse: “Vamos colocar o cenário do HUNK também!”. Quando estávamos decidindo a história de REORC, resolvemos basear a história na perspectiva mais próxima possível a de HUNK.

F: Os rostos dos membros do Wolfpack são cobertos por máscaras, isso é influência de HUNK?

K: Sim. Dê uma olhada mais de perto em como Vector (o aprendiz de HUNK) fala com ele comparado aos outros membros do Wolfpack.

F: Há uma linha que difere a atmosfera de REORC e dos outros jogos da série lançados até agora. Fale um pouco sobre o conceito do jogo.

K: Você pode dizer que REORC é uma curva na linha da série. Não só o sistema de jogo mudou, mas também é a primeira vez que você joga com os vilões na série. E tendo Raccoon City como cenário, os jogadores de RE2 e RE3 devem abrir um sorriso em algumas situações durante o jogo. O sistema e a história estão sob uma nova perspectiva, então mesmo quem nunca jogou os REs anteriores, não terá dificuldade em jogar REORC.

F: REORC já foi lançado na América do Norte, o que os jogadores tem dito a respeito dele?

K: Elementos como controlar os vilões e a batalha com três lados (USS, Spec Ops e BOWs) foram bem recebidos. Outras características como ficar sangrando e atrair os zumbis, ou ser infectado e poder se curar também são pontos positivos.

F: Estes são elementos que definitivamente caracterizam a série RE. Achamos que mutias pessoas no Japão irão jogar este jogo. Você tem algum conselho para os novatos que irão jogar o modo versus?

K: É importante saber conservar sua energia e sua munição. Saber onde estào as munições, ervas verdes e outros itens são a chave para ter um bom caminho no jogo. Se você matar apenas zumbis vai ficar sem munição, mas se matar apenas inimigos humanos não terá itens de cura. Ao contrário dos TPS clássicos a energia não se recupera automaticamente, então você tem que ficar atento aos itens de cura como ervas verdes e sprays enquanto mata seus inimigos para poder ganhar o jogo. O jogo também tem um tutorial, então se você estudar as missões de perto, lidar com as diferentes situações se tornará algo natural.

F: Então o modo campanha é só um aquecimento? Parece que formar uma boa equipe também é importante para o jogo.

K: De fato. os médicos por exemplo: podem carregar 2 sprays de cura, e lidam mais facilmente com infecções. Então toda equipe deveria ter um médico por perto.

F: Senhor Kawata, pode nos dizer a respeito do seu envolvimento futuro com a série?

K: REORC terá conteúdo para download disponível. O prólogo da campanha da Echo Six estará disponível de graça a partir de 15 de maio (no Japão), então por favor, aproveitem. Logo depois chegam novas missões e mapas. Para outros jogos além de REORC eu não tenho permissão para falar nada no momento, mas sei que muitas pessoas gostaram de Revelations, então eu gostaria de apontar para novas direções com foco no terror. Desafios são sempre necessários, e eu continuarei a assumir uma boa variedade deles.

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