Década de 90. SNES e Mega Drive (Genesis para alguns) lutavam pelo hegemonia dos consoles domésticos. Irmãos, primos e amigos discutiam se Mario ou Sonic era melhor, num princípio do que hoje pode ser considerada discussão de fanboys. Games de ação lateral 2D eram a coisa mais comum e gráficos pixelados eram o melhor que se podia tirar dos processadores 16 bits.
Final da década de 90, início de 2000. Playstation e Nintendo 64 travaram nova batalha pelo domínio, com o Sega Saturn correndo por fora. A tendência eram os gráficos imersivos em ambientes 3D, que exigiu o surgimento (ou retorno) do Joystick, hoje mais conhecido como direcional analógico.
2000. O Playstation 2 é lançado e inicia sua trajetória de sucesso, com gráficos e ambientes 3D mais realistas e detalhados, com games de enorme sucesso. Microsoft entra na guerra com o seu X-Box, que tardou para obter sucesso, mas seguiu a premissa de trazer gráficos ricos e em ambientes 3D. O Gamecube da Nintendo ficou atrás da concorrência, pela falta de títulos de peso e o uso pouco convencional do Mini Disc (que evitou uma ação mais forte da pirataria, mas também, segundo muitos, fez com que o console não se popularizasse).
2005 trás uma mudança drástica no modo como os consoles caseiros se comportavam. Os gráficos e ambientes 3D se manteram, mas uma ousada aposta da Nintendo revolucionou o mercado: a interação com o jogador no seu console Wii. A jogabilidade foi transformada e agora os movimentos que o jogador fazia com suas mãos refletia nos movimentos do personagem no game. Sony e Microsoft demoraram para ceder ao sucesso que a Nintendo fez, mas seguiram seus passos, com PSMove e o Kinect.
2012 já vai fechando seu primeiro trimestre e a mesma Nintendo promete revolucionar de novo, com o WiiU, que promete reparar o erro de gráficos defasados do Wii sem deixar de renovar a jogabilidade interativa. A Sony e Microsoft pouco se manifestaram sobre suas apostas para a nova geração de consoles.
Como pôde-se ver nesta pequena retrospectiva, gráficos e jogabilidade sempre estiveram no centro das inovações dos consoles caseiros, nessa ordem de importância. O WiiU e o possível PS4 e X-Box720 devem afirmar ainda mais esta tendência que se arrasta por anos.
Mas será que é só isso que resta às plataformas de games, incluindo também o PC nisso? Gráficos mais realistas e jogabilidade mais interativa e precisa?
Se a resposta for sim, temo que o mercado de games enfrente um colapso num futuro não muito distante, dada a limitação que encontraremos com a base dos consoles ser apenas gráficos e jogabilidade.
Por gráficos, entenda qualidade gráfica, detalhes e imersão em ambientes 3D. Como exemplo, vou citar o fenômeno de vendas da Rockstar: GTA.
Se você já jogou GTA IV ou mesmo San Andreas, sabe que explorar o mapa inteiro do game pode levar um bom tempo. Encontrar itens e extras escondidos pode, então, levar dias. Agora imagine um GTA numa plataforma com capacidade gráfica de criar uma cidade na escala 1:1, com todas as casas, lojas e localidades fielmente reproduzidas, tento no seu exterior quanto no seu interior.
A primeiro momento, pode parecer promissor e empolgante. Mas o que virá depois de se conseguir reproduzir com fidelidade total uma cidade, ou mesmo o mundo? Qual seria o próximo passo para os consoles? Como criar algo mais real e detalhado do que a própria realidade?
Me parece um beco sem saída.
Da jogabilidade, o futuro me parece ainda mais insólito. Nos primórdios, os games eram jogados com o uso de um ou dois botões. Mais tarde veio o Joystick, o D-Pad, botões LR, ABC, XYZ, direcional analógico, sensores de movimento… O limite será uma Matrix? Vamos nos conectar num universo digital, através de plugs na nuca? Controle mental ou qualquer outra possibilidade hollywoodiana?
A interação game-jogador pode, no futuro, ser alvo de muita polêmica, dependendo do caminho que a indústria seguir. Afinal, onde mora o limite da interação homem-máquina? É claro, não creio que os games sejam o pivô dessa polêmica sobre humanidade e máquinas. Talvez isso caiba para a medicina. Mas e quando isso acontecer?
O limite será jogar GTA 26 no seu PS12, através de um conector na sua nuca, que o levará para uma São Paulo ou Rio de Janeiro virtual, que em nada ficará devendo para as cidades reais?
Se tudo isso não passar de besteira, então o que impedirá os consoles de chegar neste limite? Qual será a vertente que quebrará a hegemonia de gráficos e jogabilidade, que parecem ser os únicos fatores que movem a indústria de games?
A indústria precisa renovar. A questão é: Para que direção?
Da Redação



