Os finais possíveis para o último episódio da trilogia de Mass Effect geraram manifestações “pesadas”. Muzika, co-fundador da Bioware referiu-se à questão dizendo que “alguns jogadores passaram dos limites” em suas críticas.
Conforme o site POP, sessão Games, haverá um pacote de correção (“patch”) oferecendo outra possibilidade de finalizar o game (Conforme postagem – Os fãs venceram: Mass Effect terá um novo final).
Finalizei Mass Effect duas vezes, sendo que a segunda vez aconteceu ontem. Na primeira, era inevitável reparar algumas mudanças mas, claro, a euforia também estava ali presente, já que o jogo tinha acabado de sair (No dia 06 de Março foi o lançamento mundial; Dia 07 de Março eu já havia baixado mais de uma dezena de gigabytes para o PC e já estava jogando). Deixei para fazer, na medida do possível, uma análise mais cuidadosa nesta segunda vez, embora as decisões tomadas tenham sido outras em algumas situações e tal fato ter desencadeado consequências um pouco distintas.
Portanto, para que fique claro, os comentários não são “universais” já que os acontecimentos para outros usuários, podem ser distintos.
UM NOVO FINAL É REALMENTE NECESSÁRIO?
Em Mass Effect 3, centenas de segadores ameaçam o fim da vida orgânica na Galáxia. O desfecho da trilogia aproveita a previsão de improvável vitória para que a série de despeça. É aí que a coisa “está pegando”!
Um número importante de jogadores não gostou nem um pouco das possibilidades oferecidas como final. À princípio, eu também não!
PONTO CONTRA:
Parece que os supostos finais são, na verdade, um único final; Apenas detalhes, aspectos pouco significantes são alterados, não importa de que modo o jogador atue durante todo o game. Isto é realmente um ponto desfavorável, pois contraria a própria razão de ser de um RPG – que seria o de possibilitar, ainda que dentro de um limite, mudanças significativas no curso da narrativa.
PONTO PRÓ:
É preciso dizer, antes, que não aceitar o fim da história proposta pelo time da Bioware está mais para um “aspecto sentimental” dos jogadores; Eles demonstram, embora digam de formas diferentes, uma grande dó; Eles querem negar a ideia de que Shepard e sua trupe estão se despedindo da gente.
Assim, não é exatamente pela pouca oferta de finais possíveis que os furiosos jogadores estariam botando a boca no trombone nem devolvendo suas licenças para, por exemplo, a Amazon.
Em outras palavras, o fato é que “não queremos perder!”. O fim é sempre doloroso e, de dolorosa, basta a vida real! Segue daí que, no PC, onde somos convidados à fantasia, o desafio é tolerado; De fato, é ele que nos atrai! Sua superação ou a vitória final seriam um prêmio.
Nós, jogadores, acostumamos com a fala um tanto rude de Shepard; Com a forma truculência dos Krogans Wrex e Grunt; Nos acostumamos com a doce, cativante e meio perturbada Liara, e assim por diante. Esse “acostumar” implica, de certo modo, uma identificação, um pertencimento; Desenvolvem-se afinidades ou algo próximo disso. É, por fim, a imersão, a assimilação de um “universo” que passa a ser também o do jogador.
Por isso, talvez, o final proposto pelo time de desenvolvimento seja uma espécie de convite à superação; Uma forma de desapego necessária tal como são necessários os desapegos quando passamos da fase infantil à adulta. É nesta fase que são necessários, por exemplo, mudanças para nos despirmos de algumas concepções que não de encaixam mais à realidade.
A equipe da Bioware, como que dissesse, “ok, conhecemos e acompanhamos em três momentos Shepard e seu universo, rimos, nos decepcionamos, enfim, vivemos essas histórias, mas agora é hora de seguir! De guardar esses momentos memória mas, sobretudo, saber dizer adeus”.
Oras, como isso dói! Ontem, durante as duas ou três derradeiras horas, um sentimento misturado de angústia e tristeza me acompanhavam a cada cena onde eram sinalizadas as despedidas. Aceitar o fim não é fácil!
ASPECTOS PSICOLÓGICOS e RELAÇÃO AMOROSA
Os sonhos premunitórios de Shepard, que acontecem em dois ou três momentos desta terceira edição de Mass Effect dão o tom da despedida. O garoto que Shepard viu morrer quando um veículo que o transportava é destruído por um segador, serve para dar o tom do que se avizinha. Na mente do comandante, as chamas sugerem que algo será consumido, destruído.
O garoto, que praticamente abre o último episódio da série, brinca como a miniatura de uma aeronave bastante conhecida na série. Estabelece-se aí, ainda que de modo sutil ou incompleto, o reconhecimento das ações heroicas de Shepard, de seu legado para a galáxia. Ao mesmo tempo, a infância é muitas vezes vista como símbolo de uma longa vida pela frente.
Ao vê-la queimando, Shepard nos faz antecipar algo indesejável, ainda que não queiramos identificar com precisão do que se trata.
Destruição e Espererança, portanto, pululam por quase todo o episódio. Reparem!
Também os diversos diálogos, carregados de sentimentalismo (alguns até pessimistas) contribuem para nos familiarizar com a decisão tomada pela desenvolvedora do jogo para a finalização da trilogia.
A Bioware foi cuidadosa; Tentou nos persuadir; Agiu de forma sutil. Nisto, fez um excelente trabalho!
Se alguns jogadores “passaram dos limites” em suas críticas, não foi por falta de cuidado com o desfecho, mas, creio, pelo grau de intimidade e pela negação de um fim… Aspectos subjetivos dos fãs, portanto!
Percebemos o cuidado também na ordem dos fatos. A a cena de amor com o comandante Shepard – para aqueles que optaram por ter uma relação amorosa no jogo e que teve direito a carícias e beijos – antecede a longa missão final.
A Bioware deu, assim, aquilo que muitos jogadores aguardavam: um Shepard arrebatado pelo amor. Eu diria que ali ele se mostra saudavelmente mais frágil, “menos herói, menos comandante”… Inteiramente humano!
Cabe aos atentos perceber a mudança em relação ao segundo episódio e mesmo trechos do terceiro, onde algumas cenas tratam da “reconstrução laboratorial” de Shepard: Terá ele permanecido humano? Qual o grau de humanidade de Shepard?
Mas segue da cena de amor que seu último sonho premunitório não deixa muitas dúvidas sobre o que se sucederá.
Incluir um novo final pode descaracterizar todo o terceiro episódio, salvo se o trabalho da desenvolvedora se mostrar conciso, sério, não só um remendo para agradar aos fãs. Deveria ser uma expansão capaz de redesenhar não só um “punhado de cenas”, mas refazer a linha mestra pensada para Mass Effect 3.
Do contrário, eu sou contra!
Um simples pacote de correções, entretanto, deveria dar conta de alguns probleminhas de acabamento, como:
Nos cortes mal efetuados na passagem que marca o fim dos diálogos para a continuação do game;
Deveria se ocupar da reconstrução da Citadela após o ataque de Cerberus (até o momento, os estilhaços das vidraças repousam “ad eternum” na cidade espacial, por exemplo). Aliás, neste aspecto, Mass Effect 2 é superior ao 3 e um patch corrigiria esse “deslize”.