The best of Games - Série Silent hill

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Nome da Franquia: Silent Hill

Desenvolvedoras: Konami Computer Entertainment Tokyo(Silent hill 1,2,3 e 4), Climax Studios(Silent Hill origins e Shattered Memories), Double Helix Games (Silent Hill Homecoming, Vatra Games(Silent Hill Downpour)

Publicadora: Konami

Compositor: Akira Yamaoka(Todos os jogos da série exceto SH Downpour), Daniel Licht.

Silent Hill 1

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O primeiro título da série vinha com o propósito de competir com Resident evil acabou levando os jogos de terror a outro patamar com o gênero denominado Horror psicológico.

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O primeiro jogo conta a história de Harry Mason e Cheryl, de férias, indo para Silent Hill. Estranhos eventos ocorrem antes que eles entrem na cidade. Uma policial, numa moto, passa à frente deles. Momentos depois, Harry vê a moto caída na beira da estrada e a policial não está em parte alguma. Logo depois, uma figura de uma garota subitamente aparece na estrada. Harry tenta desviar,derrapa o carro e desmaia.Quando retorna a consciência, Harry descobre que Cheryl sumiu e ai que começa o jogador a controlar o personagem.

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A Neblina

Certamente um dos fatores pelos quais os jogadores se lembram de silent hill. A neblina no jogo que impede sua visão para o que está além deu aos jogos da série uma ambientação única. Quem nunca teve receio de avançar no jogo pelo chiado do rádio que ia se tornando mais tenebroso ao longo de sua "visitinha" em Silent Hill. A neblina do jogo foi feita com o intuito de esconder as falhas que o jogo tinha naquele tempo e com o sucesso do jogo se tornou marca registrada.

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Os Monstros

Um dos aspectos sinistros do jogo são o design dos monstros do game que sairam da mente pertubada de Alessa. A série marcou a infância jogadores com monstros horripilantes como os grey child que davam medo até o mais corajoso dos gamers; ou então das emfermeiras que davam medo com sua "pequena" protuberância que saiam de suas costas e seus gritos após serem mortas.

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É isso ai espero que gostem do post dps faço sobre os outros games da série.

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