Constantemente vemos elogios à Steam como referência para que outras empresas de mídia deveriam seguir com a distribuição digital. É fácil de usar, jogos de baixo custo e, que é rentável não apenas para seu criador Valve, mas também paara os desenvolvedores por trás dos jogos.
As estatísticas mais notáveis mostram que lucros com a venda dos jogos são divididos em 70% para o desenvolvedor, e 30% para a Steam, considerando que as vendas das mídias físicas são totalmente o inverso, com os desenvolvedores ficando com uma pequena fatia, enquanto os varejistas ficam com o pedaço maior da torta .
Outra estatística fascinante é que estima-se que o Steam lucra em média U$350k por funcionário, que é maior em média do que gigantes da tecnologia como Google e Apple.
Gabe Newell da Valve, que disse que a pirataria é um problema para o serviço, uma citação muitas vezes repito. Embora a pirataria no PC ainda exista , a Steam fixou esse problema, por meio da facilidade de utilização da loja, junto com as grandes promoções que, pelo menos o tornou viável.
Confira abaixo o gráfico completo:
