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Cruz Vermelha quer leis de regulamentação aos jogos considerados “violentos”

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O comitê internacional da Cruz Vermelha, um dos grupos humanitários mais respeitados do mundo, estaria investigando se as recriações ficcionais da guerra nos videogames atentam contra as convenções de Genebra e La Haya, se isto for certo, emitiriam uma petição aos desenvolvedores aderirem as regras, além de “sugerir” aos governos que adotem novas leis de regulamentação ao setor.

A Convenção de Genebra estipula uma série de normas internacionais para proteger as vitimas em conflitos armados, estas incluem feridos de guerra, prisioneiros, refugiados, civis e não combatentes. A questão que se debate é que se esta regra deve-se aplicar também as vitimas dos jogos de guerra.

Na 31° Conferência Internacional a Cruz Vermelha debate os seguinte:

“O Movimento (Internacional da Cruz Vermelha) vigorosamente promove o direito internacional humanitário em todo o mundo, há também um público de aproximadamente 600 milhões de jogadores que possa estar violando essas leis.”

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O escrutínio de organizações humanitárias internacionais remonta a 2007, quando TRIAL (organização que aconselha sobre julgamentos de crimes de guerra como genocídio, crimes contra a humanidade e crimes de guerra) publicou um relatório que analisou a medida em que os tratados internacionais fossem respeitados em jogos como Call of Duty , Army of Two , Battlefield , entre outros (fato curioso: no índice de estudo aparece “Metal Gear Soldier 4”).

Esta pesquisa afirma que “em videogames são exibidos casos de violência, e os jogadores tornam-se “virtualmente violentos”, mas também que “estes jogos não são zonas livres das regras e ética, seria muito apreciado, se os jogos que reproduzem conflitos armados incluíssem as regras que se aplicam aos conflitos reais. Estas regras e valores são fornecidos pela lei humanitária internacional e a lei internacional dos direitos humanos. Elas limitam a violência excessiva e protegem a dignidade humana dos membros de grupos humanos particularmente vulneráveis.”

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Sem que o estudo adote uma posição conservadora ou proibicionista, que leva em conta os jogos penalizar o jogador por danos civis, mas isso parece insuficiente:

“É lamentável que os produtores de games quase nunca usam a possibilidade de incorporar criativamente as regras internacionais … como elementos específicos em seus jogos. O Pro Juventude e TRIAL chamam os produtores de jogos a usar a sua criatividade e inovação para este fim. isso significaria perder uma oportunidade se o espaço virtual transmite a ilusão de impunidade para uso ilimitado da violência no conflito armado. “

O que será discutido esta semana em Genebra, será a banalização do direito internacional humanitário em jogos de videogame. Enquanto as ameaças aos direitos internacionais de civis em conflitos armados é uma infeliz realidade em muitas partes do mundo, os jogos como todas as formas de arte também são regidos pelas leis da liberdade de expressão.

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O ponto é que nem todos os setores da sociedade são desenvolvidas em paralelo, e que alguns vêem como um hobby divertido, outros o consideram uma ameaça em potencial ao direito internacional. Os jogadores não são psicopatas ou criminosos da mesma forma que um leitor de romances de Guillaume Apollinaire ou o Marquês de Sade não são abusadores sexuais.

Esperamos que o Comitê Internacional da Cruz Vermelha leve em conta o ponto de vista dos desenvolvedores e produtores da indústria, Rick Taylor, vice-presidente de comunicações da ESA – Entertainment Software Association, disse que, embora, como uma indústria, “não podemos comentar sobre os méritos a proposta do Comitê Internacional da Cruz Vermelha, porque nós não discutimos com eles ou vi nada específico sobre os seus acordos “, também “estamos profundamente comprometidos com os direitos dos desenvolvedores a liberdade criativa para realizar o sua visão artística. “

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