Aposto que pelo menos uma vez na vida você já jogou algum game na vida, seja de video-games, celular ou computador. Mais será que você sabe o trabalhão que deu para fazer seu jogo favorito?
Antes que o jogo chegue prontinho em sua casa para você colocar no seu Nintendo,playstation… Ele passa por várias pessoas, essas mesmas pessoas que aparecem rapidinho nos letreiros depois que você zerou o jogo.


Produtor
Assim como na música e no cinema os games também tem produtor. Ele gerencia todo o processo de desenvolvimento, coordenando o cronograma e a produção.
Esse carinha ai emcima é o Hectro Sanchez, produtor do jogo Mortal Kombat.
Game Designer
Este é o cargo mais cobiçado na industria dos games. O game designer é o cérebro de todo o projeto do game, dando ínicio a produção. Ele cuida da criação, do enredo, das regras, das dinâmicas e do planejamento de todos os personagens e elementos que participarão do jogo.
Esse carinha ai emcima foi quem inventou a série Resident Evil, Devil May Cry… Algumas vezes ele dá uma de produtor.
Roteirista
É ele quem escreve toda a história do jogo, mais é claro, a partir da ideais do Game Designer. Quando a equipe não conta com a ajuda desse profissional, geralmente, é o Game Designer que faz o roteiro.
Esse carinha aí é o Marc Guggenheim, roteirista do jogo X-men Origins.
Concept Artist (desenhista conceitual)
Este profissional é o o que cria os personagens e os ambientes utilizando as técnicas do 2D (duas dimensões). O game é feito em cima de esboços (esta parte do processo é desenhado na mão mesmo), que agilizam a correção de erros e mostram como serão as sequências de animação.
Modelador
Transforma o 2D em 3D, ou seja, desenha os personagens e cenários pelo concept artist para o computador. A modelagem tridimensional utiliza ferramentas avançadas para produzir imagens 2D com profundidade, com técnicas por polígonos, vértices e bordas
Essa imagem sublinha de azul é o que o concept artist faz, já o que está sublinhado de vermelho é o que o modelador faz, percebe-se que a imagem não tem sperficie. Digamos que ele faça a “armação do desenho”.
A seguir tem um vídeo de um tronco sendo feito pelo modelador:
Texturizador
Com os personagens, objetos e os cenários já animados (no sentido de desenho não movimento) e modelados cabe ao texturizador a dar textura para essas coisas, ou seja, ele cria a superfície de cada elemento do jogo.
Animador
O próprio nome já diz o que ele faz neh?! É ele que dá movimento aos elementos do jogo, inclusive a respiração dos personagens (isso se o jogo for bom é claro)
Sound Designer (designer de som)
É o responsável pelos efeitos sonoros, músicas, sons ambientes, efeitos especiais e a voz dos personagens. Quando necessário, também faz as dublagens dos games.
Level Designer (designer de fases)
É o especialista em desenvolver os níveis do jogo, pensando nas dificuldades de cada etapa do jogo.Sim, é ele que complica cada fase tornando, geralmente, a primeira fase a mais fácil e a última mais difícil.
Programador
Faz a codificação do jogo, transformando cada item em peças funcionais. Tudo o que a equipe fez (comando efeitos, imagens…) vão para o computador. Com o jogo finalizado ele é o responsável para passá-lo em um cd, celular, o próprio computador…
Finalizações
Com o jogo finalizado, os profissionais testam o game (seja ele para celular, video-games ou pc) e consertam qualquer problema detectado. O produto final é colocado à venda (se for para video-games) e dependendo do sucesso, pode ganhar nova versões como Resident Evil, Devil May Cry, Good of War…
Marqueteiro
Acompanha o sucesso desde o começo, fazendo pesquisas de público, de oportunidades de mercado e analisando a concorrência. Também e responsável pela divulgação do game, além de negociar a comercialização e dar feedback das vendas à empresa desenvolvedora.



