O site oficial de “Ultimate Marvel vs Capcom 3″ foi atualizado com uma lista parcial de alterações nos personagens veteranos do jogo. A Capcom Unity forneceu uma tradução do conteúdo, e aqui você confere a tradução para o português, com algumas observações sobre tais mudanças:
– Traduzido por Brian Kasugano
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/captain-america.jpg?d4fd08
Captain America
– Recebeu um pulo duplo
– Charging Star causa untechable knockdown.
– Charging Star causa knockback horizontal.
– Versões M. e H. de Charging Star causam menos dano.
– O tempo de recuperação do oponente após ser atingido por um Shield Slash foi diminuído.
– L. Shield Slash funciona como golpe OTG.
– Adicionada um pouco de Invincibilidade adicionada ao Backflip.
– Diminuída a duração do estado de knockdown do oponente após um Hyper Charging Star.
– Dano para os assists γ e β foram aumentados.
– Número de hits em Hyper Charging Star pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Notas do autor: Captain America parece estar um pouco mais rápido. Segunda a Capcom Unity, ele recebeu invencibilidade em seu “backflip”, porém não foi traduzido como “Cartwheel” que é o golpe de comando “S + qualquer ataque”, o que pode significar que ele recebeu invencibilidade tanto no Cartwheel quanto no dash para trás, tal como no golpe do Vega (Claw) em Street Fighter]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/deadpool1.jpg?d4fd08
Deadpool
– Ataques normais no chão podem ser cancelados em Taunt
– Mad Wheel não pode ser cancelado.
– Tempo de recuperação do oponente após um agarrão foi aumentado.
– H.Ninja Gift levanta menos o Deadpool.
– H.Ninja Gift causa maior incapacitação ao oponente.
– Tempo de incapacitação causada pelo H. Ninja Gift diminui de acordo com o tamanho do combo.
– Chimichangas!! pode ser ativado depois de Quick Work.
– Ataques especiais podem ser cancelados em Teleport.
– Número de hits em Happy-Happy Trigger pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Aparentemente Deadpool só pode cancelar seus ataques especiais em Teleport on hit ou on block. On whiff não será possível]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/doctor-doom.jpg?d4fd08
Doctor Doom
– Startup diminuído e hitbox aumentada em j.H. .
– j.S. causa untechable knockdown.
– Número total de frames em j.Proton Shot foi reduzido.
– Número de hits em Proton Array pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Doom’s Time pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Foot Dive agora está muito mais rápido]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/dormammu1.jpg?d4fd08
Dormammu
– Chain combos no chão limitam-se a 3 hits.
– L. attacks empurra mais o oponente.
– Dark Matter pode ser cancelado.
– Flame Carpet desaparece se Dormammu for atingido.
– Agarrão normal causa untechable knockdown.
– Dark Spell e Liberation podem ser feitos no ar.
– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): ativa a partir do primeiro frame (ou seja, mesmo se Dormammu for atingido após ter realizado o input, o golpe será executado).
– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): causa untechable knockdown.
– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): as rochas surgem mais lentamente.
– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): dano das rochas foi aumentado.
– Liberation (2 azul, 1 vermelho): ativa a partir do primeiro frame. (ou seja, mesmo se Dormammu for atingido após ter realizado o input, o golpe será executado).
– Número de hits em Chaotic Flame pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Notas do autor: Aparentemente Dark Metter só pode ser cancelado em ataques especiais]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/hulk.jpg?d4fd08
Hulk
– Novo golpe: “Incredible Punch”.
– “Incredible Punch” pode ser linkado depois dos ataques L. e M..
– Gamma Charge recebeu maior prioridade de hit.
– Gamma Charge recebeu super armor.
– O segundo Gamma Charge alcança mais alto.
– Anti-air Gamma Charge seguido de M causa wall bounce.
– Tempo para carregar o Gamma Wave foi diminuído.
– Dano aumentado para Gamma Tornado.
[Nota do autor: Aparentemente Incredible Punch possui super armor e o st.H agora possui 3 hits de armor]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/iron-man.jpg?d4fd08
Iron Man
– Propriedade do seu air dash foram ajustadas: start up mais lento, e mais rápido na velocidade.
– Pulo duplo removido; agora os ataques aéreos podem ser cancelados em air dash.
– cr. H. pode ser cancelado.
– Aumentado o tempo sem recuperação do oponente após acertar o C.H..
– Hitbox em st.H. e j.S..
– Reduzido o damage scaling mínimo nos ataques normais.
– Aumentado o damage scaling mínimo nos ataques especiais.
– Inputs durante o Repulsor Blast foram fixados na direção em que ele está de frente.
– Comando de Repulsor Spread foi alterado para apenas pressionar H. após Repulsor Blast.
– Repulsor Spread causa untechable knockdown.
– Dano de Smart Bomb foi aumentado.
– Tempo de recuperação do oponente após ser atingido por uma Smart Bomb foi diminuído.
– Número total de frames para Smart Bomb no chão foi diminuído.
– Número total de frames para ativar o modo Flight foi diminuído.
– Número de hits em Proton Cannon pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Iron Avenger pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/modok.jpg?d4fd08
M.O.D.O.K.
– Ataques normais aéreos podem ser cancelados em air dash.
– Número de hits em Killer Illumination pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Aparentemente recebeu formas de absorver barra de HC do oponente]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/magneto.jpg?d4fd08
Magneto
– Tri-dash para frente teve diminuição na velocidade.
– H. não causa mais untechable knockdown.
– Número total frames para L. e M. Electromagnetic Disruptor foi aumentado.
– Electromagnetic Disruptor causa menos blockstun.
– Novos golpes: “Fatal Attraction,” “Repulsion,” e “Reverse Polarity.”
– Invencibilidade de Magnetic Tempest removida.
– Número de hits em Magnetic Tempest pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Gravity Squeeze pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Não me recordo de Magnetic Tempest ter qualquer invencibilidade na versão original do jogo]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/phoenix.jpg?d4fd08
Phoenix
– Vida diminuída para 375,000.
– Alcance em cr.M. foi diminuído um pouco.
– TK Shot desaparece se a Phoenix for atingida.
– TK Trap desaparece se a Phoenix for atingida.
– Phoenix não pode realizar qualquer outra ação no ar após um TK Shot.
[Nota do autor: Aparentemente, a Phoenix ainda pode usar os golpes normais após um TK Shot. Não é possível usar o Teleport após o TK Shot, somente se a Phoenix estiver em modo Flight]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/sentinel1.jpg?d4fd08
Sentinel
– Vida diminuída para 900,000.
– S perdeu seu hyper armor; foi substituído por super armor.
– Tempo de recuperação após o Rocket Punch foi diminuída.
– Foi revertida a orientação do empurrão ao bloquear o assist α [Sentinel Force (Charge)] por trás.
– Número de hits em Plasma Storm pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/she-hulk.jpg?d4fd08
She-Hulk
– Foi alterada para se tornar um personagem mais pesado.
– cr.L. não pode ser cancelado em sí mesmo.
– Reduzido o alcance em cr.H..
– Novo golpe: “Savage Swing”.
– Se o jogador não fizer comando algum após Runner’s Start, um Chariot com super armor pode ser ativado.
– Transição de Runner’s Start para Torpedo está mais rápida.
– Transição de Runner’s Start para Clotheslineestá mais rápida.
– Oponentes voam para mais longe após serem atingidos pelo Torpedo.
– Clothesline causa wall bounce, caso acerte um oponent no ar.
– Emerald Cannon move She-Hulk para frente.
– Número de hits em Taking Out the Trash pode ser aumentado rotacionando o direcional.
[Nota do autor: Savage Swing causa wall bounce; talvez não seja possível continuar um combo com o Emerald Cannon, já que wall bounces só podem ser ser realizados uma vez por combo, e ambos os golpes compartilham dessa propriedade]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/shuma-gorath.jpg?d4fd08
Shuma-Gorath
– j.S. agora é untechable e não possui mais propriedades OTG.
– Em agarrões normais, tanto a vida quanto a barra de HC é absorvida do oponente.
– Atvação de Devitalization está mais rápida.
– Número de hits em Chaos Dimension pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente..
– Número de hits em Hyper Mystic Smash pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/spider-man.jpg?d4fd08
Spider-Man
– Velocidade de Web Glide foi aumentada.
– Web Glide ganhou propriedades OTG.
– Web Swing, Spider Sting e Web Ball podem ser cancelados em Web Glide.
– Pode ativar Web Swing aéreo após Web Swing no chão.
– Web Throw é afetado pelo damage scaling.
– Número total de frames para Crawler Assault foi diminuído.
– Crawler Assalt causa untechable knockdown.
– A direção de ataque de Ultimate Web Throw foi alterada para a horizontal.
– Número de hits em Crawler Assault pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Ultimate Web Throw pode ser aumentado rotacionando o direcional.
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/storm.jpg?d4fd08
Storm
– Novos golpes: “Fair Wind” e “Foul Wind.”
– Número de hits em Lightining Storm pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Hail Storm pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Elemental Rage pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Aparentemente Hail Storm poderá ser executado no ar também, e, segundo Justin Wong, agora ele acerta toda a tela]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/super-skrull.jpg?d4fd08
Super-Skrull
– Hitbox em Stone Dunk foi aumentada.
– Orbital Grudge levanta mais o oponente.
– Ativação de super armor em Obrital Grudge está mais rápida.
– Meteor Smash pode ser feito no ar.
– Death Penalty automaticamente vai para onde o oponente está.
– Número de hits em Inferno pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Death Penalty provavelmente não poderá mais causar cross-ups porque a sua referência não será mais espaço na tela, mas sim o personagem do oponente. Algo como os Teleports do Dante e os Teleports da Phoenix]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/taskmaster.jpg?d4fd08
Taskmaster
– j.H. levanta mais o oponente.
– Diminuído o damage scaling em seus ataques normais.
– Web Swing pode ser cancelado.
– Charging Star faz o oponente “voar” para o lado.
– Charging Star levanta mais o oponente.
– Dano em Aim Master diminuído.
– H. Aim Master levanta menos o oponente.
– j.H. Aim Master levanta menos o oponente.
– Novo golpe: “Sting Master”.
– Diminuído o damage scaling mínimo em seus HCs.
– Legion Arrow será submetida ao damage scaling corretamente.
– Número de hits em Legion Arrow pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/thor1.jpg?d4fd08
Thor
– M. empurra menos o oponente.
– Hitboxes de L., j.L., Mighty Spark (antes do raio sair), e Mighty Smash foram levemente aumentadas.
– Aumentado o damage scaling mínimo em seus ataques normais.
– Aumentado o damage scaling mínimo em seus ataques especiais.
– Tempo de recuperação do oponente após o Mighty Spark foi aumentado.
– H. Mighty Smash leva menos tempo para ser completamente carregado.
– Número total de frames em Mighty Strike foi diminuído.
– Mighty Strike leva menos tempo para ser completamente carregado.
– Número de frames ativos do agarrão em Mighty Hurricane foram aumentados em todas as versões.
– Mighty Punish é invencivel a partir do primeiro frame.
– Tempo de vantagem em Mighty Punish foi aumentado.
– Número de frames ativos do agarrão em Mighty Punish foi aumentado.
– Número de hits em Mighty Hurricane pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/wolverine.jpg?d4fd08
Wolverine
– Tamanho da hitbox do Dive Kick e j.L. foram diminuídos.
– Berserker Slash não tem mais invencibilidade.
– Novo golpe: “Berserker Rage” (também conhecido como “Swiss Cheese”).
– Prioridade no input de comando para Berserker Charge foi alterado para o mais baixo entre os Hyper Combos.
– Número de hits em Berserker Barrage X pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Fatal Claw pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Weapon X pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Notas do autor: Berserker Slash está mais lento, assim como o Wolverine em geral, para poder torná-lo mais equilibrado ao estar com o Berserker Charge ativo. O Dive Kick não causa mais ground bounce no primeiro hit. A prioridade do Berserker Charge foi diminuída para possibilitar maior facilidade de realizar um wavedash, bem como diminuir um problema no qual se o jogador usar o Weapon X para escapar e revidar um HC, pode acabar ativando o Berserker Charge pro acidente, o que não acontece com a Morrigan, por exemplo, que tem dois HCs com os mesmos inputs que o Wolverine, ambos com propriedades semelhantes (Invencibilidade e Power-up, consecutivamente), mas se estiver na situação descrita acima, pode executar o Shadow Servant sem correr o risco de ativar o Astral Vision por acidente]
https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/x-23.jpg?d4fd08
X-23
– Ataques especiais em mid-air podem ser cancelados em Talon Attack.
– Crescent Scythe levanta mais o oponente.
– Diminuído o tempo de recuperação do oponente ao ser atingido por Crescent Scythe.
– Rage Trigger empurra mais o oponente para o lado.
– Número de hits em Rage Trigger pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
–
Eu ainda acho muito fail o Super-Skrull não ter um golpe de invisibilidade, Hulk não ter hyper armor no Incredible Punch, a X-23 ter um Lv.3 unblockable, o Magneto continuar com o Disruptor muito rápido (apesar da alteração da velocidade, ainda continua muito rápido em comparação ao do “MVC2″), o Charging Star do Taskmaster continuar sendo normal de comando (melhor option select do jogo; extremamente farofável e ainda tem opção de blockstring safe), o Thor não ter sido melhorado no alcance dos agarrões.
Quanto à Phoenix, eu acredito que essa foi de longe a pior forma de balanceá-la. Diminuir a quantidade de vida não vai resolver os problemas que a Dark Phoenix + X-Factor lv. 3 trazem. Não poder realizar mais de uma ação eu acho um nerf pesado demais. Limitar o número de TK Shots por pulo seria mais interessante. Como agora a duração do X-Factor é de acordo com o personagem, dar a menor duração para a Dark Phoenix, e diminuir drasticamente todos os bônus que ela recebe durante o mesmo talvez fosse a escolha mais sensata.
E vocês, o que pensam sobre tudo isso?