Quando se trata de série The Elder Scrolls, a maioria dos fãs são adeptos da versão para PC dos jogos, devido á sua qualidade gráfica melhorada e a capacidade de se ter altas resoluções graficas comparadas ás versões para consoles dos jogos.
Os jogos têm sempre um passo para baixo quando se trata das versões para consoles, e não é exceção quando se trata da versão mais recente e altamente antecipada da série: The Elder Scrolls V: Skyrim. Em uma recente entrevista com Todd Howard, produtor de The Elder Scrolls V: Skyrim, ele discute também sobre a versão para Xbox 360 estar um passo para baixo da versão PC:
“A versão para PC está melhor. Ela tem texturas superiores, é possível rodar em resoluções muito altas, e um monte de outros recursos gráficos. Nós tendemos a mostrá-lo no Xbox 360 para que haja uma boa base para as pessoas observarem. De modo que quando verem a versão para PC em seguida, eles subam. Se nós fizessemos o contrario estaríamos dando um passo para baixo. Estamos realmente animados com a forma como ele se parece no 360 e no PS3. Então nós fizemos toda a arte igual para todas as plataformas.”
Ele também foi perguntado por que, apesar da menor qualidade gráfica e da menor qualidade da resolução, a versão para 360 é utilizada para demonstrar o jogo ao invés da versão PC:
“Como um desenvolvedor de jogos o 360 é muito mais fácil para mostrar o jogo. para inicia-lo, para mostra-lo, para controlá-lo. É muito mais fácil a demonstração logisticamente.”
Toda a entrevista irá agradar aos fãs de Skyrim e satisfazer o desejo de informações sobre a qualidade gráfica do jogo em diferentes plataformas.

