Ex-Ubisoft: “Sequências anuais entediam jogadores”

Em artigo opinativo publicado pela Edge, o ex-funcionário da Ubisoft Clint Hocking, atual diretor criativo na LucasArts, afirmou que “sequências anuais entediam os jogadores”.

Para ele, tanto os desenvolvedores quanto os jogadores ficam cansados de uma franquia quando sequências são lançadas muito rapidamente. “Você pode vender muitas cópias de duas ou três sequências,” afirmou Hocking. “Mas você entediará o público muito rapidamente e provavelmente já terá gastado dodo o seu dinheiro na quarta sequência antes de perceber que a audiência está cansada do jogo e não vai comprá-lo.”

Hocking deixa claro em seu texto que não é contra sequências em um sentido geral, mas sim contra a tendência da indústria de lançá-las em rápida sucessão. Para ele, isso poderá machucar o negócio em longo prazo.

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