Muito se fala atualmente em compra digital como o substituto natural do atual formato do mercado de videogames (criado na época do Atari e até então senhor absoluto), a compra física dos jogos.
O que começou como pequenos jogos e evoluiu para complementos dos jogos físicos (os famosos DLC’s), se transformou atualmente na venda digital de jogos completos. Exemplos temos aos montes, como são os casos de InFamous 2, Killzone 3 etc, sendo lançados quase que simultaneamente em mídia física e em formato para download.
Ao que se sabe, este lançamento somente não é simultâneo devido à forte pressão das lojas nos mercados dos Estados Unidos e Europa, que passariam a boicotar os consoles caso não tivessem vantagens quanto à venda dos jogos, ou pelo menos este é o medo das 3 grandes (Sony/Microsoft/Nintendo), e por isso o velho sistema ainda persiste.
Enquanto em nosso país este ainda é um mercado pequeno, lá fora a venda digital dos jogos é enorme, chegando a rivalizar com a venda física no caso de jogos para PC, basta ver a quantidade de sistemas de download digital temos atualmente (Steam/Games for Windows/etc), com alguns ainda resistindo bravamente à tentação de nem sair de casa para adquirir seu novo jogo.
Porém, pouco se tem falado mas muito se tem especulado nos bastidores quanto à evolução dos formatos de compras digitais, que seria a computação nas nuvens. O serviço pioneiro nesta área é atualmente o OnLive, funcionando apenas em algumas regiões nos Estados Unidos, com promessas de expansão em escala mundial caso o serviço lá funcione e seja bem aceito pelo mercado.
As vantagens que o serviço diz oferecer estariam, por exemplo, no fim da necessidade de se atualizar o hardware para jogar novos jogos, ou mesmo os antigos, rodarem em qualidade máxima (dá-lhe Crysis no Full) e na possibilidade de se jogar em qualquer lugar, uma vez que com um simples Laptop se poderia rodar estes jogos em qualquer lugar, bastando para isso uma conexão decente.
Embora realmente esta seja uma vantagem para nós, ficam algumas questões:
– Como jogar com tamanha qualidade uma vez que os serviços de internet, mesmo em países de primeiro mundo, para oferecerem conexões de qualidade cobram preços exorbitantes?
– Com esta solução funcionando para PC’s, o próximo passo seria a adoção do mesmo para os consoles, porém, isto deveria assim eliminar a necessidade de comprar de um novo hardware, uma vez que adquirido o sistema, a nova geração deveria ser atualizada apenas no servidor, tendo em vista a não necessidade de substituição do novo hardware. Então onde estaria a vantagem para as fabricantes de consoles? Elas passariam a cobrar então mensalidades para que pudéssemos jogar?
– Tendo em vista que o sistema se basearia em servidores, por quanto tempo teríamos disponíveis nossos jogos comprados? O serviço estaria garantido por digamos, 10 anos? Ou 20? No formato atual, caso uma pessoa tenha guardado seu console antigo (Snes/Mega Drive), caso queria jogá-lo novamente basta reconectá-lo à TV e pronto. Isto seria possível com este novo formato?
Sei que ainda é uma realidade distante, mas alguns grandes investidores e analistas têm insistido muito nessa idéia lá fora, e isso me causa temor caso este sistema seja adotado por lá, como ficariámos aqui, em terras Tupiniquins? Se ainda nem temos garantia de qualidade na conexão com a internet, como ficaremos com um sistema de jogos todo baseado na rede?