Após ter revelado planos para a criação de novas IPs em documento liberado alguns meses atrás, a Capcom divulgou hoje detalhes de suas futuras estratégias de investimento.
A publisher japonesa, que revelou semana passada que está aberta para firmar parcerias com desenvolvedoras do Ocidente, afirmou que planeja redirecionar 20% de seus recursos para o desenvolvimento de franquias inéditas, como Dragon’s Dogma e Asura’s Wrath, que, ao que parece, devem ser bem-sucedidas ao ponto de ganharem sequências em um curto período de tempo.
Atualmente, a empresa lança novas versões de suas séries uma vez a cada 2 anos, e o ciclo de produção de “grandes” jogos demora entre 3 e 4 anos. Segundo o documento divulgado hoje, isso é muito arriscado, e existem duas soluções para isso: manter uma quantidade grande de marcas populares em seu portifólio; ou encurtar os períodos de criação, lançando sequências todos os anos.
Para encurtar o tempo de desenvolvimento de seus grandes jogos, a publisher está contratando novos funcionários para fortalecer seus estúdios internos, que terão times limitados a 100 membros cada. A Capcom planeja desenvolver o núcleo de seus projetos internamente, e terceirizar os estágios mais avançados da produção.
Novos projetos da empresa deverão ser mostrados na semana que vem durante o Tokyo Game Show.
